Monster of the Week
Adaptation d'Apocalypse World, mais s'utilisant de manière indépendante, Monster of the week propose de jouer des aventures à la manière des séries TV s'articulant autour du "monstre de la semaine". Le jeu puise ainsi son inspiration dans des séries comme Smallville, Buffy, Scoubidou ou Supernatural. Pour ce faire, Monster of the week ne propose pas un univers de jeu clairement défini, mais un ensemble de règles et de conseils pour faire jouer dans cette ambiance. Le monde dans lequel se déroule les aventures est construit au fur et à mesure du jeu par le maitre de jeu (MJ) et les joueurs.
La création des personnages débute par l'élaboration d'un concept d'équipe puis par le choix, par chaque joueur, d'un archétype de personnage. Chaque personnage doit avoir un archétype différent et est le meilleur dans son domaine. Le jeu propose ainsi neuf archétypes allant de l'expert à l'élu, en passant par le professionnel ou le monstre réformé. Une fois le choix de personnage fait, chaque joueur, à son tour, doit choisir un historique, d'une liste propre à chaque archétype, reliant son personnage aux autres du groupe. Chaque joueur se voit confier un livret dans lequel son type de personnage est décrit, avec les règles spécifiques à celui-ci et les possibilités d'avancement. Tous les personnages ont des caractéristiques :
- Cool représente la capacité à rester calme malgré le stress, le côté rationnel et calculateur.
- Coriace (Though) correspond au côté violent physiquement et aux capacités de combat.
- Charme (Charm) traduit la beauté physique et les capacités de persuasion.
- Futé (Sharp) représente l'intelligence et la perception.
- Bizarre (Weird) représente l'affinité à la magie et au surnaturelle.
Les attributs vont de -1 à +3. En plus des attributs, les personnages joueurs possèdent des actions (moves en VO) qui indiquent les manœuvres possibles comme Manipuler/ Séduire, Casser la gueule, Evaluer une situation qui craint, ... Chaque action est associée à un attribut. Pour faire un test, le joueur lance 2D6 et ajoute le score de l'attribut associé à l'action tentée. Avec un total de 6 ou moins, il s'agit d'un échec, souvent dramatique car tous les tests ont des conséquences. Entre 7 et 9, le succès est mitigé : il faudra en général faire un choix entre plusieurs alternatives. Sur 10 ou plus, la réussite est totale.
Les règles du jeu précisent les actions disponibles pour les personnages-joueurs mais énumèrent aussi les actions possibles du MJ. Les règles du MJ sont très précises et ses actions sont très encadrées pour garder une cohérence avec la thématique du jeu. Il dispose une liste d'actions générales (Séparer les personnages, Capturer quelqu'un, Échanger coup pour coup, Annoncer ce qui se passe hors champ, Annoncer le futur...) et chacune de ses menaces (threat front en VO) a elle aussi des actions spécifiques associées. C'est au MJ de concevoir les actions spécifiques qui correspondent aux menaces qu'il crée dans sa campagne (par exemple : explorer une maison hantée). Chaque archétype gagne des coches d'expérience de manière différente, généralement lorsque le joueur réalise des actions typiques de son archétype. Au bout de 5 coches, le joueur sélectionne une avancée pour son personnage.
Le joueur sont invités à suivre des règles de conduite correspondant à l'agenda type d'un chasseur de monstre :
- Se comporter comme le héros de l'histoire.
- Tracer son propre destin.
- Trouver les monstres et les arrêter.
- Jouer son personnage comme s'il s'agissait d'une personne réel.
Le MJ a également un agenda qu'il est invité à tenir afin de créer des aventures intéressantes. Il doit néanmoins garder son agenda partiellement caché pour les joueurs. Les grandes lignes de cet agenda sont une formalisation de ce que font la plupart du temps les MJ durant une partie de jeu de rôle (poser des questions et élaborer sur les réponses, s’adresser aux personnages et non aux joueurs, être fans des PJ, construire un monde cohérent, etc.). Le jeu propose enfin une aide pour créer des aventures (mysteries) et des monstres à affronter.
La version française, des studios Deadcrows est par ailleurs tirée d'une collaboration avec Raise Dead éditions.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bestiaire
première édition
Bestiaire Le Bestiaire est un supplément de création française qui prend au mot le concept de Monster of the Week : 52 monstres pour tenir une année, un par semaine. Conformément à certains paliers de la souscription, une partie des monstres et 15 lieux ont été confiés à des auteurs célèbres : Croc, Batronoban, Coralie David et Jérôme Larré, la Bande du manoir. Après une page de crédits, une page de présentation du format de l’ouvrage, une table des matières (3 pages), le Bestiaire (106 pages) présente cinquante-deux monstres sur 2 pages, avec pour chacun une illustration « polaroid », une illustration quasiment pleine page, un historique, quelques caractéristiques pour le jeu, les pouvoirs spécifiques des monstres, les attaques et la faiblesse particulière du monstre sans laquelle il est impossible d’en venir à bout. Quelques monstres font partie des légendes traditionnelles mais sont revisités (Yéti, Minotaure, Sirène), la plupart sont inédits (Patapon, Veuve rouge, Récolteuse d’âmes,…). Le Bestiaire de Croc (12 pages) propose des inédits comme l’esprit d’un enfant assassiné qui surgit des placards, trois autres créatures sur le thème des enfants assassinés, et un symbiote extraterrestre qui se nourrit d’adrénaline. Les Lieux (34 pages) sont des endroits inhabituels propres à des aventures décalées, ils sont souvent assortis d’actions personnalisées et d’illustrations pleine page : un studio de cinéma maudit, une clinique pour devenir immortel, un café où consulter des savoirs interdits, un sous-marin maudit,… Enfin une double page donne un modèle vierge pour créer des monstres personnalisés, suivie d’une présentation de la gamme (1 page). L’Écran 4 volets présente des polaroïds de monstres côté joueurs, d’autres illustrations offertes comme paliers de souscription pouvant d’ailleurs y être épinglées (12 fiches de monstres pliables avec un polaroid côté joueur et des stats côté gardien). Côté Gardien, on y trouve les manœuvres des gardiens et des joueurs, les règles de combat et un compte à rebours. |
Ecran | November 2018 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Crève-Cœur
première édition
Crève-Cœur Crève-Cœur est une création française pour Monster of the Week, qui propose la trame d'une première aventure et des pistes pour une campagne plus longue. Le concept est de fournir une ambiance et un contexte particulier pour donner une tonalité spécifique aux aventures. Ce livret est dans l'esprit de la série « Buffy Contre les Vampires ». Le décor est une petite bourgade californienne des plus ordinaires : Gray Ridge. Mais sous cette apparente tranquillité, des phénomènes surnaturels ont régulièrement lieu. Et comme pour la série TV, des vampires seront de la partie. Après 1 page de crédits et 1 page pour expliquer le concept, le scénario (21 pages) commence avec un contexte de départ qui est un pacte signé entre des vampires d’origine haïtienne et un Bokor (sorcier vaudou). Il est suivi d'un compte à rebours pour déclencher les catastrophes du scénario, des figurants, des lieux emblématiques, d'une carte double page de la ville, du monstre (décrit sur 3 pages) accompagné d'un sbire qui lui est fortement associé, des scènes de coupe, et des pistes possibles pour prolonger l’aventure en campagne. 4 chasseurs pré-tirés, chacun sur 1 page, sont proposés pour cette aventure : un groupe de lycéens qui ont décidé d’agir face aux phénomènes paranormaux de la ville. Le supplément se conclut sur des remerciements aux souscripteurs et aux boutiques (1 page). |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Studio Deadcrows | Papier |
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Dédale
première édition
Dédale Ce livret est une création française pour Monster of the Week, qui propose la trame d'une première aventure et des pistes pour une campagne plus longue. Le concept est de fournir une ambiance et un contexte particulier pour donner une tonalité spécifique aux aventures. Ce livret est dans l'esprit de la série « once upon a time ». Le décor est une petite ville oubliée par le temps, Halleimpee, très en lien avec la mythologie grecque, une sorte de version contemporaine de l’Olympe. Mais comme son nom l’indique, on y retrouve aussi un labyrinthe hanté comme il se doit par un minotaure. Après une page de crédits et une page pour expliquer le concept, le scénario (17 pages) commence avec un contexte de départ qui est une mort étrange et une accroche qui est un groupe chargé de protéger la quiétude de la ville. Il est suivi d'un compte à rebours pour déclencher les catastrophes du scénario, des figurants, des lieux emblématiques, d'une carte double page dela ville, du monstre (décrit sur 3 pages) accompagné d'un sbire qui lui est fortement associé, des scènes de coupe et des pistes possibles pour prolonger l’aventure en campagne. 4 chasseurs pré-tirés (5 pages) sont proposés pour cette aventure : une petite équipe à la Scooby Doo avec son animal de compagnie qui est ici un chat géant (bâti avec l’archétype de monstre). Des scènes de coupe (1 page) et un arc narratif pour poursuivre une campagne (1 page) complètent le livret. |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Studio Deadcrows | Papier |
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Loge Blanche (La)
première édition
Loge Blanche (La) La Loge Blanche, est à la fois un scénario d'introduction et un cadre pour bâtir une campagne. Les personnages sont tous membres d'un cirque itinérant, des freaks, faisant étape dans la ville états-unienne de Tupelo en 1935. Dans le scénario d'introduction, le mystérieux meurtre d'un vagabond sur fond de prophétie et de dérèglement climatique va amener les personnages à passer de l'autre côté du voile. Dans la campagne, ils devront survivre à des chasseurs de monstres en découvrant les mystères qui règnent sur le cirque et la Loge Blanche. Après une page de crédits, une page explique l'utilisation de l'ouvrage (à la fois scénario et cadre de campagne) et les conventions d'écriture de l'ouvrage. Scénario (5 pages) présente la situation de départ, inconnue des protagonistes, et les éléments qui vont déclencher le drame, puis Un Compte à Rebours (1 page) tient lieu de synopsis. Les Figurants (3 pages) présente différents PNJ et Lieux (7 pages) décrit les points d'intérêts de Tupelo où va se dérouler l'enquête. Une double page centrale présente le plan de la mystérieuse Chambre Rouge. De même, Le Monstre (3 pages) décrit l'adversaire principal du scénario et ses mécaniques. Enfin Aide de jeu (1 page) donne des conseils pour une narration cinématique et Arcs Possibles (2 pages) propose un synopsis de campagne. Enfin, Les Chasseurs : Monstres de Foire (3 pages) décrit quatre pré-tirés Monstres:
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Scénario / Campagne | February 2018 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Monster of the Week
première édition, version électronique
Monster of the Week Cet ouvrage est la version électronique de la première édition. L'ISBN est différent de celui de la version papier mais le contenu est le même, moins les pages vierges. |
Livre de base | June 2012 | anglais | Generic Games | Electronique |
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Monster of the Week
première édition
Monster of the Week Le livre de base de Monster ot the Week s’ouvre par 6 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de l’ouvrage et la table des matières. Puis vient une introduction, There are Monsters out There (3 pages) présentant le jeu et l’ouvrage, et donnant la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunters (76 pages) présente les règles du jeu et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les neufs livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés. Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Le chapitre se poursuit par la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les moves, les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par un résumé d’une page des règles ne s’utilisant qu’à la première partie et de celles utiles tout le temps. The Keeper (109 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. La partie se poursuit par des conseils pour gérer la création des personnages-joueurs et du groupe. Une partie dédiée à la gestion des moves et à la présentation des moves du maîtres de jeu vient ensuite. Les détails de la création d’un mystère et la gestion d’une campagne, avec, notamment, la question de la fin de celle-ci sont ensuite abordés. La partie pour le maître de jeu se conclut par une discussion sur la création de move propre et la manière de modifier le jeu pour jouer sur d’autres types d’ambiance. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages), un index (2 pages) et quelques pages blanches (5 pages). Il est à noter que cet ouvrage a connu une version électronique avec un contenu identique mais un ISBN différent.
La sommaire de la version portugaise (Brésil) est :
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Livre de base | June 2012 | anglais | Generic Games | Papier et Electronique |
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Monster of the Week
deuxième édition
Monster of the Week Le livre de base de la seconde édition de Monster ot the Week est une version augmentée de la première édition. Il propose des illustrations et du contenu nouveaux, et l'éditeur a également changé. L'ouvrage s’ouvre par 8 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de la première édition ou les crédits de la version française et la table des matières. Puis vient une introduction, There Are Monsters Out There (6 pages), qui présente la seconde édition, le jeu et l’ouvrage, et donne la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunter / Les Chasseurs (12 pages) présente les règles du jeu, et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les douze livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés dans le chapitre Les livrets/The Playbooks (70 pages). Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Get Ready for Action / Au Cœur de l'Action (54 pages/34 pages en VF) propose la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les actions (reportées plus loin dans la VF), les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par une page de résumé des règles ne s’utilisant qu’à la première partie, et de celles utiles tout le temps. The Keeper / Le Gardien (22 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. Introductory Mystery : Dream Away the Time / Mystère d'Introduction : le Songe d'une Nuit d'Été (16 pages) est un scénario introductif qui voit un petit village subir les foudres d’Obéron pour ne pas avoir respecté un pacte passé il y a fort longtemps… Alors que The First Session / La Première Séance (18 pages) donne des conseils pour faire jouer le premier scénario d’une campagne et présente les moves du maître de jeu et les principes qui doivent guider son action, The Basic Hunter Moves / Les Manœuvres de Base des Chasseurs (20 pages) présente et discute chaque manœuvre accessible aux personnages-joueurs. On with the Mystery ! / Mystère et Compagnie (26 pages) décortique la structure et le déroulement d’un scénario type. Between Game Sessions: Arcs / Entre les Séances de Jeu : les Arcs (14 pages) discute de la manière de gérer une campagne en liant les scénarios entre eux pour obtenir une trame de campagne. Puis Between Game Sessions: Subsequent Mysteries / Entre les Séances de Jeu : les Mystères Suivants (34 pages) donne des conseils pour créer des mystères et pour proposer des variations autour des mêmes thèmes. Mystery: Damn Dirty Apes / Mystère : Foutus Singes (14 pages) est un scénario permettant de refaire « La Planète des singes : origines ». As the Game Goes On / Au Fil du Jeu (8 pages) discute la manière de jouer des one-shots et la manière dont un personnage-joueur peut quitter la campagne. Customing Your Game / Personnaliser vos Parties (14 pages) aborde la manière de créer des moves personnels, de modifier les livrets de personnage, et donne des pistes pour que l’héritage d’un personnage puisse passer à un autre. La VF comporte deux chapitres additionnels : Vous Avez dit Bizarre? (10 pages) propose des manœuvres bizarres pour remplacer l'utilisation de la magie comme l'empathie ou la télékinésie. On y trouve aussi une alternative aux monstres, les phénomènes comme les conspirations, les invasions alien, les dangers biologiques... Jouer des Monstres (3 pages) permet de former un groupe uniquement constitué de l'archétype monstre. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages) et un index (11 pages en VO, 19 pages en VF), et une liste de souscripteurs pour la VF (2 pages). Les souscripteurs de la version française ont reçu des fichiers pdf supplémentaires :
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Livre de base | January 2015 | anglais | Evil Hat Productions | Papier et Electronique |
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Monster of the Week
deuxième édition
Monster of the Week Le livre de base de la seconde édition de Monster ot the Week est une version augmentée de la première édition. Il propose des illustrations et du contenu nouveaux, et l'éditeur a également changé. L'ouvrage s’ouvre par 8 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de la première édition ou les crédits de la version française et la table des matières. Puis vient une introduction, There Are Monsters Out There (6 pages), qui présente la seconde édition, le jeu et l’ouvrage, et donne la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunter / Les Chasseurs (12 pages) présente les règles du jeu, et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les douze livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés dans le chapitre Les livrets/The Playbooks (70 pages). Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Get Ready for Action / Au Cœur de l'Action (54 pages/34 pages en VF) propose la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les actions (reportées plus loin dans la VF), les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par une page de résumé des règles ne s’utilisant qu’à la première partie, et de celles utiles tout le temps. The Keeper / Le Gardien (22 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. Introductory Mystery : Dream Away the Time / Mystère d'Introduction : le Songe d'une Nuit d'Été (16 pages) est un scénario introductif qui voit un petit village subir les foudres d’Obéron pour ne pas avoir respecté un pacte passé il y a fort longtemps… Alors que The First Session / La Première Séance (18 pages) donne des conseils pour faire jouer le premier scénario d’une campagne et présente les moves du maître de jeu et les principes qui doivent guider son action, The Basic Hunter Moves / Les Manœuvres de Base des Chasseurs (20 pages) présente et discute chaque manœuvre accessible aux personnages-joueurs. On with the Mystery ! / Mystère et Compagnie (26 pages) décortique la structure et le déroulement d’un scénario type. Between Game Sessions: Arcs / Entre les Séances de Jeu : les Arcs (14 pages) discute de la manière de gérer une campagne en liant les scénarios entre eux pour obtenir une trame de campagne. Puis Between Game Sessions: Subsequent Mysteries / Entre les Séances de Jeu : les Mystères Suivants (34 pages) donne des conseils pour créer des mystères et pour proposer des variations autour des mêmes thèmes. Mystery: Damn Dirty Apes / Mystère : Foutus Singes (14 pages) est un scénario permettant de refaire « La Planète des singes : origines ». As the Game Goes On / Au Fil du Jeu (8 pages) discute la manière de jouer des one-shots et la manière dont un personnage-joueur peut quitter la campagne. Customing Your Game / Personnaliser vos Parties (14 pages) aborde la manière de créer des moves personnels, de modifier les livrets de personnage, et donne des pistes pour que l’héritage d’un personnage puisse passer à un autre. La VF comporte deux chapitres additionnels : Vous Avez dit Bizarre? (10 pages) propose des manœuvres bizarres pour remplacer l'utilisation de la magie comme l'empathie ou la télékinésie. On y trouve aussi une alternative aux monstres, les phénomènes comme les conspirations, les invasions alien, les dangers biologiques... Jouer des Monstres (3 pages) permet de former un groupe uniquement constitué de l'archétype monstre. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages) et un index (11 pages en VO, 19 pages en VF), et une liste de souscripteurs pour la VF (2 pages). Les souscripteurs de la version française ont reçu des fichiers pdf supplémentaires :
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Livre de base | November 2018 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Monstro da Semana
première édition
Monstro da Semana Le livre de base de Monster ot the Week s’ouvre par 6 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de l’ouvrage et la table des matières. Puis vient une introduction, There are Monsters out There (3 pages) présentant le jeu et l’ouvrage, et donnant la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunters (76 pages) présente les règles du jeu et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les neufs livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés. Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Le chapitre se poursuit par la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les moves, les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par un résumé d’une page des règles ne s’utilisant qu’à la première partie et de celles utiles tout le temps. The Keeper (109 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. La partie se poursuit par des conseils pour gérer la création des personnages-joueurs et du groupe. Une partie dédiée à la gestion des moves et à la présentation des moves du maîtres de jeu vient ensuite. Les détails de la création d’un mystère et la gestion d’une campagne, avec, notamment, la question de la fin de celle-ci sont ensuite abordés. La partie pour le maître de jeu se conclut par une discussion sur la création de move propre et la manière de modifier le jeu pour jouer sur d’autres types d’ambiance. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages), un index (2 pages) et quelques pages blanches (5 pages). Il est à noter que cet ouvrage a connu une version électronique avec un contenu identique mais un ISBN différent.
La sommaire de la version portugaise (Brésil) est :
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Livre de base | October 2015 | portugais | Generic Games | Papier et Electronique |
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Mystère à Harvest Cove
première édition
Mystère à Harvest Cove Mystère à Harvest Cove est une création française pour Monster of the Week, qui propose la trame d'une première aventure et des pistes pour une campagne plus longue. Le concept est de proposer une ambiance et un contexte particulier pour donner une tonalité spécifique aux aventures. L'esprit de ce livret est de proposer des aventures dans l'esprit des dessins animés de Scooby-Doo, en l'occurrence un mystère surnaturel sur une petite île pittoresque et touristique, avec une malédiction, des suicides en masse, et quelques autochtones peu bienveillants. Après une page de crédits et une page pour expliquer le concept, le scénario (17 pages) se présente avec un résumé, un contexte de départ, une accroche, un compte à rebours pour déclencher les catastrophes du scénario, des figurants, des lieux emblématiques, une carte double page de l’île de Harvest Cove, le monstre (sur 4 pages), et les sbires. 5 chasseurs pré-tirés (5 pages) sont proposés pour cette aventure, une petite équipe à la Scooby Doo avec son animal de compagnie qui est ici un chat géant (bâti avec l’archétype de monstre). Des scènes de coupe (1 page) et un arc narratif pour poursuivre une campagne (1 page) complètent le livret. |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Raise Dead Editions | Papier |
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NecronomiCon
première édition
NecronomiCon Ce livret est une création française pour Monster of the Week, qui propose la trame d'une première aventure et des pistes pour une campagne plus longue. Le concept est de fournir une ambiance et un contexte particulier pour donner une tonalité spécifique aux aventures. Ce livret est dans l'esprit « Cthulhu-like», situant l'action dans la ville de Providence, célèbre dans les récits de HP Lovecraft. Et justement les événements se déroulent de nos jours à l’occasion d’une convention appelée NecronomiCon (le ‘Con voulant dire Convention) qui réunit des spécialistes du mythe de Cthulhu. Après une page de crédits et une page pour expliquer le concept, le scénario (14 pages) commence avec un contexte de départ : la mort suspecte d’un passionné qui avait découvert une lettre inédite de Lovecraft et qui avait invité les personnages. Il est suivi d'une accroche constituée d'une série d’indices pouvant faire penser à une attaque de profonds, du monstre et de ses sbires, d'un compte à rebours pour déclencher les catastrophes du scénario, des figurants, des lieux emblématiques et pour finir d'une carte double page de la ville de Providence. Les aides de jeu (3 pages) sont des scènes de coupe, et des arcs possibles pour prolonger l’aventure en campagne. 4 chasseurs pré-tirés (4 pages) sont donnés pour cette aventure. Il s'agit d'une équipe de professionnels spécialistes et passionnés de l’œuvre de Lovecraft. La dernière page est réservée à des notes. |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Studio Deadcrows | Papier |
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Pharaon à l'Abeille (Le)
première édition
Pharaon à l'Abeille (Le) Le Pharaon à l'Abeille est à la fois un scénario d'introduction et un univers pour bâtir une campagne. Les personnages font partie du Bureau des Légendes, une agence dédiée à la résolution des phénomènes paranormaux. Dans le scénario, une exposition d'objets égyptiens inédits est inauguée au musée de Washington, mais la soirée tourne au massacre car une créature s'est réveillée parmi les objets de l'exposition. Dans la campagne, les personnages vont devoir remonter dans le temps pour poursuivre un ancien nazi dans une amérique alternative gouvernée par un pharaon héritier de Napoléon Bonaparte. Après la page de titre, la page de crédits, une page de conseil explique le principe de l'ouvrage, à la fois scénario et cadre de campagne. Scénario (3 pages) présente la situation de départ, inconnue des protagonistes, et les éléments qui vont déclencher le drame, puis Un Compte à rebours (1 page) tient lieu de synopsis. Les Figurants (3 pages) présente les protagonistes et Lieux (4 pages) décrit le musée et aussi un carton d'invitation à la soirée. De même, les 3 pages de Monstre décrivent l'adversaire principal du scénario et sa faiblesse, et Sbire se penche en 1 page sur le grand méchant de la campagne, un ancien nazi, qui a réveillé le monstre pour s'emparer des trésors. Aide de jeu (1 page) fournit des scènes de coupe pour rythmer l'aventure et Les Arcs Possibles (2 pages) donne un synopsis de campagne. Enfin, Les Chasseurs (5 pages) décrit des pré-tirés du Bureau des Légendes, un(e) professionnel, un(e) expert, un(e) vaurien, un(e) parano, un(e) ordinaire. Après une page de renseignements, la 4ème de couverte sert de teaser. |
Scénario / Campagne | December 2018 | français | Raise Dead Editions | Papier et Electronique |
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Sang d'Encre
première édition
Sang d'Encre Sang d'Encre est à la fois un scénario d'introduction et un univers pour bâtir une campagne. Les personnages sont tous membres de la Verdant Vale High School, lycée du Massachussets qui accueille des Sorciers mais également des Rédempteurs, des chasseurs de sorcières. Dans le scénario d'introduction, un live maudit tombé entre les mains d'une innocente va créer des gages à accomplir par les personnages aussi loufoques que mortels. Dans la campagne, ils devront empêcher les démons et leurs propres factions de détruire le Pacte qui assure la paix entre Sorciers et Rédempteurs. Après la page de titre et la page de crédits, 1 page de conseil explique le principe de l'ouvrage, à la fois scénario et cadre de campagne. Scénario (2 pages) présente la situation de départ, inconnue des protagonistes, et les éléments qui vont déclencher le drame, puis Un Compte à Rebours (1 page) tient lieu de synopsis. Les Figurants (2 pages) présente les protagonistes et Lieux (8 pages) décrit les points d'intérêts de Verdant Vale où vont se dérouler les gages. Une double page centrale présente un plan du paquebot SS Albion, la faculté des Arcanes Occultes. De même, Le Monstre (3 pages) décrit l'adversaire principal du scénario et ses énigmes. Enfin Antagonistes (2 pages) se penche sur les responsables de chaque faction. Arcs Possibles (1 page) donne un synopsis de campagne. Enfin, L'Assemblée (4 pages) décrit des pré-tirés :
La 4e de couverture sert de teaser. |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Raise Dead Editions | Papier et Electronique |
Playbooks
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Exile (The)
première édition
Exile (The) L'exilé est un voyageur du temps venu du passé, ainsi que sa Nemesis. Il pratique des magies anciennes, utilise de vieux remèdes et des armes obsolètes, mais sa réputation de chasseur de monstres est peut-être déjà légendaire... Ce livret de personnage rédigé pour la première édition de Monster of the Week tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, ainsi que plusieurs choix pour expliquer son voyage dans le temps, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes en 4ème page. |
Supplément de règles et de contexte | May 2015 | anglais | Generic Games | Electronique |
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Hard Case (The)
première édition
Hard Case (The) L'incassable (Hard case) est un "badass" avec une capacité incroyable à faire fi de ses blessures, surarmé et surentrainé. Ce livret de personnage - rédigé pour la première édition de Monster of the Week - tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes. |
Supplément de règles et de contexte | May 2015 | anglais | Generic Games | Electronique |
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Meddling Kid (The)
première édition
Meddling Kid (The) Le gosse qui se mêle de ce qui ne le regarde pas (Meddling Kid) est un personnage adapté pour mener des aventures dans l'esprit du dessin animé Scoubidou. Il est en effet capable, via une de ses actions, d'altérer la fiction pour révéler que le monstre est un humain avec un masque. Ses autres actions sont dans le même esprit : Tendre des pièges aux monstres, se réconforter avec de la nourriture... Ce livret de personnage - rédigé pour la première édition de Monster of the Week - tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes. |
Supplément de règles et de contexte | May 2015 | anglais | Generic Games | Electronique |
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Sidekick (The)
première édition
Sidekick (The) Le sidekick est le compagnon admiratif d'un autre chasseur de monstres, qu'il tente d'imiter de son mieux. Il est particulièrement attentif à aider son héros, mais peut aussi se planquer ou lui faire un rempart de son corps selon les options choisies à la création. Ce livret de personnage rédigé pour la première édition de Monster of the Week tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, ainsi que plusieurs options pour soutenir son modèle ou tenter de faire aussi bien que lui, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes en 4ème page. |
Supplément de règles et de contexte | May 2015 | anglais | Generic Games | Electronique |
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Snoop (The)
première édition
Snoop (The) Le Snoop est un reporter amateur avide de sensationnel, un chasseur de monstres équipé d'une caméra infrarouge. Il peut détourner l'attention en braquant sa caméra, faire croire des trucs incroyables, ou trouver des indices en regardant ses enregistrements. Ce livret de personnage rédigé pour la première édition de Monster of the Week tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, ainsi que plusieurs choix d'actions typiques d'un reporter amateur, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et une option de jeu centrée autour d'une équipe de chasseurs amateurs de sensationnel en 4ème page.
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Supplément de règles et de contexte | May 2015 | anglais | Generic Games | Electronique |
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Summoned (The)
première édition
Summoned (The) L'invoqué (Summoned) est un agent de l'apocalypse, et il en déclenchera des signes annonciateurs chaque fois qu'il utilise sa chance. Ses actions reflètent sa soif d'en savoir plus sur son destin et la force immense qui émerge de lui. Ce livret de personnage - rédigé pour la première édition de Monster of the Week - tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes. |
Supplément de règles et de contexte | May 2015 | anglais | Generic Games | Electronique |
Un mystère pour la route
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Fontaine de Vengeance (La)
première édition
Fontaine de Vengeance (La) La Fontaine de Vengeance est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusé sous licence Creative Commons. Des agressions mystérieuses à Strasbourg attirent l'attention des chasseurs, mais un esprit peut en cacher un autre. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | October 2018 | français | Gulix | Electronique |
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Fountain of Wrath (The)
première édition
Fountain of Wrath (The) La Fontaine de Vengeance est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusé sous licence Creative Commons. Des agressions mystérieuses à Strasbourg attirent l'attention des chasseurs, mais un esprit peut en cacher un autre. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | October 2018 | anglais | Gulix | Electronique |
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Gout de Paradis (Un)
première édition
Gout de Paradis (Un) Un gout de paradis est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui entrainera les chasseurs à la Nouvelle-Orléans suite à l'appel à l'aide de la nièce de l'un d'eux. Quelque chose semble decimer les junkies et les sans-abri. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | April 2018 | français | Gulix | Electronique |
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Grumpy Bear
première édition
Grumpy Bear Ours Grognon est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui commence avec la découverte des corps mutilés de deux randonneurs. Tout indique qu'ils ont été lacérés par un ours, alors qu'il n'y a plus d'ours dans cette région du Colorado. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | March 2018 | anglais | Gulix | Electronique |
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Guardians of Saint-Bernard (The)
première édition
Guardians of Saint-Bernard (The) Les Protectrices de Saint-Bernard est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons. Les chasseurs se rendent à l'enterrement du père Velasquez, un de leurs mentors, mais le brave moine a emporté un secret dans sa tombe et les cadavres s'accumulent. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | September 2018 | anglais | Gulix | Electronique |
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No Rest for the Majorettes
première édition
No Rest for the Majorettes Pas de Repos pour les Majorettes est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons. Les chasseurs ont été invités en Lousiane par des alliés qui sont confrontés à des esprits récalcitrants qui hantent une troupe de majorettes, mais tout n'est pas ce qu'il parait. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | March 2018 | anglais | Gulix | Electronique |
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Ours Grognon
première édition
Ours Grognon Ours Grognon est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui commence avec la découverte des corps mutilés de deux randonneurs. Tout indique qu'ils ont été lacérés par un ours, alors qu'il n'y a plus d'ours dans cette région du Colorado. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | March 2018 | français | Gulix | Electronique |
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Pas de Repos pour les Majorettes
première édition
Pas de Repos pour les Majorettes Pas de Repos pour les Majorettes est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons. Les chasseurs ont été invités en Lousiane par des alliés qui sont confrontés à des esprits récalcitrants qui hantent une troupe de majorettes, mais tout n'est pas ce qu'il parait. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | March 2018 | français | Gulix | Electronique |
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Protectrices de Saint-Bernard (Les)
première édition
Protectrices de Saint-Bernard (Les) Les Protectrices de Saint-Bernard est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons. Les chasseurs se rendent à l'enterrement du père Velasquez, un de leurs mentors, mais le brave moine a emporté un secret dans sa tombe et les cadavres s'accumulent. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | September 2018 | français | Gulix | Electronique |
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Taste of Paradise (A)
première édition
Taste of Paradise (A) Un gout de paradis est une trame de scénario pour Monster of the Week diffusée sous licence Creative Commons qui entrainera les chasseurs à la Nouvelle-Orléans suite à l'appel à l'aide de la nièce de l'un d'eux. Quelque chose semble decimer les junkies et les sans-abri. Les deux pages comportent :
Le format succinct permet une prise en main rapide et le déroulement de l'aventure repose sur l'improvisation autour des éléments de bac à sable. |
Scénario / Campagne | April 2018 | anglais | Gulix | Electronique |
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