Générique : Science-Fiction
Dans cette gamme fourre-tout sont regroupés tous les suppléments destinés aux jeux de science-fiction et de space-opéra. Chacun des ouvrages présentés ici est donc adaptable à tout type de campagne, que ce soient des suppléments de contexte, des accessoires, des scénarios, ou des suppléments de règles. On n'y trouvera par contre aucun livre de base, ceux-ci constituant par définition chacun une gamme.
Derniers ajouts sur cette gamme
eFuture Tiles
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Star Chaser
première édition
Star Chaser La série des eFuture Tiles propose des plans modulaires quadrillés à l'échelle des figurines 30mm, échelle notamment utilisée par d20 Modern et le d20 System. Les deux premières fiches donnent quelques conseils sur l'impression de ces plans, leur agencement et leur utilisation dans un scénario. Elles fournissent également un sommaire graphique des différentes pièces et proposent un exemple d'agencement.
Les fiches restantes présentent 16 modules de taille variable (entre 6x9 et 9x9) permettant de composer des navettes stellaires et autres petits appareils spatiaux de configurations variables. |
Accessoire | January 2004 | anglais | SkeletonKey Games | Electronique |
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Star Command
première édition
Star Command La série des eFuture Tiles propose des plans modulaires quadrillés à l'échelle des figurines 30mm, échelle notamment utilisée par d20 Modern et le d20 System. Les trois premières fiches donnent quelques conseils sur l'impression de ces plans, leur agencement et leur utilisation dans un scénario. Elles fournissent également un sommaire graphique des différentes pièces et proposent un exemple d'agencement.
Les fiches restantes présentent 33 modules de 6 x 9 cases permettant de composer un vaisseau de commandement ou une petite base stellaire. |
Accessoire | January 2004 | anglais | SkeletonKey Games | Electronique |
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Star Freighter
première édition
Star Freighter La série des eFuture Tiles propose des plans modulaires quadrillés à l'échelle des figurines 30mm, échelle notamment utilisée par d20 Modern et le d20 System. Les trois premières fiches donnent quelques conseils sur l'impression de ces plans, leur agencement et leur utilisation dans un scénario. Elles fournissent également un sommaire graphique des différentes pièces et proposent un exemple d'agencement.
Les 54 fiches restantes présentent 27 modules de taille variable (entre 6x9 et 9x9) permettant de composer des cargos spatiaux de configurations variables. |
Accessoire | January 2004 | anglais | SkeletonKey Games | Electronique |
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Star Hunter
première édition
Star Hunter La série des eFuture Tiles propose des plans modulaires quadrillés à l'échelle des figurines 30mm, échelle notamment utilisée par d20 Modern et le d20 System. Les deux premières fiches donnent quelques conseils sur l'impression de ces plans, leur agencement et leur utilisation dans un scénario. Elles fournissent également un sommaire graphique des différentes pièces et proposent un exemple d'agencement.
Les fiches restantes présentent 16 modules de taille variable (entre 6x9 et 9x9) permettant de composer des chasseurs stellaires de configurations variables. |
Accessoire | January 2004 | anglais | SkeletonKey Games | Electronique |
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Star Patrol
première édition
Star Patrol La série des eFuture Tiles propose des plans modulaires quadrillés à l'échelle des figurines 30mm, échelle notamment utilisée par d20 Modern et le d20 System. Les deux premières fiches donnent quelques conseils sur l'impression de ces plans, leur agencement et leur utilisation dans un scénario. Elles fournissent également un sommaire graphique des différentes pièces et proposent un exemple d'agencement.
Les fiches restantes présentent 26 modules de taille variable (entre 6x9 et 9x9) permettant de composer un patrouilleur stellaire. Plusieurs modules sont présentés en différentes versions afin de permettre au MJ de personnaliser l'appareil. |
Accessoire | January 2004 | anglais | SkeletonKey Games | Electronique |
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Xenomorph Hive
première édition Xenomorph Hive La série des eFuture Tiles propose des plans modulaires quadrillés à l'échelle des figurines 30mm, échelle notamment utilisée par d20 Modern et le d20 System. Les deux premières fiches donnent quelques conseils sur l'impression de ces plans, leur agencement et leur utilisation dans un scénario. Elles fournissent également un sommaire graphique des différentes pièces et proposent un exemple d'agencement.
Les 50 fiches restantes présentent 25 modules de 6x6 cases permettant de composer un dédale de couloirs et de pièces envahis par les secrétions organiques de quelque race extraterrestre. Chaque fiche est présentée en deux versions : couleur et noir & blanc. |
Accessoire | January 2004 | anglais | SkeletonKey Games | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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100 Sci-Fi Adventure Seeds
première édition
100 Sci-Fi Adventure Seeds Comme son nom l'indique, ce supplément contient une centaine de synopsis de scénarios utilisables avec tout jeu de rôle de science-fiction, et plus particulièrement de space-opéra.
Chaque synopsis prend une page complète, offre une description de l'intrigue, trois "twists" qui sont autant de variantes utilisables par le Maître de Jeu pour développer l'idée de base, ainsi qu'un épilogue qui explore les conséquences et les possibilités de suite de l'aventure. Enfin, un encadré présente pour chaque aventure quelques idées supplémentaires ainsi que des références cinématographiques et bibliographiques. Les idées d'aventure sont assez variées et vont de la découverte et l'exploration d'un gigantesque artefact extra-terrestre à la classique chasse au trésor, en passant par la découverte d'un passager clandestin à bord du vaisseau. |
Catalogue | May 2004 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |
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100 Sci-Fi Adventure Seeds
deuxième édition 100 Sci-Fi Adventure Seeds Cet ouvrage est co-édité par Postmortem studios et Cubicle 7. Il est dans l'ensemble (hormis les illustrations) identique à la première édition. Après une page de titre, une de crédits comportant une dédicace aux illustrateurs et dessinateurs de couverture des romans de science-fiction des années '70, vient la table des matières (1 page). Ensuite, trois courtes sections (4 pages en tout) présentent l'ouvrage, les raisons de son écriture et une explication de la façon dont son présentées les "amorces" (seeds). Partant du principe que les scénarios détaillés sont forcément inadaptés à un groupe de joueurs et à une campagne de longue haleine, et que "nul scénario ne résiste au choc avec un groupe de joueurs", l'auteur a donc estimé que des amorces d'intrigues sont bien plus utiles pour un meneur qu'un "module". Le reste de l'ouvrage est constitué de 100 amorces, à raison d'une par page. Chacune commence par une description générale de l'aventure (un quart de page environ), suivie de trois rebondissements (twists) pour la pimenter. Un dernier paragraphe (Epilogue) donne quelques éléments sur la façon dont peut se terminer le scénario. Suivant les cas, il est suivi d'une illustration ou d'un encadré gris contenant quelques idées n'ayant pas trouvé leur place ailleurs. La dernière page contient une publicité pour 100 Horror Adventure Seeds et Starblazer Adventures. |
Catalogue | October 2009 | anglais | Cubicle 7 | Papier |
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Adventure Idea Factory
première édition
Adventure Idea Factory Cet ouvrage est un outil de création aléatoire d’aventures de science-fiction. Chaque chapitre est une étape dans ce processus de création. Step 1 : Determine Areas (5 pages) permet de tirer au hasard les différents lieux d’aventure, de 2 à 5, dans une liste de 20 lieux, de l’astéroïde au laboratoire scientifique, en passant par la villa somptueuse et l’astronef. Le chapitre donne une description générale et des conseils pour chaque type de lieu. Les étapes suivantes permettent de personnaliser ces décors et de déterminer l’objectif et les difficultés de chaque scène : Step 2 : Determine Area Descriptors (1 page, 100 descripteurs listés), Step 3 : Determine Area Primary Objectives (4 page, 19 objectifs détaillés) et Step 4 : Determine Area Primary Obstacles (2,5 pages, 19 obstacles détaillés). Step 5 : Determine Final Encounter (1,5 pages) permet de définir la scène finale du scénario, avec 9 possibilités quant à l’ennemi confronté : traître, monstre, horde de robots... Step 6 : Put it all together (2 pages) donne des conseils dans l’utilisation des tables précédentes, avec un exemple complet d’aventure ainsi générée. L’ouvrage s’achève par :
Si l’ouvrage est générique, il fait néanmoins allusion au système d00 du jeu FrontierSpace, clone de Star Frontiers. |
Accessoire | January 2011 | anglais | DwD Studios | Papier et Electronique |
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Astrogators Chartbook
première édition
Astrogators Chartbook Cet accessoire est un cahier destiné aux maîtres de jeux de rôles de space-opera. Il est générique, mais les possesseurs de Traveller reconnaîtront les normes de leur jeu, notamment les cartes géodésiques des planètes.
Le cahier débute par deux pages de mode d'emploi, avec des suggestions de symboles à employer, et l'explication des trois types de cartes : - cartes géodésiques de planètes, identiques à celles de Traveller : les planètes sont cartographiées sur un icosaèdre (polyèdre régulier à 20 faces, comme les dés) déployé, et quadrillé d'hexagones. - cartes quadrillées d'hexagones. - cartes quadrillées de carrés. Ensuite, trois pages sont utilisables pour établir une table des matières du cahier. Le corps du cahier contient 15 cartes géodésiques vierges, 14 plans à hexagones et 15 plans à carrés ; entre chacune d'entre elles est disposée une page vierge pour que le MJ y note les légendes de la carte. La dernière page est un catalogue de l'éditeur ; la quatrième de couverture donne quelques exemples de plans dessinés. |
Accessoire | January 1980 | anglais | Judges Guild | Papier |
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NanoDex
première édition
NanoDex nanoDex est un supplément utilisable avec tout les jeux de rôle SF tendance cyberpunk et, en particulier, nanoChrome. Du fait de l'importance des corporations dans ces types d'univers, nanoDex propose 300 noms d'organisations, avec leur activité principale et leur logo. Ces organisations regroupent des corporations proprement dites, des ONG et des franchises que le MJ peut utiliser pour habiller toute opération de ses PJ Le livret s'ouvre sur une page de titre et crédits, puis défilent, sur 105 pages, 210 organisations, à raison de deux par page. Chacune se voit identifiée par son nom, son logo et son ou ses domaines d'activités. Plusieurs franchises sont ensuite présentées sur 25 pages, regroupées par domaine d'activités :
8 pages d'index (suivies d'une page blanche) listent pour finir le livret les sociétés présentées dans la première partie et les domaines d'activités franchisées. |
Catalogue | April 2017 | français | Chibi | Papier et Electronique |
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Réalité Augmentée
première édition
Réalité Augmentée Réalité Augmentée est un supplément générique de Paul Gallagher pour tout jeu de rôle Cyberpunk. Il est constitué d’un ensemble de listes et tableaux destinées à improviser dans ce genre de contexte : lieux, PNJ, missions… Adaptable à tous les jeux gravitant autour de ce thème (Cyberpunk, mais aussi Shadowrun, ou même Judge Dredd !), il est traduit et publié par le Studio Absinthe, qui gère par ailleurs la gamme The Sprawl avec laquelle ce supplément pourra aussi très bien s’adapter. Après une première page de couverture intérieure, une page vierge et une deuxième page de couverture intérieure reprenant l’illustration de couverture, le supplément débute avec une page présentant les crédits puis une page consacrée au sommaire (5 pages pour le tout). Le supplément est ensuite composé sur les 46 pages suivantes de multitudes de tableaux et listes permettant de projeter et animer un décor cyberpunk. On trouvera ainsi de quoi peupler sa ville (habitants, animations du quartier, ou même bruits et odeurs), sans oublier quelques détails supplémentaires pour faire authentique : véhicules en circulation, contenu des poubelles... On passe ensuite à une partie davantage consacrée aux phénomènes dans l’ombre : trafics, criminalité, pollution ou contamination. La partie suivante s’intéresse à l’univers des mega-corporations : personnel et affaires louches. Elle est naturellement complétée avec les gangs de rue et les tueurs à gages, et ce qui occupent leur activité. Comme on est dans les univers Cyberpunk, on trouvera aussi la partie sur l’informatique : hackers, traitements logiciels. Le supplément se termine avec des professions moins visibles mais qui servent toujours de contacts pour les personnages à la recherche d’informations : chauffeurs de taxis et intermédiaires de tous poils. Enfin, un ensemble de générateurs aléatoires d’intrigues et de missions finit de compléter le matériel proposé. Une page de couverture intérieure reprenant le logo de Studio Absinthe vient fermer le tout. |
Supplément de règles | March 2018 | français | Studio Absinthe | Electronique |
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Tartarus Gambit (The)
première édition
Tartarus Gambit (The) Ce scénario fut conçu de manière participative sur les forums du site RPGGeek.com, en partant d’un plan de vaisseau librement disponible ; la totalité de ce scénario est d’ailleurs lui aussi recyclable selon une licence “Creative Commons”. Il ne contient aucune référence à un système de jeu et se destine à tout jeu de rôle de science-fiction spatiale. Le décor est un vaisseau de transport de prisonniers, le Tartarus. A priori perdu lors d’un trajet, il n’émet plus aucun signal depuis 10 jours… Certains soupçonnent l’interférence de complices de prisonniers fameux , tels le mafieux Heit Ghul ou le gourou Jhota Bell, à moins qu’il ne s’agisse que d’une simple avarie… Les personnages-joueurs peuvent avoir plusieurs motivations à l’exploration de ce vaisseau perdu, qu’ils soient employés de l’entreprise pénitentiaire ConFed ou d’autres institutions, pillards de l’espace, explorateurs intrépides, ou autres. Après la couverture et deux pages de tables des matières, une page propose un synopsis de la situation et des suggestions pour y introduire les personnages-joueurs. Suivent trois pages de monstres, sensations, événements et objets aléatoires sur lesquels les personnages peuvent tomber lors de leurs explorations. Les 28 pages suivantes détaillent les différents lieux de l’astronef numérotés selon leurs références sur le plan de vaisseau en fin d’ouvrage. Le vaisseau est parsemé de dangers divers : prisonniers évadés (pas tous humains, rarement amicaux, parfois rivaux), monstres déchaînés, équipage paranoïaque, dysfonctionnements technologiques, etc. Les événements qui ont mené à la situation, anomalie psycho-spatiale combinée à une révolte, sont expliqués dans le chapitre consacré aux cellules de prisonniers. Après deux pages de crédits détaillés, les trois dernières pages du document sont les plans des trois étages du navire, issus du site mentionné dans l'ouvrage. |
Scénario / Campagne | October 2017 | anglais | Zoid Enterprises | Electronique |
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Zigguratti
première édition
Zigguratti Zigguratti, Cyberpunk Feudalism (Zigguratti, Féodalisme Cyberpunk) est une proposition de cadre de jeu née d'un jam sur un forum américain et mis à disposition par son auteur dans la foulée de la campagne pour le jeu Sigmata. Il postule pour cadre un univers de type cyberpunk, postérieur à une catastrophe climatique qui a amené l'humanité à vivre dans des espaces fermés, d'immenses arcologies appelés les ziggourats. Celles-ci sont dominées par les habitants des étages supérieurs qui utilisent sans vergogne les gens qui travaillent pour elles, communément appelés Serfs. Ceux-ci, équipés parfois dès leur enfance d'améliorations corporelles artificielles en fonction des tâches auxquelles ils vont être assignés. Ils constituent la classe la plus basse, comprenant environ 90% de la population, travaillant sans répit au profit des Clercs (Clerics) — une frange de la population dirigeant et décidant selon ses intérêts — et surtout ceux des Zigguratti, les maîtres réels des ziggourats. Parfois, certains résistent à cet état de fait et se retrouvent bannis, réduits au rang de Fardeaux (Burden) exclus de la société et forcés de se regrouper avec d'autres dans la même situation pour survivre. Pour ajouter au malheur de ceux-ci, les Serfs et les Fardeaux sont surveillés par les membres d'une classe intermédiaire, les Chevaliers (Knights), des forces chargées de maintenir l'ordre tel qu'édicté par les Clercs et protéger les deux classes supérieures de ces sociétés. Zigguratti ne propose aucune mécanique, laissant le MJ utiliser le système de son choix pour jouer. Le document original s'ouvre sur la couverture puis un Avant-Propos (Forward, 1 page) présentant le projet. The Great Chain of Being (La Grande Chaîne de l'Être, 1 page, 2 en VF) présente donc le cadre de jeu, la façon dont les Serfs sont exploités autant qu'il est possible, et la situation pouvant les amener à la "Farde", l'état où ils vont être interdits de tout, y compris théoriquement manger et dormir dans les espaces publics (en sachant que nourrir ou héberger un Fardeau sont des délits pouvant amener à une condamnation à la relégation à la Farde même). Serfs: Bodies of Work (Les Serfs : Corps de Métiers, 1 page, 2 en VF) présente les différents genres de Serfs, classés selon le type de travail qu'ils peuvent effectuer : les Conduits (Tuyauteurs, chargés de l'entretien des installations diverses des ziggourats), Fabricators (Fabricants, chargés de produire tout ce qui pourra se vendre comme ce qui est nécessaire pour la construction des ziggourats), Recyclers (Recycleurs, chargés d'aller à l'extérieur, dans le monde mort, pour en ramener les reliques des anciennes villes dont la population a besoin) et Servitors (Serviteurs, chargés de la gestion administrative et du fonctionnement de la machine complexe qu'est une ziggourat comme de satisfaire les désirs des Clercs) 1 page du document original couvre deux domaines liés aux Serfs :
Knights: Work Through Pain (Les Chevaliers : Travailler Malgré la Douleur, 1 page, 2 en VF) s'attache ensuite à la classe assurant le maintien du statu quo dans les ziggourats, au profit des maîtres de celles-ci, n'hésitant pas à recourir à la force pour asseoir leur position et assurer l'ordre. Cette section explique leur mode de vie, leurs moyens, et la façon dont ils sont considérés par les autres groupes. Burden Patrol (La Patrouille des Fardeaux, 1 page, 2 en VF) s'attache à un aspect particulier de la vie des Chevaliers qu'est le traitement des Fardeaux, leur surveillance, et la mise en œuvre des règles qui les régissent. Clerics: Work Hard Enough... (Les Clercs : Travailler Suffisamment Dur..., 1 page, 2 en VF) décrit le fonctionnement de cette caste, appelée à gérer les ziggourats pour en tirer le maximum de profits pour eux-mêmes et pour les Zigguratti, tout en répandant autant qu'ils peuvent l'idée que si un Serf travaille suffisamment dur, il pourrait être appelé à monter en caste vers les Chevaliers, voire les Clercs. Circus Maximus (1 page, 2 en VF) présente l'un des principaux moyens utilisés pour contrôler les populations de Serfs, un divertissement virtuel permettant à ceux-ci d'expérimenter des sensations et vies plus exaltantes (au prix de leurs horocrédits, bien évidemment), pour les inciter à toujours plus travailler pour le bénéfice des classes supérieures. Zigguratti (Les Zigguratti, 1 page), enfin, discute de la nature des maîtres des ziggourats, restant assez mystérieuse dans la mesure où pratiquement personne en dehors de leur caste ne les rencontre. La VF en dehors des chapitres décrits ci-dessus, de par sa présentation, ouvre le livret avec une demi-douzaine de pages alternant titre, crédits, informations légales, sommaire et illustration pleine page, et se termine sur 2 pages comprenant une reprise de l'illustration de couverture et des informations sur l'éditeur. |
Supplément de contexte | May 2019 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Zigguratti
première édition, version électronique
Zigguratti En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
Supplément de contexte | July 2020 | français | Sycko | Electronique |
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Zigguratti
première édition
Zigguratti Zigguratti, Cyberpunk Feudalism (Zigguratti, Féodalisme Cyberpunk) est une proposition de cadre de jeu née d'un jam sur un forum américain et mis à disposition par son auteur dans la foulée de la campagne pour le jeu Sigmata. Il postule pour cadre un univers de type cyberpunk, postérieur à une catastrophe climatique qui a amené l'humanité à vivre dans des espaces fermés, d'immenses arcologies appelés les ziggourats. Celles-ci sont dominées par les habitants des étages supérieurs qui utilisent sans vergogne les gens qui travaillent pour elles, communément appelés Serfs. Ceux-ci, équipés parfois dès leur enfance d'améliorations corporelles artificielles en fonction des tâches auxquelles ils vont être assignés. Ils constituent la classe la plus basse, comprenant environ 90% de la population, travaillant sans répit au profit des Clercs (Clerics) — une frange de la population dirigeant et décidant selon ses intérêts — et surtout ceux des Zigguratti, les maîtres réels des ziggourats. Parfois, certains résistent à cet état de fait et se retrouvent bannis, réduits au rang de Fardeaux (Burden) exclus de la société et forcés de se regrouper avec d'autres dans la même situation pour survivre. Pour ajouter au malheur de ceux-ci, les Serfs et les Fardeaux sont surveillés par les membres d'une classe intermédiaire, les Chevaliers (Knights), des forces chargées de maintenir l'ordre tel qu'édicté par les Clercs et protéger les deux classes supérieures de ces sociétés. Zigguratti ne propose aucune mécanique, laissant le MJ utiliser le système de son choix pour jouer. Le document original s'ouvre sur la couverture puis un Avant-Propos (Forward, 1 page) présentant le projet. The Great Chain of Being (La Grande Chaîne de l'Être, 1 page, 2 en VF) présente donc le cadre de jeu, la façon dont les Serfs sont exploités autant qu'il est possible, et la situation pouvant les amener à la "Farde", l'état où ils vont être interdits de tout, y compris théoriquement manger et dormir dans les espaces publics (en sachant que nourrir ou héberger un Fardeau sont des délits pouvant amener à une condamnation à la relégation à la Farde même). Serfs: Bodies of Work (Les Serfs : Corps de Métiers, 1 page, 2 en VF) présente les différents genres de Serfs, classés selon le type de travail qu'ils peuvent effectuer : les Conduits (Tuyauteurs, chargés de l'entretien des installations diverses des ziggourats), Fabricators (Fabricants, chargés de produire tout ce qui pourra se vendre comme ce qui est nécessaire pour la construction des ziggourats), Recyclers (Recycleurs, chargés d'aller à l'extérieur, dans le monde mort, pour en ramener les reliques des anciennes villes dont la population a besoin) et Servitors (Serviteurs, chargés de la gestion administrative et du fonctionnement de la machine complexe qu'est une ziggourat comme de satisfaire les désirs des Clercs) 1 page du document original couvre deux domaines liés aux Serfs :
Knights: Work Through Pain (Les Chevaliers : Travailler Malgré la Douleur, 1 page, 2 en VF) s'attache ensuite à la classe assurant le maintien du statu quo dans les ziggourats, au profit des maîtres de celles-ci, n'hésitant pas à recourir à la force pour asseoir leur position et assurer l'ordre. Cette section explique leur mode de vie, leurs moyens, et la façon dont ils sont considérés par les autres groupes. Burden Patrol (La Patrouille des Fardeaux, 1 page, 2 en VF) s'attache à un aspect particulier de la vie des Chevaliers qu'est le traitement des Fardeaux, leur surveillance, et la mise en œuvre des règles qui les régissent. Clerics: Work Hard Enough... (Les Clercs : Travailler Suffisamment Dur..., 1 page, 2 en VF) décrit le fonctionnement de cette caste, appelée à gérer les ziggourats pour en tirer le maximum de profits pour eux-mêmes et pour les Zigguratti, tout en répandant autant qu'ils peuvent l'idée que si un Serf travaille suffisamment dur, il pourrait être appelé à monter en caste vers les Chevaliers, voire les Clercs. Circus Maximus (1 page, 2 en VF) présente l'un des principaux moyens utilisés pour contrôler les populations de Serfs, un divertissement virtuel permettant à ceux-ci d'expérimenter des sensations et vies plus exaltantes (au prix de leurs horocrédits, bien évidemment), pour les inciter à toujours plus travailler pour le bénéfice des classes supérieures. Zigguratti (Les Zigguratti, 1 page), enfin, discute de la nature des maîtres des ziggourats, restant assez mystérieuse dans la mesure où pratiquement personne en dehors de leur caste ne les rencontre. La VF en dehors des chapitres décrits ci-dessus, de par sa présentation, ouvre le livret avec une demi-douzaine de pages alternant titre, crédits, informations légales, sommaire et illustration pleine page, et se termine sur 2 pages comprenant une reprise de l'illustration de couverture et des informations sur l'éditeur. |
Supplément de contexte | September 2020 | français | Sycko | Papier |
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