Légendes de la Vallée des Rois (1ères Légendes)
Pharaon, pyramides, temples, divinités aux doux noms d'Isis, Osiris, Anubis ou Amon, le Nil, le désert, les sphinx... tous ces aspects fort connus font bien sûr partie du jeu, mais il permet d'en découvrir la société, la vie quotidienne. Quelques exemples : la société a la particularité d'être très organisée et très étatisée. La monnaie n'y a pas encore cours, seul existent des valeurs d'échange et le troc.
Les personnages se définissent par rapport à leur origine sociale et leur occupation pour laquelle sont classées des compétences en catégories : obligatoires, courantes, rares ou interdites. Ces catégories définissent le coût d'achat en point d'apprentissage des compétences et leur score de base si elles ne sont pas achetées. Les occupations correspondent tous à des professions et des fonctions dans la société : artisans / artistes, cultivateurs, ouvriers, indépendants, militaires, prêtres ou nobles. Le jeu en propose une soixantaine. Le système de création de personnage est plus dirigiste que dans Premières Légendes Celtiques et permet d'avoir des scores dans des compétences non-achetées.
La magie populaire est accessible à tous mais la magie professionnelle dont les secrets sont jalousement gardées est réservée à certaines occupations : celle des scribes, des médecins, des astrologues ou des prêtres. A noter que la magie des prêtres ne se différencient pas par dieu mais par grand centre d'enseignement religieux : ceux de Philae, d'Hermopolis, d'Héliopolis, de Dendera et de Thèbes.Le système de résolution d'actions et de combat est le même que celui de Premières Légendes : Légendes Celtiques ainsi que celui des dons, de caractéristiques et de magie.
Il est à noter que La Vallée des Rois n'a pas eu de suppléments suite à l'arrêt de la collection Premières Légendes et à son peu de succès, dû sans doute à son prix prohibitif pour l'époque.
La Vallée des Rois permet donc avec le système Premières Légendes de faire évoluer des personnages dans la civilisation antique la plus prestigieuse et qui a tant inspiré écrivains, cinéastes et chercheurs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Vallée des Rois (La)
première édition
Vallée des Rois (La) Une belle boîte bien lourde, voilà comment se présente La Vallée des Rois. Il y a une BD pour mettre dans l'ambiance et deux livrets, celui de règles et celui de civilisation.
Le livret de règles est bien fourni et décline le système Premières Légendes initié par Premières Légendes Celtiques au cas de l'Egypte Antique. En sus de la création de personnages et du système, vous trouverez une liste de créatures (du banal chacal au terrible sphinx à corps de lion et tête de serpent), une liste de 220 sorts classés par type de magie (populaire, divinatoire, par école de prêtrise, des scribes, etc...) et une feuille de personnage. Le livret de civilisation débute par une présentation de l'Egypte Antique surtout axée sur les hiéroglyphes (pour les amateurs, il y en a plusieurs pages avec leur signification) puis par un passage en revue de divers aspects de la vie quotidienne. Viennent ensuite les deux parties les plus développées : la religion et l'histoire. Le livret se clôt par un scénario "la prêtresse oubliée" où les personnages seront confrontés à un ancien grand prêtre banni d'Egypte et décidé à se venger. Les deux livrets sont entrecoupés de planches d'illustrations présentant personnages, objets et cartes. |
Livre de base | January 1988 | français | Descartes Editeur | Papier |