Origines : les Ashragors
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Description
L'ouvrage commence par une description à la première personne de l'histoire du peuple Ashragor. Suivent les descriptions du paysage, des villes principales (Scyth, Pelgrom et Toholl) et du peuple Ashragor à travers l'écriture et les noms. Viennent ensuite les particularités de la société Ashragore (le système de rang ou Tchirnn, les préceptes de la foi ashragore et les ordres religieux) et les préjugés sur les autres Maisons. Le chapitre suivant traite des ressources propres du peuple Ashragor que sont les démons, les morts et l'artisanat mortuaire. Des exemples de productions de l'artisanat mortuaire ashragor sont d'ailleurs présentées. On visite avec un guide les trois académies du territoire ashragor et on découvre les raisons de l'engagement guildien des Ashragors. Tout l'ouvrage est émaillé de descriptions de personnages ashragors typiques ou atypiques.
Les trois derniers chapitres sont très ancrés El Dorado. Le premier traite de la colonisation du Continent par le biais de la Vraie Foi. Il s'intéresse aussi à leur vision du Loom et des Saisons, à la Quête des Origines Ashragore - celle de la Porte Noire - et à El Dorado. Ensuite sont décrites les intrigues et rumeurs de la Maison (leur relation avec les Danjins, les hérétiques et les sectes). L'ouvrage se termine par des règles supplémentaires (nouveaux Coups de Bol & Mésaventures et nouveaux Métiers).
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