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Couverture de Vallée des Rois (La)

Vallée des Rois (La)

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boîte avec un livret couverture souple de 184 pages, un livret à couverture souple de 72 pages, 4 dés et une bande dessinée cartonnée.

Description

Une belle boîte bien lourde, voilà comment se présente La Vallée des Rois. Il y a une BD pour mettre dans l'ambiance et deux livrets, celui de règles et celui de civilisation.

Le livret de règles est bien fourni et décline le système Premières Légendes initié par Premières Légendes Celtiques au cas de l'Egypte Antique. En sus de la création de personnages et du système, vous trouverez une liste de créatures (du banal chacal au terrible sphinx à corps de lion et tête de serpent), une liste de 220 sorts classés par type de magie (populaire, divinatoire, par école de prêtrise, des scribes, etc...) et une feuille de personnage.

Le livret de civilisation débute par une présentation de l'Egypte Antique surtout axée sur les hiéroglyphes (pour les amateurs, il y en a plusieurs pages avec leur signification) puis par un passage en revue de divers aspects de la vie quotidienne. Viennent ensuite les deux parties les plus développées : la religion et l'histoire. Le livret se clôt par un scénario "la prêtresse oubliée" où les personnages seront confrontés à un ancien grand prêtre banni d'Egypte et décidé à se venger.

Les deux livrets sont entrecoupés de planches d'illustrations présentant personnages, objets et cartes.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Note : 4/5 Stef

Je ne suis pas un égyptophile raffiné mais ce jeu m'a bien plu. Le système de création, l'ambiance, le scénario, tout cela vous plonge dans l'Egypte Antique, un thème peu abordé en jdr.

Quelques regrets :
- la BD inutile, renchérissant le jeu et ne se déroulant pas à l'époque du jeu
- l'aspect "vie quotidienne" aurait pu être plus développé ainsi que des conseils de maîtrise pour faire démarrer des personnages dans cete société fort étatisée et fort hiérarchisée
- certains sorts pas testés déséquilibrant le jeu (expérience vécue)

L'abondante littérature égyptophile apporte de nombreuses inspirations, Alors tentez l'expérience !

Note : 3/5 Munin

Comme tous les jeux de la série, on est en présence d'une boîte bien remplie, de bouquins bien écrits, à l'intérêt historique certain. Les règles sont sympas, et on en apprend beaucoup sur l'Egypte. Seulement, je n'ai jamais été capable d'imaginer un scénario intéressant, en raison de la structure sociale trop rigide. Comment associer un prêtre d'Amon, un officier de la garde royale, un embaumeur, et une courtisane du Pharaon ? On peut choisir de ne pas tirer aux dés l'origine sociale, mais on perd en cohérence. En plus, à ma première séance de création de personnages, je me suis retrouvé avec un joueur qui par suite d'un hasard incroyable avait obtenu comme statut "prince héritier".

Bref, une très bonne source d'informations, pour un "gameplay" discutable.

Note : 4/5 onehmouninehl

Dans l'excellente série "Premières Légendes", ce jeu est le seul à n'avoir pas eu de suivi. Pourtant, comme toujours avec cette collection, le matériel fourni est de qualité. Des dés, deux livrets, un de règles, et un de civilisation, ainsi que le premier tome d'une BD (frustrant, d'ailleurs de ne pas avoir la suite, mais on se dit que c'était pour avoir l'accord du dessinateur afin qu'il fasse la couverture - et lui faire un peu de pub !). L'histoire commencée dans la BD s'achève en 5 tomes, mais se situe bien tardivement par rapport aux époques proposées pour jouer.

Les règles, communes à Premières légendes Celtiques et Premières légendes de la table ronde, sont de qualité, relativement fluides, précises sans être trop simulationistes, et basées encore sur la "Charte Angoumoise", elles permettent de jouer assez rapidement, après avoir créé son personnage. Là, par contre, on est dans l'aléatoire, ce qui peut conduire à des cohabitations improbables... De mon point de vue, je pense qu'il est préférable de définir en amont les types de personnages qui seront joués (avec un background prédéfini basé sur ce qui est possible), et de faire les tirages après...

Le livret de civilisation est très fluide et instructif, simple et précis, ne s'embarassant pas trop de détails inutiles. Par contre, on sait quel mobilier trouver chez un paysan, chez un noble, comment ils sont habillés, etc. vraiment ce qui est utile au jeu.

La magie est un gros morceau. D'après les auteurs, il s'agit de "vrais sorts" !

En tous cas, tous les rituels sont bien précisés, et j'avoue m'en servir aussi à AD&D pour ce qui est des composants ! Elle n'est pas hyper puissante de prime abord, mais doit être jouée comme quelque chose de quotidien.

En ce qui concerne les scénarios, ben il n'y en a qu'un... Pas forcément facile, mais très ancré dans la tradition. Il va falloir sortir ses crayons pour refaire jouer ses joueurs (les BD Papyrus de De Gieter, les livres de Christian Jacq et surtout les séries d'Isabelle Dethan - le Roi de Paille, Khéti Fils du Nil, Sur les terres d'Horus permettront de s'en sortir sans trop de mal !)

Au final, un bon jeu qui aurait mérité plus de suivi, et une création des historiques des personnages mieux pensée.

Critique écrite en February 2026.

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