Fudge
FUDGE est unique dans l'univers du JdR. Ce n'est pas à proprement parler un jeu à part entière, car il n'y a pas de cadre, d'historique, de genre, de classes de personnage, de règles établies. Non, vous ne trouverez dans les quelques 130 pages de ce jeu, qu'une boîte à outils permettant de créer votre propre jeu. Ainsi, avec l'aide de FUDGE, vous pourrez pour chacun des styles que vous aimez, inventer une création de personnage différente, une feuille de personnage différente, des règles différentes.
Fudge a débuté sous forme électronique, distribuée sur Usenet, jusqu'à la sortie de la première version papier (en édition limitée) en 1994 chez Wild Mule Games, suivie d'une édition plus importante l'année suivante chez Grey Ghost Games. La version Expanded reprend cette dernière en y ajoutant quelques chapitres.
FUDGE se base sur 7 niveaux qualitatifs : Superb, Great, Good, Fair, Mediocre, Poor, Terrible, auquel on peut ajouter Legend (supérieur à Superb) et Terrific (inférieur à Terrible). Ces niveaux s'appliquent aussi bien aux caractéristiques qu'aux compétences. Le système de FUDGE prône avant tout la simplicité, la fluidité et la rapidité, au détriment d'un réalisme exacerbé et propose de choisir ses compétences puis en fonction des choix, de définir ses caractéristiques. Bien entendu, FUDGE propose une copieuse liste d'appellations concernant les caractéristiques que vous souhaitez utiliser dans votre système de jeu ainsi qu'une longue liste de compétences. Des choix de regroupement sont possibles et plusieurs méthodes de créations vous sont proposées. Des exemples et des notions de proportions permettent de clairement choisir sa propre méthode de jeu selon le style ou l'ambiance que l'on veut donner à son monde ou à ses parties de JdR.
La réalisation des actions s'effectue à l'aide de dés permettant de définir un bonus ou un malus à appliquer au niveau de la compétence utilisée. Ainsi une compétence en Moteur Photonique à Great (un niveau d'expert) obtient un malus de -1 avec les dés. Elle n'est plus qu'à Good. La difficulté de la réparation étant évaluée au niveau Fair, le test réussit avec un marge de +1 (le maître de jeu évalue alors l'impact de la marge de succès selon son idée). Les jets de dés permettent d'obtenir des résultats allant de -4 à +4 selon une courbe de probabilité classique. Des options vous permettent d'agrandir l'intervalle (-6/+6 etc...) et de légèrement modifier les probabilités des tirages.
FUDGE propose un système de tirage qui lui est propre, basé sur 4d6 spéciaux : les 4dF ou dés FUDGE (des dés à 6 faces comportant deux faces blanches, deux signes "+" et deux signes "-", soit respectivement 0, 1, -1).
Les combats cumulent des malus et bonus pour donner à l'adversaire un niveau de difficulté. Quant au dommages, ils ne sont pas exprimés en points de vie, mais en blessure.
Enfin, vous trouverez, des indications presque exhaustives sur la magie, les psy et les pouvoirs surnaturels (pour lesquelles on pourra cependant se reporter au supplément "A Magical Medley"). Des exemples de personnages, des avantages, des défauts viendront compléter la donne. En revanche, FUDGE n'offre que très peu d'exemples d'armes, d'armures ou de systèmes technologiques etc. Le MJ pourra construire ce dont il aura besoin en se basant sur les exemples proposés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Frudge
troisième édition
Frudge Cette édition regroupe l'ensemble des règles de Fudge mais pas d'exemple d'application à des univers, à l'exception de quelques personnages pré-tirés. Le premier chapitre (11 pages) détaille la création de personnage. Après quelques explications sur les concepts de Fudge, il expose trois méthodes de création. La première consiste à décrire son personnage et son histoire, le MJ ayant la charge de transposer ces éléments en termes techniques. La seconde utilise une répartition de points. La dernière consiste à tirer son personnage au hasard. Le second chapitre (9 pages) est dédié aux capacités surnaturelles ou hors normes et traite de leur acquisition à la création de personnage et de leur gestion en cours de jeu. Il propose aussi quelques exemples d'application pratique : héros légendaires, magie, miracles, psi, superpouvoirs et cybernétique. Le système de jeu est détaillé dans les deux chapitres suivants, avec la résolution des actions (7 pages) et des combats (26 pages). Sont abordés les combats au corps à corps, les combats à distance, la gestion des blessures et leur guérison. Les règles de base sont accompagnées de quelques règles optionnelles. Le cinquième chapitre (2 pages) offre deux méthodes d'avancement des PJ : une méthode subjective, qui laisse le MJ décider, et une méthode par points d'expérience. Elles sont complétées par un système optionnel d'apprentissage par l'entraînement. Le sixième chapitre (22 pages) est destiné au MJ et donne des conseils pour adapter Fudge à un univers de jeu. Il donne des exemples de PNJ de différents genres (fantastique, historique, moderne...), de professions, de races, d'animaux, de créatures et d'équipement. Le dernier chapitre (15 pages) propose quelques compléments au jeu de base : des systèmes de magie, de miracles et de pouvoirs psi ainsi qu'une compilation de règles alternatives initialement proposées par les fans. L'ouvrage se termine par une liste de compétences qui peut être utilisée comme modèle (1 page), une fiche de personnage vierge et une page regroupant les tables de combat. Les illustrations de l'ouvrage, absente de la version française, sont des oeuvres d'artistes du XIXème siècle libres de droit. La version française est une traduction du livre de base de Fudge, renommée FRUDGE, reprend l'ensemble du texte de la version originale, à l'exception des illustrations et de quelques exemples. La liste de compétences et les tables de combat fournies en annexe dans la version originale sont aussi absentes. |
Livre de base | January 2001 | français | Auto-édition | Electronique |
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Fudge
troisième édition
Fudge Cette édition regroupe l'ensemble des règles de Fudge mais pas d'exemple d'application à des univers, à l'exception de quelques personnages pré-tirés. Le premier chapitre (11 pages) détaille la création de personnage. Après quelques explications sur les concepts de Fudge, il expose trois méthodes de création. La première consiste à décrire son personnage et son histoire, le MJ ayant la charge de transposer ces éléments en termes techniques. La seconde utilise une répartition de points. La dernière consiste à tirer son personnage au hasard. Le second chapitre (9 pages) est dédié aux capacités surnaturelles ou hors normes et traite de leur acquisition à la création de personnage et de leur gestion en cours de jeu. Il propose aussi quelques exemples d'application pratique : héros légendaires, magie, miracles, psi, superpouvoirs et cybernétique. Le système de jeu est détaillé dans les deux chapitres suivants, avec la résolution des actions (7 pages) et des combats (26 pages). Sont abordés les combats au corps à corps, les combats à distance, la gestion des blessures et leur guérison. Les règles de base sont accompagnées de quelques règles optionnelles. Le cinquième chapitre (2 pages) offre deux méthodes d'avancement des PJ : une méthode subjective, qui laisse le MJ décider, et une méthode par points d'expérience. Elles sont complétées par un système optionnel d'apprentissage par l'entraînement. Le sixième chapitre (22 pages) est destiné au MJ et donne des conseils pour adapter Fudge à un univers de jeu. Il donne des exemples de PNJ de différents genres (fantastique, historique, moderne...), de professions, de races, d'animaux, de créatures et d'équipement. Le dernier chapitre (15 pages) propose quelques compléments au jeu de base : des systèmes de magie, de miracles et de pouvoirs psi ainsi qu'une compilation de règles alternatives initialement proposées par les fans. L'ouvrage se termine par une liste de compétences qui peut être utilisée comme modèle (1 page), une fiche de personnage vierge et une page regroupant les tables de combat. Les illustrations de l'ouvrage, absente de la version française, sont des oeuvres d'artistes du XIXème siècle libres de droit. La version française est une traduction du livre de base de Fudge, renommée FRUDGE, reprend l'ensemble du texte de la version originale, à l'exception des illustrations et de quelques exemples. La liste de compétences et les tables de combat fournies en annexe dans la version originale sont aussi absentes. |
Livre de base | January 1995 | anglais | Grey Ghost Games | Electronique |
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Fudge
troisième édition révisée
Fudge Cette version est disponible en livre ou sur Internet. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Grey Ghost Games | Papier et Electronique |