White Box
Comme son nom l’indique, White Box (sous-titré Fantastic Medieval Adventure Game) fait partie des rétroclones visant à se rapprocher de la toute première édition de Donjons et Dragons, la fameuse boîte blanche, à l’époque où un d20 et un d6 suffisaient à jouer.
Le jeu s’inspire en grande partie de Swords & Wizardry version “White Box”, avec lequel il est largement compatible. Il y ajoute cependant des règles provenant de diverses sources, telles les règles de voyage et d’exploration de Delving Deeper, plusieurs monstres, une classe de voleur, divers conseils et clarifications, etc. Quelques points de règles sont ajustées selon les goûts de l’auteur, par exemple les caractéristiques de certaines monstres. Comme Swords & Wizardry “White Box”, il présente plusieurs choix de règles aux maître de jeu : classe d’armure croissante ou décroissante, jet de sauvegarde unique ou 5 types de sauvegardes classiques, etc.
Comme dans Donjons et Dragons, les personnages sont essentiellement définis par :
- leur classe de personnage et leur race qui définissent leurs capacités de base ;
- six caractéristiques (force, intelligence, sagesse, constitution, dextérité et charisme) qui varient d'ordinaire de 3 à 18 et apportent des bonus ou malus ;
- un niveau d'expérience qui, au fur et à mesure qu'il progresse, entraîne l'amélioration des capacités voire l'acquisition de nouvelles.
Les personnages acquièrent des points d’expérience, qui leur permet d’augmenter leur niveau, leur permettant d’affronter des dangers toujours plus périlleux. La santé des personnages est représentée par les points de vie, qui diminuent avec les blessures et retrouvent leur maximum grâce à des soins (normaux ou magiques) ou au repos et à la guérison. Les combats sont résolus à l'aide d'un lancer de dé à 20 faces (d20), avec lequel il faut battre un seuil dépendant essentiellement de l’armure de l’adversaire.
La magie est très présente dans ce jeu, à travers les sorts, des artefacts magiques, les capacités spéciales de créatures, etc. En fonction de leurs capacités et de leur niveau, certains personnages (magiciens et clercs) ou créatures peuvent lancer des sorts divers.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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White Box
première édition
White Box Après une page de titre, une page de crédits, une page de table des matières et une illustration pleine page, Chapter 1 - Getting Started (6 pages) présent les principes des règles, les attributs et leurs bonus dérivés, les points de vie, l’alignement… Puis Chapter 2 - Character Classes examine en 9 pages les classes de personnage accessibles aux personnages-joueurs : successivement le Clerc, le Guerrier, le Magicien et le Voleur. Ensuite Chapter 3 - Character Races présente en 4 pages les règles applicables aux non-humains, détaillant successivement les Nains (guerriers ou voleurs), les Elfes (à la fois guerriers et magiciens) et les Halfelins (guerriers ou voleurs). Vient alors Chapter 4 - Equipment qui présente en 7 pages diverses listes d’équipements et leurs caractéristiques, notamment les armes et armures. Il présente aussi les règles de calcul de la classe d’armure et les prix de différents types de mercenaires. Il est suivi de Chapter 5 - Playing the Game qui détaille en 18 pages les différents points de règle du jeu : expérience, déplacements et pièges, combat, jets de sauvegarde… C'est Chapter 6 - Spells & Magic (27 pages) qui décrit les règles générales de magie et propose un catalogue détaillé de sortilèges des magiciens et clercs ; ces derniers sont classés par ordre alphabétique. Puis Chapter 7 - Running the Game (10 pages) propose des conseils pour mener et concevoir des aventures ; le chapitre propose notamment plusieurs tables de rencontres aléatoires en “donjons” ou en extérieurs. Chapter 8 - Monsters est un copieux bestiaire de 52 pages, présentant de nombreuses créatures avec leurs caractéristiques, leurs capacités spéciales, etc. Le chapitre commence par des règles et normes générales, et il se termine par des règles pour modifier les monstres ou en créer de nouveaux. Chapter 9 - Treasure (29 pages) commence par des considérations sur le système monétaire et les trésors, mais l’essentiel du chapitre est dédié aux objets magiques de divers types, avec tables de tirage aléatoire et descriptions détaillées. Le livre se termine par :
Le livre est disponible avec 3 couvertures différentes :
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Livre de base | August 2016 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
couverture "bleue" de Stefan Poag
couverture "blanche" de William McAusland