Méthode du Docteur Chestel (La)
Les joueurs sont des "soigneurs" qui s'incarnent dans l'Intracos du Patient, le monde tel qu'il se l'imagine. Si par exemple il croit que la terre est plate, elle est plate. S'il croit que son voisin de palier est un tueur en série, c'est bel et bien un tueur en série.
Le but des "soigneurs" est de guérir le Patient de sa phobie dans la réalité. Pour cela, ils vont "normaliser" son Univers Mental, par exemple en lui démontrant que la terre est ronde, que son voisin de palier n'est finalement pas si méchant. Souvent, comme dans Mission Impossible (la série), il s'agit de trouver le Patient (qui existe forcément dans son monde mais ne sait pas que l'on essaie de le soigner) et de lui montrer par une habile mise en scène, des témoignages montés de toutes pièces, quelques tours de passe-passe et de beaucoup de bluff que ce qui est réel dans son monde ne l'est plus...
Par exemple, le Patient a peur des voitures rouges dans la réalité. On trouve dans son Intracos une voiture rouge qui écrase les gens. Réponse classique du joueur de jeu de rôle : bazooka kaboum voiture rouge. Et le Patient est guéri. Mais un jour, dans la réalité, une voiture de pompier (rouge) klaxonne juste derrière lui pour dégager le passage. Les "soigneurs" lui ont appris à détruire les voitures rouges qui l'effraient : il tente de fracasser la voiture de pompier. Donc non seulement il faut le soigner, mais en plus, il faut le faire en lui laissant le moins de séquelle.
Le système de jeu est volontairement simple (temps de création de personnage de 5 minutes, niveau de difficulté de inratable à impossible, lancer de dés 6 => réussite ou échec) et permet de gérer les coïncidences, les objets que l'on a providentiellement sous la main, les amis qui interviennent au bon moment, et suffisamment aléatoire pour que le plan le mieux préparé dérive suite à une série de malheureux tirages. Les parties sont rapides (1 à 3 heures en général), intenses et fertiles en rebondissements. Heureusement, les "soigneurs" peuvent réussir l'impossible et avec de la chance sauver n'importe quelle situation... ou la faire dégénérer définitivement s'ils ont mal analysé la logique du Patient.
Tout est possible, du soin des traumatismes dus à des vies antérieures ou des souvenirs de vies parallèles, à l'exploration d'un chat, d'un terroriste ou d'un savant comateux pour en extirper des informations. Mais en général, les petits soucis de la vie quotidienne suffisent : amnésie partielle, dépression, hallucination d'ovnis, impossibilité de peindre, phobie des avions, pipi dans la culotte...
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Livret de Scenarii 1
première édition
Livret de Scenarii 1 Cet ouvrage est un recueil de scénarios pour La Méthode du Docteur Chestel. Certains sont déjà parus dans un magazine ou sur internet. L’ouvrage débute par une page de garde et un sommaire d’une page, dans lequel les titres de certaines aventures sont suivis de pictogrammes indiquant la difficulté et l’ambiance de celles-ci : scénario pour débutants, scénario pour experts, comédie, tragédie. Viennent ensuite les scénarios (77 pages). La première page de chacun d’entre eux est occupée par le dossier du patient, à transmettre aux joueurs.
L’ouvrage finit par 1 page de Synopsis. Les deuxième et troisième de couverture sont occupées par divers tableaux qui résument le système de jeu. |
Scénario / Campagne | September 2023 | français | Posidonia Editions | Papier |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
première édition
Méthode du Docteur Chestel (La) Ce livre contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à la Méthode du Docteur Chestel. Après le ltitre et le sommaire, vient une courte introduction et une explication des travaux du docteur Chestel visant à guérir les maladies mentales en pénétrant l'esprit d'une personne, le jeu de rôle est présenté comme une façon de sensibiliser le grand public aux nouvelles méthodes d'intervention dans l'univers mental (intracos) des patients (1 page). Le premier chapitre (4 pages) décrit la création du personnage (le Masque utilisé par le soigneur pour agir dans l'univers mental du patient). Après une illustration pleine page, il est suivi par un système de règles simple et concis (2 pages). C'est ensuite à la chance et aux différents pouvoirs d'être présentés sur 5 pages. Ces derniers peuvent être Téléperception (percevoir les sens d'un autre soigneur), Dodécabilité (réussite critique), Transformation de l'Intracos du patient (changer l'univers mental et par là même le caractère du patient), Entrer et sortir de l'Intracos. Une illustration pleine page fait le lien avec la suite. Les deux chapitres suivants traitent respectivement des blessures et de la guérison (3 pages), ainsi que de l'expérience et de l'évolution des personnages (3 pages). Enfin, on trouve tout un ensemble de conseils au maître de jeu sur la façon de gérer une partie, des combats, et d'autres situations (4 pages). Après une ilustration pleine page, une fiche vierge de patient, ainsi que des annexes sur les probabilités liés au jet et une bibliographie sont fournis (2 pages). Une section "aides de jeu" (5 pages, encadrées par deux illustrations pleine page) traite de la violence et de son importance dans l'univers mental des patients (et donc dans les scénarios), les PNJ et leur façon de les rendre vivants, l'ambiance de jeu et l'atmosphère. Des idées de scénarios sont proposés : guérir des phobies, trouver une information vitale dans l'esprit d'un criminel, ou soigner un fou se prenant pour quelqu'un d'autre (dans la liste figure un joueur de D&D !). Deux scénarios terminent le livre : "Cas 101 : l'homme qui avait peur du noir" (5 pages), et "Cas 102 : le prêtre qui avait peur des enfants" (11 pages). Le dos du livret consiste en une fiche de personnage vierge. |
Livre de base | January 1991 | français | Presses du Midi (Les) | Papier |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
deuxième édition
Méthode du Docteur Chestel (La) En même temps que la parution d’un livret de scénarios, l'éditeur Posidonia a réédité le livre de base de La Méthode du Docteur Chestel, en reprenant à peu près à l'identique le contenu de la précédente version. On note une petite réorganisation et surtout une nouvelle maquette, amenant de petites variations de pagination, et l'abandon de l'un des deux cas proposés à l'époque. Après deux pages pour les crédits et le sommaire, vient une courte Introduction et une explication des travaux du docteur Chestel visant à guérir les maladies mentales en pénétrant l'esprit d'une personne, le jeu de rôle est présenté comme une façon de sensibiliser le grand public aux nouvelles méthodes d'intervention dans l'univers mental (intracos) des patients (1 page). La Création de Personnage (4 pages) explique la façon dont celui-ci est défini, avec ses caractéristiques, toutes décrites en détail ici, le tout suivi, après une illustration pleine page, par la description du Système de Jeu (2 pages). C'est ensuite aux possibilités des Chance et Pouvoirs, d'être présentés sur 6 pages. Ces derniers peuvent être Téléperception (percevoir les sens d'un autre soigneur), Dodécabilité (réussite critique), Transformation de l'Intracos du patient (changer l'univers mental et par là même le caractère du patient), Entrer et sortir de l'Intracos. Une fiche de personnage vierge et une illustration pleine page font le lien avec la suite. Les deux chapitres suivants, là encore séparés par une illustration pleine page, traitent respectivement des Blessures et Soins (3 pages), ainsi que de l'Expérience et Évolution des Personnages (3 pages). Enfin, on trouve tout un ensemble de Conseils de Jeu sur la façon de gérer une partie, des combats, et d'autres situations (4 pages)et, après une illustration pleine page, une fiche vierge de patient suivie encore d'une illustration pleine page. Une section Aides de Jeu (5 pages, encadrées par deux illustrations pleine page) traite de la violence et de son importance dans l'univers mental des patients (et donc dans les scénarios), les PNJ et leur façon de les rendre vivants, l'ambiance de jeu et l'atmosphère. Des idées de scénarios sont proposées : guérir des phobies, trouver une information vitale dans l'esprit d'un criminel, ou soigner un fou se prenant pour quelqu'un d'autre... Vient alors un scénario, Cas 102 : Le Prêtre Qui Tremblait Devant Les Enfants (10 pages) où les PJ sont chargés de traiter une peur des enfants et jeunes ados (8 à 13 ans essentiellement), apparemment depuis un accident, même si l'esprit du patient tourne autour d'un village déserté par ses habitants. Le livre s'achève sur une page indiquant les Probabilités liées aux jets de dés et une Bibliographie. Les intérieurs de couverture arborent les tables qui se trouvaient dans l'écran de jeu parus à l'époque de la première édition du jeu. |
Livre de base | January 2023 | français | Posidonia Editions | Papier |
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Méthode du Docteur Chestel (La)
deuxième édition, version électronique
Méthode du Docteur Chestel (La) En dehors de son format et de son ISBN; cette version est identique à la version papier. |
Livre de base | January 2023 | français | Posidonia Editions | Electronique |