Curieux, l'étrange inquisiteur
Articles
| Date | Titre de l'article | Rubrique |
|---|---|---|
| 03/06/2012 | Chroniques d’Altaride n°1 | Mags |
| 24/04/2010 | Lords of Men | Previews |
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| GenCon France | Montreuil - 93 | 25/05/2007 - 27/05/2007 |
| GenCon France 2008 | Montreuil - 93 | 25/04/2008 - 27/04/2008 |
| Monde du Jeu | Paris - 75 | 26/09/2008 - 28/09/2008 |
| Monde du Jeu | Paris - 75 | 10/09/2010 - 12/09/2010 |
| Festival En Jeux | PAMexpo | 26/11/2010 - 28/11/2010 |
| Festival trolls et légendes | Mons | 22/04/2011 - 24/04/2011 |
| RPGers, Festival du Jeu | Plaisance du Gers - 32 | 19/08/2011 - 21/08/2011 |
| Octogônes 2 | Lyon - Villeurbanne - 69 | 30/09/2011 - 02/10/2011 |
| Chimériades 2011 | Château de Buoux - 84 | 28/10/2011 - 31/10/2011 |
| Atelier du JdR - Deuxième séance | Boulogne-Billancourt - 92 | 28/01/2012 |
| Atelier du Jeu de Rôle - Quatrième séance | Boulogne-Billancourt - 92 | 07/04/2012 |
| Japan Expo/Comic Con | Villepinte - 93 | 05/07/2012 - 08/07/2012 |
| RPGers 2012 | Plaisance du Gers - 32 | 24/08/2012 - 26/08/2012 |
| Octogônes 3 | Lyon - 69 | 05/10/2012 - 07/10/2012 |
| L'Age d'Or des Cartes Maritimes - Animation JdR à la BnF | Paris - BNF - 75 | 18/11/2012 |
| Atelier du jeu de rôle - Spécial JdR Cultes ! | Paris - 75 | 15/12/2012 |
| Première nocturne du Grog | Paris - 75 | 18/01/2013 |
| Festival des Mondes Imaginaires - Zone Franche | Bagneux - 92 | 22/02/2013 - 24/02/2013 |
| XVIIèmes Rencontres Rôlistes de l'X | Palaiseau - 91 | 23/03/2013 - 24/03/2013 |
| Trolls & Legendes - la 8e fantastique convention des jeux | Mons | 29/03/2013 - 31/03/2013 |
| Festival du Jeu - RPGers | Plaisance du Gers - 32 | 23/08/2013 - 25/08/2013 |
| OctoGônes 4 | Lyon - 69 | 04/10/2013 - 06/10/2013 |
| Chimériades 4 | Buoux - 84 | 08/05/2014 - 11/05/2014 |
| RPGers 2014 | Plaisance du Gers - 32 | 22/08/2014 - 24/08/2014 |
| OctoGônes 5 | Villeurbanne - 69 | 03/10/2014 - 05/10/2014 |
| Orc'Idée 2014 | La Tour-de-Peilz | 11/10/2014 - 12/10/2014 |
| Salon du Livre | Paris - 75 | 19/03/2015 - 23/03/2015 |
| Orc'idée 2015 | Lausanne | 18/04/2015 - 19/04/2015 |
| A Fable | Saint Etienne La Varenne - 69 | 08/05/2015 - 10/05/2015 |
| OctoGônes 6 | Lyon - 69 | 02/10/2015 - 04/10/2015 |
| 19ème Festival du Jeu - RPGers 2016 | Plaisance du Gers - 32 | 19/08/2016 - 21/08/2016 |
| Octogône 7 | Lyon - 69 | 30/09/2016 - 02/10/2016 |
| 20e Festival du Jeu - RPGers 2017 | Plaisance du Gers - 32 | 18/08/2017 - 20/08/2017 |
| Octogones 8 | Villeurbanne - 69 | 06/10/2017 - 08/10/2017 |
Collection
609 ouvrages · 180 gammes
Ars Magica
91
Bitume
6
Exaltés
5
Fate
21
Feng Shui
16
Godlike
9
GURPS
30
Icons
13
Paranoïa
18
Pendragon
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Star Wars (Genesys)
1
Roleplay Dice
Roleplay Dice
Oui, il y a un problème avec ce set de dés et de pions. Le problème peut se résumer au fait qu'il faut, au minimum, deux sets pour avoir assez de dés et de pions.
Commençons par les pions, ça ira plus vite. Au détour des règles de base concernant les obligations dans le chapitre consacré à la création de personnage, on trouve un tableau avec une mention de taille de groupe de personnages joueurs de 2 à 6+. Si l'on examine le dé de force qui détermine la répartition des points de destinée, on voit qu'il peut donner un résultat de 2 pions par personnage joueur. Avec seulement quatre pions, il y en juste assez pour deux personnages joueurs dans un cas sur 9, ce qui n'est pas si rare. Un deuxième set permettrait de jouer confortablement à 4 et plus sauf tirage peu probable. Pour les pions, il faut donc deux sets sauf si le groupe est constitué de deux personnages joueurs.
Passons maintenant aux dés, en commençant par le dé de Force. Un seul par set, ce qui est assez pour faire le tirage des pions de destiné si chaque joueur le lance à son tour. Si l'on a un Fugitif de la Force, le joueur peut en lancer autant que sa Valeur de Force quand il utilise ses pouvoirs. Si l'on examine l'Arborescence de Talents correspondante, on voit que la valeur peut atteindre 2. Il faut donc un set de plus.
Intéressons-nous ensuite aux dés d'aptitude et de maîtrise. Lorsqu'on fait un jet, le nombre de dés de maîtrise correspond au minimum des valeurs de caractéristique et de compétence concernée et le nombre de dés d'aptitude à la différence entre le maximum et ce minimum. Ceci peut être modifié par l'usage d'un point de destinée pour transformer un dé d'aptitude en dé de maîtrise ou, s'il n'y en a pas, en ajouter un. Sachant que la valeur maximale de caractéristique d'un personnage joueur est de 6 et que celui d'une compétence est de 5, il faudrait, hors destinée, 6 dés d'aptitude et 5 de maîtrise alors que le set n'en fournit que 3 et 2. Il faut donc un set de plus avec le risque qu'il soit insuffisant si la caractéristique et la compétence dépassent 4.
Passons aux dés de difficulté et de défi. Lorsqu'on fait un jet, soit on utilise un nombre de dés de difficulté correspondant à la difficulté, soit on utilise un nombre de dés de difficulté et de défi, pour l'adversaire qui s'oppose, symétrique au nombre de dés d'aptitude et de maîtrise qu'il utiliserait s'il agissait. Un point de destinée peut être utilisé par l'adversaire de la même manière que celui qui agit dans le cas symétrique. Le cas le plus défavorable en nombre de dés, hors usage de destinée, est l'équivalent du précédent avec 6 dés de difficulté et 5 de défi alors que le set n'en fournit que 3 et 1. Il faut donc au moins un set de plus avec un risque accru de manquer de dés de défi avec seulement 2 pour 5 en maximum estimé.
Il nous reste les dés à six faces, ceux de fortune et d'infortune. Pour les dés de fortune, l'assistance d'un personnage non compétent mais sachant se rendre utile permet d'en ajouter un, chaque circonstance favorable permet aussi d'en ajouter un, certaines arborescences permettent d'en ajouter jusqu'à 3, certains talents ou pièces d'équipement permettent d'ajouter jusqu'à 3 autres dés, de même pour certaines circonstances. Concernant les dés d'infortune, chaque circonstance défavorable permet d'en ajouter un, certains cas particuliers potentiellement cumulables permettent d'en ajouter jusqu'à 3. 2 dés de fortunes et d'infortune sont donc insuffisants, doubler leur quantité avec un set de plus ne sera pas forcément suffisant.
De plus, l'encrage des dés semble avoir un taux d'au moins une face de dé plus ou moins défectueuse par set, si je me fie à mes observations de quelques sets.
Pour conclure sur l'aspect matériel de ce set, on peut espérer pouvoir jouer avec deux sets, mais dans certains cas ils seront insuffisants. De plus, ils risquent d'être en partie défectueux. Indépendamment de l'intérêt du système qui nécessite ces dés particuliers, je trouve que présenter implicitement un set comme suffisant pour jouer est une mauvaise décision de l'éditeur. C'est pour cette raison que je donne, après analyse, une note de 1.
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