Blacksad
Blacksad est un jeu de rôle adapté de la licence de la bande dessinée éponyme. Le jeu se déroule donc dans les années cinquante aux États-Unis, où racisme, crime, tension politique et traumatisme de la guerre sont présents. Dans cet univers les joueurs incarnent des animaux anthropomorphiques et vont mener des investigations de tout type.
Les personnages des joueurs sont donc définis tout d’abord par la race animale à laquelle ils appartiennent. Le personnage est défini par quatre caractéristiques (la Force, les Réflexes, la Volonté et l’Intellect), aux valeurs comprises entre un et cinq. De plus, cette valeur permet d’obtenir des traits qui ajouteront des bonus lors des actions. Le personnage doit avoir un trait par caractéristique avec un maximum de trois. Les points bonus à attribuer et à distribuer à ces traits sont égaux à la valeur de la caractéristique avec aussi une limitation à un bonus de +3. Enfin, les traits doivent se définir en trois mots. Ensuite le personnage est défini par les faits marquants de sa vie pouvant être résumé en une phrase. Ils doivent être en rapport avec son passé, mais aussi à des caractéristiques liées à son espèce animale, par exemple un chien pourra avoir comme Némésis un chat. Ces faits marquants influenceront les actions du personnage en positif ou en négatif en fonction de la situation. Ensuite le joueur définit une complication et un point faible pour son personnage, mais qui ne doit pas être handicapant non plus : il peut s’agir d’une addiction ou d’un défaut physique. En termes de jeu il s’agit d’un talent s’activant comme les autres faits marquants. Enfin le personnage a cinq valeurs de combat qui sont l’initiative, la défense la résistance, l’endurance et la protection, mais aussi trois caractéristiques liées à sa morale, qui sont la Conscience, le Dépassement et l’Instinct. La moralité a un rôle important dans ce jeu, car sa perte peut valoir la perte du personnage. Cette perte est symbolisée par la perte de point de conscience. Lors d’une action à l’opposé de sa moralité le joueur peut obtenir une action de rédemption, si l’ensemble de la table est d’accord, et regagner des points de moralités.
En termes de mécanique, le jeu se joue avec des dés à 6 faces, de trois couleurs différentes. Il existe en effet trois types de dés différents ayant chacun sa couleur :
- dés d’action : lors d’une action le joueur lance autant de dés que la valeur de la caractéristique. Un dé donne un succès sur un résultat de 4, 5 ou 6.
- dés de tension : les valeurs 4 et 5 sont des succès, le six est compté comme deux succès et la valeur un annule un succès du jet de dés. Ces dés sont ajoutés au jet en fonction du conflit moral soumis au joueur. Le meneur de jeu choisit alors entre un et trois dés. Si les dés de tension après le jet donnent une valeur de six ou de un, le personnage perd un point de conscience.
- dés complémentaires : ils sont ajoutés au jet si la somme des autres dés est inférieure à six dés. En effet un jet de dés est fait avec un minimum de six dés. Sur ces dés complémentaires, les succès sont les six et les uns annulent les succès.
Les traits permettent au joueur de modifier la valeur des dés pour transformer l'un de ceux-ci en succès ou en échec en fonction de l’instinct du personnage. Enfin les aspects (traits ou faits marquants du personnage) influencent le jet de dés en positif ou en négatif. En effet si un aspect rentre en ligne de compte positivement les six deviennent des succès doubles et ce sur tous les types de dés. En revanche si un aspect a une influence négative sur l’action alors les uns de tous les types de dés annulent les succès.
En ce qui concerne le combat, après que l’initiative ait déterminé l’ordre d’action du tour il s’agit d’un jet d’action avec comme base le réflexe du personnage et la difficulté dépend de la défense de l’adversaire. Les dégâts sont calculés en fonction de l’attaque faite et du nombre de succès. Chaque succès permet d’ajouter des dégâts. La protection réduit les dégâts.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blacksad
première édition
Blacksad L’ouvrage est divisé en cinq chapitres avec en plus, dans l'édition française, une introduction écrite par Christophe Dénouveaux. Chaque chapitre est introduit par une illustration pleine page avec le titre du chapitre. Le livre commence par une page de titre, suivie d’une page de crédits et une de sommaire. L’Introducción (Introduction, 5 pages) présente d'abord sur deux pages ce qu’est un jeu de rôle et sur une page comment jouer à un jeu de rôle. Sur cette page il y a un encadré qui présente ce qu’est Blacksad. La page suivante présente le jeu de rôle Blacksad en commençant par le comparer à d’autres jeux de licence du monde de la bande dessinée franco-belge. La dernière page explique le contenu de l’ouvrage. Capítulo 1 : Personajes (10 pages, Chapitre 1 : Personnages) explique les règles de création et d’interprétation des personnages créés par les joueurs comme des personnages non-joueurs créés et gérés par le meneur. Il y a une page d’introduction pour expliquer l’importance d’une feuille de personnage en jeu de rôle. La création de personnage s’effectue en six étapes :
Enfin vient un paragraphe sur la gestion et la création des personnages non-joueurs. Ce chapitre est agrémenté à chaque étape d’un exemple de création de personnage et la dernière page de ce chapitre finit sur une fiche de personnage avec le personnage créé en exemple. Capítulo 2 : Reglas (34 pages, Chapitre 2 : Règles) commence par expliquer la mécanique de base et l’utilisation des trois types de dés différents, les dés de bases, de tensions et complémentaires. La mécanique de base est expliquée sur six pages, avec des actions simples, de défis, d’affrontement ou de soutiens. Puis il y a trois pages pour expliquer les autres types d’action expliqués (action prolongée ou action conjointe). Sept pages sont consacrées aux actions liées à la moralité du personnage en fonction de son passé, de ses faits marquants. Le personnage va avoir des jets de dés à faire avec plus ou moins de tension en fonction de la situation et du passé du personnage créé par le joueur. Le chapitre explique ensuite sur trois pages l’utilisation des points de dépassement, qui peuvent être dépensés lors d’un scénario (appelé un tome, en référence aux différents titres d'une BD), pour différentes actions liées à la situation. À chaque nouvelle enquête (tome), ces points reviennent au niveau maximum qui est le nombre de points de conscience du personnage. Sur deux pages du chapitre, il est expliqué comme les aspects des personnages influencent l’action en accordant des bonus ou malus à l’action, en permettant de relancer un certain nombre de dés. On relance les succès en malus et les échecs en situation de bonus. Les six pages suivantes expliquent les règles de combat , de perte de vie et de régénération, et de séquelles physiques subies par un personnage. Les six dernières pages du chapitre décrivent différentes actions courantes dans le jeu Blacksad, comme l’intimidation, la séduction et les courses-poursuites. Capítulo 3 : Guion ( 30 pages, Chapitre 3 : Scénario), donne des conseils de narration, aussi bien sur l’ambiance à mettre que sur les unités de narration. Ensuite viennent des conseils d’écriture pour le meneur pour bien construire une enquête policière et mettre en place une intrigue intéressante et amenant des choix moraux pour les personnages de ses joueurs. Capítulo 4 : Ambientación (34 pages, Chapitre 3 : Ambiance) explique ensuite le contexte historique de Blacksad et les principaux lieux de vie. La sortie de la guerre, le racisme, la mafia et la corruption sont les thèmes centraux de Blacksad. Suit une description de la ville de New York version Blacksad avec pour chaque lieu des exemples de personnages non-joueurs pouvant être utilisés. Les dix-huit dernières pages de ce chapitre sont les personnages iconiques de la bande dessinée transformés en personnages pré-tirés pouvant être utilisés par les joueurs. Enfin, Capítulo 5 : Casos (29 pages, Chapitre 5 : Affaires), contient des idées d’enquêtes de scénario et des notes de détectives. Les enquêtes sont au nombre de cinq. La première affaire est très détaillée alors que les autres sont résumées.
Les notes de détective sont des répliques de Blacksad sur les thèmes principaux des albums. La fin de l’ouvrage est une planche finale d’un album de Blacksad, suivie de deux pages avec deux fiches de personnage, puis une illustration et une citation de John Blacksad. |
Livre de base | April 2016 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier et Electronique |
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Blacksad
première édition
Blacksad L’ouvrage est divisé en cinq chapitres avec en plus, dans l'édition française, une introduction écrite par Christophe Dénouveaux. Chaque chapitre est introduit par une illustration pleine page avec le titre du chapitre. Le livre commence par une page de titre, suivie d’une page de crédits et une de sommaire. L’Introducción (Introduction, 5 pages) présente d'abord sur deux pages ce qu’est un jeu de rôle et sur une page comment jouer à un jeu de rôle. Sur cette page il y a un encadré qui présente ce qu’est Blacksad. La page suivante présente le jeu de rôle Blacksad en commençant par le comparer à d’autres jeux de licence du monde de la bande dessinée franco-belge. La dernière page explique le contenu de l’ouvrage. Capítulo 1 : Personajes (10 pages, Chapitre 1 : Personnages) explique les règles de création et d’interprétation des personnages créés par les joueurs comme des personnages non-joueurs créés et gérés par le meneur. Il y a une page d’introduction pour expliquer l’importance d’une feuille de personnage en jeu de rôle. La création de personnage s’effectue en six étapes :
Enfin vient un paragraphe sur la gestion et la création des personnages non-joueurs. Ce chapitre est agrémenté à chaque étape d’un exemple de création de personnage et la dernière page de ce chapitre finit sur une fiche de personnage avec le personnage créé en exemple. Capítulo 2 : Reglas (34 pages, Chapitre 2 : Règles) commence par expliquer la mécanique de base et l’utilisation des trois types de dés différents, les dés de bases, de tensions et complémentaires. La mécanique de base est expliquée sur six pages, avec des actions simples, de défis, d’affrontement ou de soutiens. Puis il y a trois pages pour expliquer les autres types d’action expliqués (action prolongée ou action conjointe). Sept pages sont consacrées aux actions liées à la moralité du personnage en fonction de son passé, de ses faits marquants. Le personnage va avoir des jets de dés à faire avec plus ou moins de tension en fonction de la situation et du passé du personnage créé par le joueur. Le chapitre explique ensuite sur trois pages l’utilisation des points de dépassement, qui peuvent être dépensés lors d’un scénario (appelé un tome, en référence aux différents titres d'une BD), pour différentes actions liées à la situation. À chaque nouvelle enquête (tome), ces points reviennent au niveau maximum qui est le nombre de points de conscience du personnage. Sur deux pages du chapitre, il est expliqué comme les aspects des personnages influencent l’action en accordant des bonus ou malus à l’action, en permettant de relancer un certain nombre de dés. On relance les succès en malus et les échecs en situation de bonus. Les six pages suivantes expliquent les règles de combat , de perte de vie et de régénération, et de séquelles physiques subies par un personnage. Les six dernières pages du chapitre décrivent différentes actions courantes dans le jeu Blacksad, comme l’intimidation, la séduction et les courses-poursuites. Capítulo 3 : Guion ( 30 pages, Chapitre 3 : Scénario), donne des conseils de narration, aussi bien sur l’ambiance à mettre que sur les unités de narration. Ensuite viennent des conseils d’écriture pour le meneur pour bien construire une enquête policière et mettre en place une intrigue intéressante et amenant des choix moraux pour les personnages de ses joueurs. Capítulo 4 : Ambientación (34 pages, Chapitre 3 : Ambiance) explique ensuite le contexte historique de Blacksad et les principaux lieux de vie. La sortie de la guerre, le racisme, la mafia et la corruption sont les thèmes centraux de Blacksad. Suit une description de la ville de New York version Blacksad avec pour chaque lieu des exemples de personnages non-joueurs pouvant être utilisés. Les dix-huit dernières pages de ce chapitre sont les personnages iconiques de la bande dessinée transformés en personnages pré-tirés pouvant être utilisés par les joueurs. Enfin, Capítulo 5 : Casos (29 pages, Chapitre 5 : Affaires), contient des idées d’enquêtes de scénario et des notes de détectives. Les enquêtes sont au nombre de cinq. La première affaire est très détaillée alors que les autres sont résumées.
Les notes de détective sont des répliques de Blacksad sur les thèmes principaux des albums. La fin de l’ouvrage est une planche finale d’un album de Blacksad, suivie de deux pages avec deux fiches de personnage, puis une illustration et une citation de John Blacksad. |
Livre de base | May 2016 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier et Electronique |
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Cuir Noir et Sang Rouge & La Danse de la Fée Dragée
première édition
Cuir Noir et Sang Rouge & La Danse de la Fée Dragée Ces deux scénarios, regroupés en un seul document, sont deux traductions d'aventures indépendantes. Le premier peut se jouer en une séance, le second est l'amorce d'un scénario ouvert. Le document s’ouvre sur une première page de titres et crédits. Cuir Noir et Sang Rouge (4 pages) est la traduction du scénario Cuero Negro y Sangre Roja, de Pablo Claudio Ganter, publié dans le numéro 11 du magazine Nivel 9 de Nosolorol Ediciones. Il est conçu pour 3 à 5 personnages. Il peut se jouer en une seule session ou faire partie d’une campagne. Les personnages sont engagés par le pasteur d’un ghetto à la population colorée. Un jeune garçon de la communauté a disparu. Ce garçon, très prometteur, avait entamé des études universitaires grâce au soutien de la communauté en question. Et même si son intégration dans la population blanche et aisée de l’université était difficile, beaucoup d’espoirs reposaient sur lui. Les 4 pages décrivent les 4 scènes de cette aventure, et proposent les profils de 2 PNJ sur la dernière demi page. La Danse de la Fée Dragée (2 pages) est la traduction du scénario La Danza del Hada, de Juan Sixto, publié dans le numéro 12 du magazine Nivel 9 de Nosolorol Ediciones. Il est conçu comme une amorce de scénario ouvert pour Blacksad ou Hitos. Les personnages sont engagés par une certaine madame White qui soupçonne son électronicien de mari d’avoir une aventure extra-conjugale. Mais si l’époux est si discret, c’est pour une raison plus complexe et dangereuse, que d’autres aimeraient ne pas se voir décryptée… littéralement. Le scénario s’ouvre une exposition dees dessous de l'affaire et une explication sur les stations de nombres, suivis d’une scène initiale. Quelques propositions de dénouement de l’intrigue, ainsi que quelques profils de personnages (reprenant des profils génériques de Blacksad et Hitos) terminent ce scénario. Les 6 premières pages sont une version intégralement en couleurs des 2 scénarios. Les 6 suivantes reprennent la même mise en page, mais dans une version « printer friendly» |
Scénario / Campagne | July 2020 | français | Loutre Rôliste (La) | Electronique |
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Dés
première édition
Dés Ce lot comporte cinq dés noirs d'actions, avec le visage de Blacksad sur les faces 4, 5 et 6. Les cinq dés blancs complémentaires portent un impact sur le 1 et Blacksad sur le 6. Enfin, les deux dés de tension, rouges, présentent un Blacksad sur le 4 et le 5 et deux sur le 6. Ils ont également un impact sur le 1. Le dos du blister explique leur utilisation en jeu. |
Accessoire | April 2016 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu Le recto de cet écran est illustré d'un assemblage de scènes issues des BD. Sur le panneau de gauche du verso, outre les crédits, se trouvent les règles de création de personnage, de dépassement et de résolution des actions. Le centre accueille les tables des défis, des difficultés et des affrontements, ainsi que celles de la morale et des choix moraux. Enfin le dernier panneau comporte les diverses tables de dégâts, de santé, de premier soins et de récupération, ainsi que la portée des attaques à distance, l'instinct, les pulsions et l'intimidation. Les pages de chacune de ces tables dans le livre de base sont systématiquement mentionnées. La feuille volante sert simplement de couverture à l'ouvrage. |
Ecran | April 2016 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier et Electronique |
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Ode à un Ami
première édition
Ode à un Ami Ode à un Ami est la traduction du scénario Oda a un Amigo, publié dans le kit d'initiation Blacksad–Guia de Inicio Rápido de Nosolorol Ediciones. Il s'agit d'un scénario court prévu pour un groupe de cinq joueurs. Un vieil ami des PJ, Leister, revient en ville après s'être fait un nom dans la musique et ils sont invités pour la première. Tout le gratin est là, mais le musicien ne se présente pas. Il revient aux personnages de trouver un moyen de rejoindre sa loge, de l'y découvrir battu et blessé, et de commencer l'enquête. Le synopsis de cette aventure et ses différents lieux sont rapidement brossés en première page puis la première est présentée : La Soirée de Piano (1,5 page). Dans la demi page de la deuxième scène, Faire Pleurer le Crocodile, Les différents indices mènent les enquêteurs au bar La Iguana, à la recherche du "crocodile" qui aurait fait l'agression. L'interrogatoire de Harry, son auteur, permet aux personnages de partir à la recherche de la cible réelle (Andrew, le compagnon de Leister) ou du commanditaire. La demi page de la troisième scène, Les Péchés de Andrew Milwen, dépeind ensuite la rencontre avec la cible réelle de l'agression et les motivations de ce personnage. Ceci emmène les PJ vers le commanditaire : Krovan. C'est une histoire de cœur qui est la source du conflit entre les 2 PNJs. La dernière scène, sur 1 page, permet aux personnages de rencontrer Krovan, le prêteur sur gages. Il veut se venger Andrew qui aurait détourné sa promise, et sa version de l'histoire est bien différente de celle de sa victime. Les auteurs présentent le dilemme qui est posé aux personnages dans la conclusion, ainsi que les choix qui s'offrent à eux. Une page est ensuite dévolue aux caratéristiques des personnages non joueurs avant que 5 autre pages en couleurs n'offrent les personnages pré-tirés. Le document se termine par 2 feuilles de personnage vierge. |
Scénario / Campagne | January 2019 | français | Loutre Rôliste (La) | Electronique |
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Prix de l'Amour (Le)
première édition
Prix de l'Amour (Le) Une aventure conçue pour Blacksad - Le Jeu de Rôle pour 3 à 5 joueurs peu expérimentés et pour une durée de 3-4 heures, dans un objectif de jeu en convention ou d'introduction au jeu Blacksad. Sa version originale, El Precio del Amor, est parue dans le magazine Nivel 9 n°7. Une veuve éplorée, ancienne amante d'un des personnages, reprend contact avec lui pour une affaire urgente et qui nécessite de la discrétion : elle craint pour la vie de son mari, qui a mailles à partir avec des personnes louches. Les personnages importants du scénarios sont décrits dans la partie supérieure des 2 premières pages : Madeleine von Vaborich Folch (tigresse), Harry Earl Jones (lion), Ernest von Vaborich (bélier), Leatherface (crocodile). La suite se répartit en cinq scènes. Dans la première scène, Madeleine reprend contact avec un des personnages et lui demande de retrouver son mari. Elle craint qu'il n'ait été dans un mauvais coup avec Leatherface et qu'il ne soit en train d'en payer le prix. Cette Madeleine est une croqueuse d'hommes et de diamants et elle ne dit évidemment pas toute la vérité. La seconde scène recouvre la visite que les personnages feront sans doute au domicile des Von Vaborich ainsi que l'enquête de voisinage. La tigresse n'a pas été très finaude et les personnages doivent pouvoir trouver plusieurs indices qui montrent qu'il y a eu meurtre ou au moins enlèvement, et retracer cela vers Harry Earl Jones. Puis vient la troisième scène, qui peut être intervertie avec la deuxième, selon les priorités des personnages. Ils rencontrent Leatherface et sa clique de crocodiles. Celui-ci répond sans répondre et va faire suivre les personnages afin de pouvoir retrouver son argent. La quatrième scène concerne la société de Harry Earl Jones, déménageur de son état. Séducteur tombé dans les rets de la tigresse, il se fait mener par le bout du nez. Il a aidé au "déménagement" du corps et couvre son Amour Madeleine en toutes circonstances. Enfin, dans la cinquième scène, les personnages, s'ils ont été efficaces dans leur interrogatoire de Harry Earl Jones, retrouvent le corps du bélier von Vaborich et retrouvent l'argent. Leatherface intervient à ce moment-là, en amenant l'ensemble des protagonistes avec lui. Les personnages vont avoir à choisir une attitude : prendre l'argent, donner l'argent à Leatherface, sauver Madeleine et lui donner l'argent ? |
Scénario / Campagne | December 2017 | français | Loutre Rôliste (La) | Electronique |
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Ruines d'un Rêve (Les)
première édition
Ruines d'un Rêve (Les) Les Ruines d’un Rêve est la traduction du scénario Las Ruinas de un Sueño, publié dans le numéro 9 du magazine Nivel 9 de Nosolorol Ediciones. Il est conçu comme une aventure pour un seul personnage, ou plusieurs, qui ne seraient pas de la police. Le(s) personnages(s) sont engagé(s) par Sandra Rivers pour retrouver son architecte d’époux, du cabinet Rivers&Swamp, disparu depuis plusieurs jours. Mais cette affaire, somme toute classique, pourrait se heurter à une importante enquête de police contre un parrain de la mafia. La première page, en plus du titre et des crédits, expose le synopsis et présente les quatre principaux lieux de ce scénario. Suivent 3 pages qui décrivent successivement les sept scènes. Enfin, 2 pages présentent l’épilogue et les profils de personnages impliqués. Ces 6 premières pages sont une version intégralement en couleurs du scénario. Les 6 suivantes reprennent la même mise en page, mais dans une version « printer friendly» |
Scénario / Campagne | December 2019 | français | Loutre Rôliste (La) | Electronique |
Ouvrages recherchés
version espagnole :
- Guía de Inicio
- Pantalla del DJ
- Dados
version anglaise :
- Blacksad: the roleplaying game
- Gamemaster's Screen.