One o'Clock Wake-Up
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 9 pages.
Description
Scénario à part dans la gamme du jeu, One o'Clock Wake-Up est destiné à un groupe de 13 personnages humains, simples soldats pris dans la tourmente de la Bataille des Ardennes, le 19 décembre 1944.
Les soldats se réveillent en pleine nuit, mais pas de beaux rêves : ils se sont évanouis suite à un très dur bombardement qui a réclamé les vies de tout ceux qui les accompagnaient. Ils sont seuls, personne en vue. Une carte un peu ruinée semble indiquer que la sécurité se trouve de l'autre côté de la rivière, à condition de traverser le village de Flussburg. Petit souci : celui-ci est occuppé par des hommes du Überkommandogruppe SS Heinrich Himmler, le fer de lance de la contre-offensive allemande, composé uniquement de Talents. Les personnages vont-ils arriver à traverser la rivière ?
Le scénario décrit la situation initiale et détaille les positions allemandes dans Flussburg et fournit leurs caractéristiques, ainsi que 13 personnages pré-tirés.
Critiques
Loris Gianadda
Honnêtement, c'est un sacré foutage de gueule. Pour le prix (5$), on récupère 9 pages aérées comportant un "scénario" (?) qui n'aurait rien à envier à un donj' : "vous ne vous rappelez plus trop ce qui s'est passé, et il va vous falloir traverser le village plein de monstr... euh... de soldats allemands ... pour survivre." Suivent les caracs et positions des dits soldats/Talents et les caracs de 13 prétirés humains.
Je veux bien être gentil, mais là faut rien exagérer. Le "2" que j'y colle, c'est parce que pour un foutage de gueule, il fait montre d'un minimum de qualité, mais quand même. Si je veux des scénars comme ça, je crois que j'ai pas besoin de Stolze... Je peux me les écrire moi-même... Pour le même prix, préférez "Operation Rascal" qui, s'il ne casse pas trois pattes à un canard, a le mérite d'être quand même un peu plus étoffé.
Critique écrite en April 2011.