Neverwhere
Neverwhere est basé sur une mini-série éponyme de la BBC de 1996 composée de six épisodes d'une demi-heure chacun scénarisée par Neil Gaiman qui l'adapta alors en roman. Il met en scène Richard Mayhew qui vient de partir de sa province pour s'installer à Londres. Le hasard lui fait croiser le chemin d'une jeune fille à l'épaule ensanglantée, qui lui demande de ne surtout pas l'emmener à l'hôpital. Richard lui vient en aide, mais l'ingrate disparaît dès le lendemain. Dès lors, la vie de Richard va partir progressivement en lambeaux puisque sa fiancée le quitte, plus personne ne le reconnaît au bureau et pire, certaines personnes ne semblent même plus en mesure de le voir. Liant sa vie à celle de la jeune fille qu'il a secouru, et qui se nomme Porte, Richard découvre que Londres à un envers, la "Ville d'En Bas", cité souterraine où vit un peuple d'une autre époque, invisible aux yeux du commun des mortels. Un peuple à part, possédant sa propre hiérarchie et pour qui les rats jouent un rôle très particulier. Richard ayant tout perdu dans le Londres d'En Haut, il suit Porte dans l'underground londonien. Il découvre alors pourquoi Porte est menacée puisque deux assassins voyageant dans le temps, M. Croup et M. Vandemar, s'obstinent à vouloir les tuer pour le compte d'un important commanditaire. Heureusement pour Richard et Porte, l'étrange Marquis de Carabas les guide dans ce monde souterrain.
La création d'un personnage passe par une approche littéraire puisqu'il faut commencer par le décrire par écrit de la même manière que l'auteur le ferait s'il insérait le protagoniste dans le roman. Cette description doit contenir cinq adjectifs qui forment les capacités du personnage. Les compétences, elles, possèdent cinq degrés : beginner, practiced, veteran, master et legend. Le personnage peut faire partie de l'une des 26 tribus qui peuplent le Londres d'En Bas. Chacune de ces tribus possède un knack, un talent qui est lié à la nature même du groupe.
Le système de jeu de la deuxième édition est basé sur un jet de d10 qui doit dépasser un seuil de difficulté pour que l'action réussisse. La description du personnage et la manière dont le joueur décrit l'action servent de base au MJ pour l'attribution de bonus au jet de dé. Il n'existe aucune règle de combat ni de gestion de la santé du personnage. Dans la troisième édition, le dé devient un d6.
La première édition du jeu consistait uniquement en une page web avec un vague système. La deuxième et la troisième consistent en un fichier au format pdf. L'auteur du jeu fait état dans la deuxième édition d'une lettre de Neil Gaiman lui confirmant un blocage des droits interdisant toute exploitation commerciale. Les éditions existantes du jeu sont donc proposées gratuitement et uniquement en pdf (puisqu'un imprimeur tirerait un bénéfice commercial d'une édition papier).
Enfin il est à signaler que le MJ est dénommé Narrateur (Narrator) dans le deuxième édition mais Chef d'Orchestre (Conductor) dans la troisième.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Neverwhere
deuxième édition
Neverwhere L'ouvrage se divise en huit chapitres distincts et contient de nombreuses citations issues du livre de Neil Gaiman :
Falling through the cracks (2 pages) Introduction (2 pages) The rules (10 pages) Narrator advice (3 pages) Other cities & towns (2 pages) Sample adventure seeds (1 page) Raven's mourning (2 pages) London A-Z (48 pages) L'ouvrage se termine par une présentation succincte de l'éditeur, une copie d'une lettre refusant à l'éditeur le droit de faire un jeu de rôle commercial sur Neverwhere ainsi qu'un index. |
Livre de base | January 2002 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |
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Neverwhere
troisième édition
Neverwhere Le document s'ouvre sur trois pages présentant couverture, crédits et informations sur les droits, et table des matières. Introduction (4 pages) propose d'abord une nouvelle d'ambiance d'une page, une présentation du jeu et du monde de Neverwhere, du jeu de rôle en général et des thèmes et ambiances véhiculées par Neverwhere. Une petite note incite à faire un don à une organisation d'aide aux sans-abris anglais. The Rules (14 pages) débute par une petite nouvelle d'une page qui rappelle l'importance de jouer selon les règles dans London Below. Puis deux pages sont consacrées à la terminologie du jeu et à la mécanique de résolution utilisée. Les deux suivantes couvrent la création des personnages, et cinq pages récapitulent les tribus et les fiefs du Londres d'En Bas avec les adjectifs associés. Enfin quatre pages détaillent la mécanique de résolution présentée précédemment, ses applications et la façon d'utiliser le jeu pour des parties en GN, en play-by-forum ou par chat IRC. Player Advice (3 pages) s'ouvre sur un petit texte d'ambiance, avant d'aborder les responsabilités des joueurs, dans la création de leurs personnages comme dans la conduite au cours de la partie. Conductor Advice (10 pages), après l'habituel texte d'ambiance, rappelle le rôle du Conductor, puis donne un guide pour la gestion du troc, qui est le seul système monétaire du Londres d'En Basn en cours de jeu (2 pages). Un exemple de développement de partie suit avec un quartier de Londres et une façon de voir certains des endroits marquants de celui-ci (2 pages). Enfin cinq synopsis d'aventures sont présentés en autant de pages, au format standard des recueils Plot Seeds de Postmortem Studios (Exposition / Complication / Twist / Epilogue). London Below (6 pages) présente le cadre du jeu, le Londres d'En Bas. Après une petite nouvelle sont présentés successivement les Lois sociales et surnaturelles qui le gèrent (1 page), les tribus qui l'habitent (2 pages) , les fiefs qui le constituent (1 page), et son histoire (1 page). 'A' to 'Z' (87 pages) reprend à peu près le chapitre correspondant de la deuxième édition, encyclopédie de personnalités et de lieux du Londres d'En Bas, en développant un peu la plupart des entrées. Certaines sont déplacées (Old Bailey devient Bailey, Old et passe de O à B, par exemple). Une postface de l'auteur, une page de publicité pour Postmortem Studios et une "quatre de couverture" terminent le document. |
Livre de base | October 2009 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |