Void (The)
The Void est le premier jeu indépendant publié par Wildfire dans une gamme de jeux réunis sous l'appellation générale Cthulhu Saga, le premier ouvrage lié ayant été publié dans la gamme Traveller. Mongoose ayant dû faire des choix, la licence est revenue à Wildfire qui a décidé de relancer sous un nouveau nom. Le cadre mêle space-opera et horreur, en particulier la branche survival horror.
The Void présente une humanité ayant dépassé le cadre des nationalismes pour ne plus former qu'une seule nation et essaimer dans le système solaire. Cependant, en 2159, un astre inconnu, surnommé Cthonian Star (l'Etoile Cthonienne) a été repéré s'approchant du système solaire dans sa course à travers l'univers. Ce faisant, il exerce une influence tendant à réveiller des choses endormies depuis des éons, nommément les Grands Anciens du Mythe de Cthulhu, faisant jusqu'à renaître la vie sur des lunes désolées d'autres planètes. Les personnages (PJ), dans ce contexte, pourront être de n'importe quelle profession, mais l'optique des auteurs serait d'en faire des Wardens, les agents du Conseil Mondial Unifié. Il s'agira cependant d'humains uniquement, sans pouvoirs psioniques.
Les personnages sont définis par six attributs : Perception (Awareness), Intelligence (Cleverness), Social (Demeanor), Agilité/Dextérité (Grace), Persévérance/Endurance (Perseverance), Force physique (Physique), variant de 1 à 5. A cela s'ajoutent deux caractéristiques secondaires, la Santé (Health) et la Vitesse, ainsi que des compétences, notées également de 1 à 5, des qualités (avantages et désavantages), des talents (capacités développées en cours de jeu, donnant par exemple la possibilité d'attaquer deux fois ou des bonus sur certaines actions) et des Quirks, éléments personnels plus orientés pour le roleplay. Chaque personnage dispose également de Points de Destin permettant de sauver le personnage en cas de coup trop dur. D'un autre côté, pour obtenir des effets positifs (obtenir quelque chose, relancer un jet), le groupe de joueurs dispose de points de Tension, fixés pour la session de jeu. L'utilisation de ces derniers peut leur apporter des avantages mais ils sont alors tranférés au MJ qui pourra s'en servir pour rendre leur vie plus difficile, apportant ainsi une tension dans la partie.
Le système de résolution repose sur le jet de D6 en nombre dépendant des attributs et compétences, pour essayer d'obtenir le maximum de succès (5 ou 6 sur le dé, normalement), comparé à une difficulté indiquant le nombre de succès nécessaires pour réussir. Obtenir plus de succès que nécessaire ou que des 1 donne des résultats particuliers. Les règles prévoient les jets en opposition et les tests étendus pour les actions longues et particulièrement difficiles. La Persévérance est utilisée pour les tests d'Horreur réglant les réactions des personnages face aux événements et créatures épouvantables. Les règles prévoient, thème du survival horror oblige, des règles assez détaillées de combat, mais aussi des règles pour les combats "sociaux". Le meneur de jeu alloue aux personnages des points d'avancement pour chaque partie jouée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Horrors of the Void 0 : Expanded Monsters
première édition
Horrors of the Void 0 : Expanded Monsters Le premier volume de la série Horrors of the Void reprend le contenu du chapitre Monsters du supplément Chthonian Stars, en l'adaptant aux règles de The Void. Il s'ouvre sur une présentation du jeu, les crédits et sommaire (3 pages) et une nouvelle, Catch and Release (4 pages), mettant en scène une intrusion de monstres dans un complexe de détention de créatures. Après quoi vient un récapitulatif avec pour chacun une description en une phrase, des monstres présentés dans les pages qui suivent (2 pages). Dix-sept créatures monstrueuses sont décrites, dont une ajoutée par rapport au supplément original : une race de créatures liées à la Chthonian Star nommée Harbingers. Toutes sont présentées sur deux pages avec un texte descriptif, une fiche technique et une illustration. Hormis la fiche technique, le contenu de l'ouvrage est identique à la version d'origine, le format de l'ouvrage entraînant une maquette donc une pagination différente. Certains monstrres sont des versions modifiées par l'influence de la Chthonian Star de créatures classiques du mythe de Cthulhu (goules, profonds, créatures de la nuit, rejeton de Cthulhu) ; d'autres sont particulières à cet univers (comme les arachnoides Karrak'In ou les Nyphelous). L'ouvrage se clôt sur des publicités pour les suppléments futurs de la gamme et d'autres produits de l'éditeur (3 pages). |
Catalogue | August 2013 | anglais | Wildfire | Papier et Electronique |
|
Pandora's Path I : Adventures
première édition
Pandora's Path I : Adventures Pandora's Path I: Adventures est une reprise des scénarios présentés dans le supplément Chthonian Stars, adaptés aux règles de The Void. Le livret s'ouvre sur trois pages comprenant une présentation du jeu, les crédits et sommaire. Après quoi deux pages présentent brièvement les scénarios qui suivent. Hormis les informations techniques, le contenu est identique à la version d'origine, le format de l'ouvrage entraînant une maquette et donc une pagination différente. Le supplément présente trois scénarios : Miranda (9 pages) envoie des Wardens à la chasse au monstre sur une lune d'Uranus avec laquelle les transmissions ont été coupées brusquement. Les Wardens doivent s'y rendre depuis leur affectation actuelle et explorer la station minière qui l'occupe. Ils peuvent y trouver un survivant, hélas pas tout seul. A Plot Too Far (10 pages) est un scénario pour des personnages hors du corps des Wardens. Ils sont chargés de trouver des informations sur un cadre soupçonné d'espionnage industriel. La piste les fait remonter à un groupe d'adorateurs de la Chthonian Star avec des intentions terroristes. The Sarcophagus (12 pages) amène des Wardens à enquêter sur un meurtre commis sur un vaisseau de croisière à la dérive suite à un accident qui l'a privé de ses moteurs. Après avoir abordé le vaisseau, ils doivent mener l'enquête au milieu de riches passagers qui supportent mal la situation de leur nef. Identifier le meurtrier n'est pas le plus gros problème qu'ils doivent affronter. Deux pages reprises de Horrors of the Void 0 : Expanded Monsters présentent les données techniques pour un monstre apparaissant dans le dernier scénario. L'ouvrage s'achève sur deux pages de publicités pour les suppléments futurs de la gamme. |
Scénario / Campagne | August 2013 | anglais | Wildfire | Papier et Electronique |
|
Void (The)
première édition
Void (The) Après deux pages pour les crédits et la table des matières, Kinetofayetophobia (12 pages) est une nouvelle mettant en scène des enquêteurs confrontés à des choses indescriptibles. L'Introduction (4 pages) présente le contexte du jeu et les principales inspirations cinématographiques des auteurs et détaille les aspects liés à la licence Creative Commons sous lequel il est placé. Ces deux chapitres, en dehors des aspects liés à Traveller d'un côté et à la licence Creative Commons de l'autre, sont repris pratiquement à l'identique de Cthonian Star. Overview (12 pages) présente rapidement le système solaire tel qu'il apparaît dans le cadre du jeu, les personnages que l'on peut jouer et un bref résumé du système. Vient alors le scénario To Serve and Survive (18 pages), une aventure pour quatre Wardens envoyés enquêter sur la disparition d'un cargo spatial parti de Mars. L'enquête les mène jusqu'à Chiron, un planétoïde orbitant entre Saturne et Uranus, qu'ils trouvent en sale état. Chaque scène du scénario est présentée en trois parties : At a Glance donne un aperçu rapide du contenu pour le meneur de jeu (MJ), For the Players fournit les textes à lire aux joueurs, Behind the Scenes regroupe les informations pour le MJ et éventuellement Special Notes présente diverses informations et les références de règles nécessaires. Le scénario est suivi des fiches de deux types de créatures (2 pages chacune) et de quatre personnages prêts à l'emploi (1 page chacun). Les pages suivantes proposent un aperçu des règles du jeu qui doivent être développées dans le livre de base lui-même :
Une page de publicité pour CthulhuTech termine le document. |
Kit de démo | November 2012 | anglais | Wildfire | Electronique |
|
Void (The)
première édition
Void (The) Le livre de base de The Void reprend en partie le contenu du supplément paru chez le même éditeur pour Traveller, Chthonian Stars. La partie consacrée au système de règles, qui était l'adaptation du système Traveller, est remplacée désormais par le système développé pour ce jeu. Les deux chapitres consacrés aux monstres et aux scénarios, dans ce supplément Chthonian Stars, ont été retirés de The Void (à l'exception de trois des créatures monstrueuses) pour être édités séparément (Horrors of the Void 0 : Expanded Monsters et Pandor'a Path I : Adventures). La maquette différant de celle du supplément Traveller et pour certains passages une réécriture, amènent une pagination toute différente pour les parties reprises de celui-ci. La plupart des chapitres (à l'exception du dernier destiné au MJ) sont accompagnés d'encadrés résumant en quelques lignes leurs principales informations. Après trois pages pour une présentation du jeu, les crédits et la table des matières, Kinetofayetophobia (12 pages) est une nouvelle mettant en scène des enquêteurs confrontés à des choses indescriptibles. L'Introduction (4 pages) présente le contexte du jeu et les principales inspirations cinématographiques des auteurs puis un survol du système solaire et des personnages Wardens sur 6 pages. Vient alors le scénario To Serve and Survive (17 pages), une aventure pour quatre Wardens envoyés enquêter sur la disparition d'un cargo spatial parti de Mars. L'enquête les mène jusqu'à Chiron, un planétoïde orbitant entre Saturne et Uranus, qu'ils trouvent en sale état. Chaque scène du scénario est présentée en trois parties : At a Glance donne un aperçu rapide du contenu pour le meneur de jeu (MJ), For the Players fournit les textes à lire aux joueurs, Behind the Scenes regroupe les informations pour le MJ et éventuellement Special Notes présente diverses informations et les références de règles nécessaires. Le scénario est suivi des fiches de quatre personnages prêts à l'emploi (1 page chacun plus une reprenant leurs portraits en pieds). The Hulk (6 pages) est une autre nouvelle narrant la rencontre d'un vaisseau avec quelque chose d'inconnu. Setting (16 pages) décrit le cadre du jeu en commençant par une chronologie des événements de 2010 à 2159 (4 pages). Plusieurs sujets sont ensuite abordés sur deux pages chacun :
Training’s Over (6 pages) est encore un texte d'ambiance tournant autour du premier engagement d'un jeune soldat. Characters (34 pages) s'intéresse à la création des personnages. Ce chapitre débute avec une présentation des caractéristiques des personnages et du processus de création (3 pages). Ce dernier occupe la suite du chapitre, commençant par le choix d'une planète d'origine (16 possibles entre planètes et lunes des exoplanètes), le choix d'une spécialisation dans le corps des Wardens (Enforcer, Investigateur, Chercheur) et deux sous-spécialisations dépendant de la branche choisie. Cette branche détermine un jeu de caractéristiques de départ que le joueur peut modifier en allouant quelques points supplémentaires. La planète d'origine, la branche choisie et les sous-spécialisations apporteront pour leur part des compétences, qualités et défauts parmi lesquels le joueur effectuera sa sélection. Les description des branches et spécialisations occupent ainsi 6 pages, les compétences 7 pages, les qualités et défauts également, les Talents 4 pages et le système d'expérience, une. Rules (30 pages) présente les mécaniques du jeu sur 4 pages, le système de gestion de l'Horreur et de la folie (6 pages) et le système de combat (7 pages). La gestion des conflits sociaux occupe ensuite 4 pages, les actions spécifiques (escalade, natation, saut, etc.) 2 pages et les dangers divers 5 pages. Enfin deux pages sont consacrées au système de points de Tension. Spin Control (6 pages) est un texte d'ambiance narrant le destin d'un petit vaisseau de transport. Technology (26 pages) fait le point sur l'état des sciences et techniques de 2159 d'un point de vue médical (3 pages), informatique (3 pages), nanotechnologies (1 pages), transport et voyage spatial (6 pages), le système de gestion de la richesse des personnages (4 pages) et équipements divers (armes, défenses, coûts des transports, 9 pages). La dernière page du chapitre présente trois tables récapitulant les informations de base sur les armes et armures. Spaceships (6 pages) commence par s'intéresser au temps de transport entre les planètes du système solaire avant de passer à la création de vaisseaux (3 page). trois vaisseaux sont ensuite présentés sur une page chacun avec une illustration, un court texte de présentation et ses caractéristiques principales. Far Strider (6 pages) est un texte d'ambiance rapportant le journal du capitaine du vaisseau Far Strider tel que découvert par une équipe de secours. Worlds (10 pages) décrit les planètes du système solaire sur une page chacune, de Mercure à Pluton et la Ceinture de Kuiper. Bad Salvage (6 pages) narre ce qui arrive à l'équipage d'un petit vaisseau spécialisé dans la récupération des épaves spatiales. Monsters (10 pages) consacre quatre pages à définir les traits monstrueux que peuvent présenter les créatures proposées ensuite. Trois monstres sont ainsi présentés, sur deux pages chacun, avec un texte descriptif, une fiche technique et une illustration : les classiques Mi-Go et deux créatures apparaissant dans le scénario To Serve and Survive. Level 23 (6 pages) raconte le transfert d'une agent Warden à une unité de chasse aux créatures monstrueuses. Gamemaster (20 pages) présente des conseils pour le MJ, sur la détermination des difficultés, l'utilisation de certaines compétences et qualités, l'utilisation des points de Tension et des points de Destin, la gestion des combats sociaux et de l'expérience (6 pages). Un système de Points d'Intrigue est présenté, permettant d'éviter que la collecte d'informations lors des enquêtes ne repose que sur le hasard (1 page), des conseils sur la gestion des PNJ et sur l'exploitation du thème du Survival Horror (8 pages). Enfin cinq pages présentent des rumeurs liées à divers points du système solaire et trois accroches de scénarios. Un index (2 pages), une feuille de personnage vierge et des annonces des suppléments et scénarios à venir (2 pages) terminent l'ouvrage. |
Livre de base | August 2013 | anglais | Wildfire | Papier et Electronique |