Système 4C
4C System
Le Système 4C (4C System) est un rétroclone du système de jeu de Marvel Super Heroes, c'est à dire qu'il en reformule les règles pour en faire un jeu générique de super-héros. 4C est l'acronyme de Four Colors.
Ainsi, les caractéristiques sont les mêmes, mais renommées : Melee, Coordination, Brawn, Fortitude, Intellect, Awareness, Willpower, au lieu de Fighting, Agility, Strength, Endurance, Reason, Insight, Power. Le Karma est renommé Fortune, etc. Le système de résolution est le même, présenté différemment : on croise dans un tableau une valeur de caractéristique ou de pouvoir, éventuellement modifiée par des modificateurs (compétences...) et un tirage de d100, et on obtient alors le résultat sous la forme d'un code couleur : noir pour un échec, rouge pour un succès mineur, bleu pour un succès, et jaune pour un succès majeur. Ces quatres couleurs, qui donnent leur nom au jeu, permettent de déduire différentes conséquences des actions des personnages.
Le texte jeu est totalement libre de droits, son auteur le mettant dans le domaine public.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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4C System
première édition
4C System Les premières pages du livre présentent les principes du jeu, remercient les testeurs et expliquent les normes utilisées dans les règles. Il s'y trouve également une table des matières d'une page. Characters, avec 16 pages, est le plus long chapitre de l'ouvrage. Il décrit la façon de créer un personnage : détermination de son origine, des scores de traits (7 attributs chiffrés) et traits secondaires (dégâts, fortune, richesse, réputation), des compétences, et des pouvoirs. Ce sont les descriptions des cinquante pouvoirs proposés qui prennent la majorité du chapitre. Playing the Game, en 8 pages, détaille le système de jeu. Après une brève explication du système générique de résolution et de la signification des quatre couleurs de résultats, mais l'essentiel du chapitre est consacré à détailler les différentes manoeuvres en combat, avec les différents effets selon la couleur de réussite. Gamemastering, en 4 pages, propose des règles complémentaires, comme la gestion des différents types de difficulté, les fluctuations de la santé, les variations de la fortune, de la richesse et de la réputation, et les règles de gestion des véhicules. Enfin, une page est consacrée au système d'avancement des personnages. La dernière page de l'ouvrage, ou quatrième de couverture, contient la tables de résolution en couleurs, dans ses deux versions, basique et avancée, cette dernière agrandissant la table pour inclure des scores exceptionnellement élevés. |
Livre de base | October 2007 | anglais | Seraphim Guard | Papier et Electronique |
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4C System
première édition révisée
4C System Publié à l'initiative du blog ludique Living Libre, cette version du jeu ne contient que ses éléments libres de droits, c'est-à-dire qu'il ne comporte aucune illustration, hormis sur sa couverture. Cette dernière est illustrée, en VO, d'un dessin du jeune Will Eisner, tiré de la couverture du premier numéro de Wonder Comics (1939), d'une peinture d'Alphone Mucha en VF L'ouvrage regroupe le livre de base et le supplément Weapons & Gear, en intégrant quelques errata et réorganisations mineures. La première page explique la création du présent ouvrage et cite les auteurs impliqués, la source de la police de caractère, celle de la couverture, etc. Suivent une page expliquant les principes du jeu, et une page de table des matières. En VF, tout se résume à une page pour les principes du jeu. Le texte commence par la définition des Personnages, leur création et les éléments qui les définissent (Characters, 17 pages,12 en VF) : tirage de l'origine du personnage, définition de ses attributs, niveaux (Rank ; l'échelle universelle utilisée pour définir les scores des différents attributs et pouvoirs), compétences et pouvoirs (la liste et les descriptions de ces derniers occupe 12 pages en VO, 8 en VF). Le Jeu (Playing the Game, 7 pages, 6 en VF) détaille le système de jeu. Après une brève explication du système générique de résolution et de la signification des quatre couleurs de résultats, l'essentiel du chapitre est consacré à détailler les différentes manœuvres en combat, avec les différents effets selon la couleur de réussite. Mener le Jeu (Gamemastering, 5 pages, 3 en VF) propose des règles complémentaires, comme la gestion des différents types de difficulté, les fluctuations de la santé, les variations de la fortune, de la richesse et de la réputation, les règles de gestion des véhicules, pour finir par le système d'évolution des personnages. Matériel (Weapons & Gear, 5 pages) liste plusieurs exemples d'objets et donne les règles correspondantes :
La version française ajoute ici 21 pages comprenant :
La quatrième de couverture contient la table de résolution en couleurs, dans ses deux versions, basique et avancée. Cette dernière agrandit la table pour inclure des scores exceptionnellement élevés. |
Livre de base | May 2012 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Pnictogènes
première édition
Pnictogènes Les Pnictogènes forment une équipe de super-héros originellement créée par deux hauts dirigeants politiques internationaux, et qui opèrent désormais indépendamment. Ils œuvrent principalement à la défense de la Terre contre les intrusions extradimensionnelles. Après la couverture, l’on peut lire dans Les Pnictogènes (1 page) l’historique du groupe, une description de l’équipement utilisé pour remplir sa mission, et des exemples de ses aventures. C’est ensuite le tour des présentations des membres de l’équipe, sur 1 page chacun :
Viennent enfin deux scénarios (2 pages), exemples typiques des missions confiées aux Pnictogènes, mais également tout à fait jouables avec d’autres personnages :
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Supplément de règles et de contexte | December 2018 | français | Auto-édition | Electronique |
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Système 4C
première édition révisée
Système 4C Publié à l'initiative du blog ludique Living Libre, cette version du jeu ne contient que ses éléments libres de droits, c'est-à-dire qu'il ne comporte aucune illustration, hormis sur sa couverture. Cette dernière est illustrée, en VO, d'un dessin du jeune Will Eisner, tiré de la couverture du premier numéro de Wonder Comics (1939), d'une peinture d'Alphone Mucha en VF L'ouvrage regroupe le livre de base et le supplément Weapons & Gear, en intégrant quelques errata et réorganisations mineures. La première page explique la création du présent ouvrage et cite les auteurs impliqués, la source de la police de caractère, celle de la couverture, etc. Suivent une page expliquant les principes du jeu, et une page de table des matières. En VF, tout se résume à une page pour les principes du jeu. Le texte commence par la définition des Personnages, leur création et les éléments qui les définissent (Characters, 17 pages,12 en VF) : tirage de l'origine du personnage, définition de ses attributs, niveaux (Rank ; l'échelle universelle utilisée pour définir les scores des différents attributs et pouvoirs), compétences et pouvoirs (la liste et les descriptions de ces derniers occupe 12 pages en VO, 8 en VF). Le Jeu (Playing the Game, 7 pages, 6 en VF) détaille le système de jeu. Après une brève explication du système générique de résolution et de la signification des quatre couleurs de résultats, l'essentiel du chapitre est consacré à détailler les différentes manœuvres en combat, avec les différents effets selon la couleur de réussite. Mener le Jeu (Gamemastering, 5 pages, 3 en VF) propose des règles complémentaires, comme la gestion des différents types de difficulté, les fluctuations de la santé, les variations de la fortune, de la richesse et de la réputation, les règles de gestion des véhicules, pour finir par le système d'évolution des personnages. Matériel (Weapons & Gear, 5 pages) liste plusieurs exemples d'objets et donne les règles correspondantes :
La version française ajoute ici 21 pages comprenant :
La quatrième de couverture contient la table de résolution en couleurs, dans ses deux versions, basique et avancée. Cette dernière agrandit la table pour inclure des scores exceptionnellement élevés. |
Livre de base | July 2018 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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