Outgunned
Jeu du mois - Juin 2025
Outgunned est un jeu italien proposant de jouer des aventuriers dans la lignée des héros de films d'action où les flingues et les cascades ont souvent plus d'importance que les talents de comédien des acteurs. Il est prévu pour des scénarios one-shot (Shot) ou pour des campagnes.
Un Aventurier y est défini à la base par un Rôle (Ruoli en VO, avec 10 options proposées dans les règles incluant Commando, Agent, Cerveau, Espion, Criminel...) et un archétype (Trope, parmi 18 proposés : Pourri jusqu'à l'os, Tricheur, Beau Gosse, Bon Samaritain, Mentor, etc.). De ces éléments, le joueur peut effectuer certains choix pour un job (plusieurs sont proposés pour chaque Rôle), une devise (Catchphrase), une faiblesse (Flaw), des points à répartir dans les Attributs et Compétences (Attributi & Abilita) et un ou plusieurs Traits (Tratti/Feats). Les compétences sont au nombre de 20 liées à la base à 5 Attributs : Brawn (Endure, Fight, Force, Stunt), Nerves (Drive, Cool, Shoot, Survival), Smooth (Flirt, Leadership, Speech, Style), Focus (Detect, Heal , Fix, Know), Crime (Awareness, Dexterity, Stealth, Streetwise) — ou en version originale Muscoli, Nervi, Carisma, Focus et Crimine). Les Traits sont des aptitudes spéciales diverses regroupant aussi bien des traits particuliers que des connaissances spéciales (Always prepared, Artist, Hacker, Hard to Kill, Master of Disguise, Martial Arts, … 47 options au total). Lors de campagnes de jeu, les personnages peuvent progresser à l'occasion de certains scénarios de la campagne, qui apportent un changement majeur (Punti Di Svolta/Turning Point) ou qui viennent la conclure (Showdown). Ils peuvent bénéficier de 3 progressions, qui leur permettent chacune d'ajouter 2 points de Compétences et 1 Trait à leur profil. Les éléments qui décrivent le personnage sont complétés par plusieurs jauges de ressources regroupant le suivi de son état physique (Grinta/Grit et Condizioni/Conditions), de son aptitude à échapper au danger (Adrenalina/Adrenaline et Spotlight), sa capacité à échapper à la mort (Rouletta della Morte/Death Roulette) et ses ressources propres (Cash & Gear/Equipaggiamento). Ces jauges représentent respectivement :
- sa résistance (Grit, le personnage démarrant avec 12 cases)
- les effets des échecs et coups reçus (Conditions, notées sur le modèle "You look…")
- sa chance et sa capacité à utiliser ses atouts (l'Adrenaline, qui évoluera en fonction des événements en cours de jeu, peut être utilisée pour améliorer ses chances ou pour activer certains Traits)
- sa capacité à prendre le contrôle de l'action (Spotlight, accordant des succès automatiques dans certains cas en amenant le personnage sous le feu des projecteurs).
- les risques qu'il prend et qui finiront par avoir sa peau (La Death Roulette, représentée par un barillet de revolver, qui va se remplir au fil des occasions où le héros va échapper à un sort funeste quasi certain, pour être testé par un jet de dé qui doit obtenir un score supérieur au nombre de balles présentes pour que le héros échappe au prochain coup du sort)
- ses ressources financières (le Cash).
Le système de résolution du jeu — variante de celui présenté dans Broken Compass, et dès lors appelé Director's Cut — a recours à des dés à 6 faces. Lorsque le personnage est confronté à une situation incertaine (qu'il s'agisse d'agir ou de réagir aux actions des antagonistes, seuls les joueurs lançant les dés), le joueur rassemble autant de dés que la somme de l'Attribut et la Compétence mis en jeu (soit normalement entre 3 et 6), ce total étant modifié par les éventuels Avantages ou Désavantages apportés par le Job du personnage, un Feat ou un Feeling, par la dépense d'Adrenaline, ou encore par les circonstances, jusqu'à un éventail de 2 à 9 dés. La combinaison Attribut/Compétence n'est pas limitée par le lien indiqué plus haut mais par les circonstances : un combat à coups de poings utilisera le simple Brawn/Fight, tandis que l'élimination d'un garde après s'être faufilé jusqu'à lui pourra se gérer avec Crime (pour le côté discrétion/subtilité)/Fight, par exemple.
Dans tous les cas, le but du joueur va être d'obtenir une série de dés avec le même résultat. Selon le nombre de ces dés, le résultat sera un succès Basique (une paire), Critique (un Brelan), Extrême (un Carré) ou Impossible (5 dés à la même valeur), voire un Jackpot (6 ou plus dés de même valeur), avec d'ailleurs la possibilité de panachage de résultats — un Full (2,2,2,4,4 par exemple) correspond à un succès basique (paire) plus un succès critique (brelan). Trois succès de même rang peuvent être combinés pour donner un succès de rang supérieur, et en retour un succès supérieur peut être converti en 3 succès de rang inférieur.
Ces succès seront confrontés aux difficultés des actions entreprises, établies par le MJ. Une action pourra ainsi nécessiter une difficulté simple (1 Critique par exemple) ou plus panachée (2 Critiques, 1 Critique et 1 Basique,...), qui devront toutes être atteintes pour une réussite complète.
En cas d'échec, le personnage peut prendre des risques pour réessayer ou tenter d'améliorer un succès trop faible, en relançant les dés n'ayant pas de combinaisons, avec le risque s'il n'améliore pas son résultat initial de perdre un des succès déjà obtenus. Les Traits peuvent permettre une relance sans cette prise de risque. Enfin une ultime relance peut être tentée avec le risque de perdre la totalité des succès obtenus.
Les actions entreprises peuvent parfois avoir, en cas d'échec, des conséquences sérieuses pour le personnage, qui perd alors des points de Grit dans l'histoire. On parle alors de "jets Dangereux", voire de "Pari" (Azzardo/Gamble). La perte de Grit (qui peut être récupéré notamment par le repos) peut se poursuivre jusqu'à disparition complète, la prochaine action dangereuse pouvant alors être l'occasion d'un test sur la "Roulette de la Mort" qui pourra alors le "Laisser Pour Mort".
Derniers ajouts sur cette gamme
Adventure
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Adventure
première édition
Adventure Adventure est à la base un supplément pour Outgunned pour passer le ton du jeu depuis le film d'action avec armes à feu et pétarades en série, vers l'aventure pulp, façon Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Il a été prévu pour remplacer au catalogue de l'éditeur leur Broken Compass dont les droits étaient passés à un autre éditeur. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options, notamment des règles simplifiées pour la gestion des combats (moins essentiels au genre émulé), avec une nuance vraiment notable, le remplacement de l'Adrénaline pour aider les actions des personnages par la Chance. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Una Nuova Avventura (A New Adventure, 8 pages) présente Adventure, et son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), le genre pulp avec une chronologie d'événements notables des années 1920 et 1930, même s'il entend couvrir des aventures jusqu'aux années 1990 (i Pilastri dell’Avventura / The Pillars of Adventure, 4 pages). Avventurieri (Adventurers, 47 pages) présente ensuite la création des personnages et les diverses options possibles. Comme dans le jeu original, l'Aventurier est défini par les choix d'un Rôle, et d'un archétype, dont découlent ses attributs et certaines compétences que le joueur pourra compléter à son gré, des Traits et son équipement. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 22 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés, suivies d'un exemple (2 pages). Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer), en enfin l'utilisation des jauges de Chance et Spotlight, pour rattraper le coup. Enfin les effets de l'équipement, selon qu'il soit particulièrement (in)adapté, sont couverts sur 2 pages pour terminer le chapitre. Pericoli e Nemici (Dangers & Enemies, 42 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Aventuriers des points de Grit (la détermination qui lui permet de surmonter les dangers et de continuer, avec la gestion des dommages et des soins (6 pages dont 2 pour un exemple). La gestion des Difficultés des actions en présentant sous plusieurs aspects est abordée, avec les conditions pour les résoudre (4 pages) et la mécanique des conditions qui viennent infligés aux Aventuriers (You Look, remplaçant les Feelings de Broken Compass , 6 pages), avec les définitions de 7 Conditions de base (Tired, Hurt, Nervous, Like a Fool, Distracted, Scared, Broken) et 5 Conditions inhabituelles (Relaxed, Poisoned, Stunned, Frozen, Weak). La question de l'issue fatale possible (Fine di un Avventuriero / The End of an Adventurer, 2 pages) vient enfin pour gérer les cas où un Aventurier se retrouve dans une situation dangereuse alors que son Grit est tombé à 0, où il va devoir affronter l'épreuve de la Roulette de la mort et ses conséquences possibles (2 pages). Equipaggiamento (Guns & Gear, 18 pages) présente les effets du matériel que portent les Aventuriers, comment l'acquérir ou le perdre, la gestion des armes (4 pages avec une trentaine d'exemples), les Traits applicables aux armes et équipements divers (2 pages), comment les transporter (2 pages) et enfin la gestion d'un type d'objets particulier, la Clef (La Chiave / The Key, 4 pages) donnant la direction ou l'accès aux trésors que pourront chercher les Aventuriers (par exemple le pendentif de Marion qui permet à Indiana Jones de résoudre l'énigme de la salle de la carte de Thanis). et quelques artefacts pouvant servir de Clé pour de futurs scénarios. Enfin 2 pages sont consacrées à la gestion des ressources financières des PJ, gérée de façon abstraite avec une jauge de Cash. Templi e Trappole (Temples & Traps, 26 pages) développe ensuite les principes des Temples (tout endroit perdu où on peut trouver le trésor qu'on recherche, sur 2 pages) et des Pièges (Trap / Trappole), le principal danger qu'on peut y affronter, avec les règles précises pour, les types de pièges, avec quelques exemples pour chaque type (16 pages). La Fuite devant tous ces dangers (Corri! / Run, 6 pages) est l'issue la plus probable et la fin de ce chapitre. Minaccia Sovrannaturale (Supernatural Threats, 22 pages) aborde une question de l'existence du surnaturel (2 pages), puis des règles pour la création et la gestion, avec liste de Traits et d'Actions appropriées, pour mettre en scène des Ennemis surnaturels (8 pages), avec 4 exemples (2 pages pour chacun). Enfin 2 pages discutent de l'option pour les Aventuriers d'avoir un Rival surnaturel. All'Avventura (To Adventure, 42 pages) vient ensuite discuter des possibilités et options pour les scénarios du jeu, avec les éléments importants, au premier rang desquels le Trésor à chercher, et le Rival qui le cherche également -pensez Arche d'alliance et Belloq- (4 pages). Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 22 pages) est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Il reprend le "pilote" présenté dans le kit de démo du jeu, avec quelques corrections mineures dans le texte (18 pages), puis les 4 fiches de personnages prétirés. Le volume s'achève sur un Index (1 page), une filmographie (1 page), et deux fiches de personnage et d'aventure (2 pages), avant une page avec le logo du jeu. |
Supplément de règles et de contexte | September 2024 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Adventure
première édition
Adventure Adventure est à la base un supplément pour Outgunned pour passer le ton du jeu depuis le film d'action avec armes à feu et pétarades en série, vers l'aventure pulp, façon Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Il a été prévu pour remplacer au catalogue de l'éditeur leur Broken Compass dont les droits étaient passés à un autre éditeur. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options, notamment des règles simplifiées pour la gestion des combats (moins essentiels au genre émulé), avec une nuance vraiment notable, le remplacement de l'Adrénaline pour aider les actions des personnages par la Chance. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Una Nuova Avventura (A New Adventure, 8 pages) présente Adventure, et son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), le genre pulp avec une chronologie d'événements notables des années 1920 et 1930, même s'il entend couvrir des aventures jusqu'aux années 1990 (i Pilastri dell’Avventura / The Pillars of Adventure, 4 pages). Avventurieri (Adventurers, 47 pages) présente ensuite la création des personnages et les diverses options possibles. Comme dans le jeu original, l'Aventurier est défini par les choix d'un Rôle, et d'un archétype, dont découlent ses attributs et certaines compétences que le joueur pourra compléter à son gré, des Traits et son équipement. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 22 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés, suivies d'un exemple (2 pages). Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer), en enfin l'utilisation des jauges de Chance et Spotlight, pour rattraper le coup. Enfin les effets de l'équipement, selon qu'il soit particulièrement (in)adapté, sont couverts sur 2 pages pour terminer le chapitre. Pericoli e Nemici (Dangers & Enemies, 42 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Aventuriers des points de Grit (la détermination qui lui permet de surmonter les dangers et de continuer, avec la gestion des dommages et des soins (6 pages dont 2 pour un exemple). La gestion des Difficultés des actions en présentant sous plusieurs aspects est abordée, avec les conditions pour les résoudre (4 pages) et la mécanique des conditions qui viennent infligés aux Aventuriers (You Look, remplaçant les Feelings de Broken Compass , 6 pages), avec les définitions de 7 Conditions de base (Tired, Hurt, Nervous, Like a Fool, Distracted, Scared, Broken) et 5 Conditions inhabituelles (Relaxed, Poisoned, Stunned, Frozen, Weak). La question de l'issue fatale possible (Fine di un Avventuriero / The End of an Adventurer, 2 pages) vient enfin pour gérer les cas où un Aventurier se retrouve dans une situation dangereuse alors que son Grit est tombé à 0, où il va devoir affronter l'épreuve de la Roulette de la mort et ses conséquences possibles (2 pages). Equipaggiamento (Guns & Gear, 18 pages) présente les effets du matériel que portent les Aventuriers, comment l'acquérir ou le perdre, la gestion des armes (4 pages avec une trentaine d'exemples), les Traits applicables aux armes et équipements divers (2 pages), comment les transporter (2 pages) et enfin la gestion d'un type d'objets particulier, la Clef (La Chiave / The Key, 4 pages) donnant la direction ou l'accès aux trésors que pourront chercher les Aventuriers (par exemple le pendentif de Marion qui permet à Indiana Jones de résoudre l'énigme de la salle de la carte de Thanis). et quelques artefacts pouvant servir de Clé pour de futurs scénarios. Enfin 2 pages sont consacrées à la gestion des ressources financières des PJ, gérée de façon abstraite avec une jauge de Cash. Templi e Trappole (Temples & Traps, 26 pages) développe ensuite les principes des Temples (tout endroit perdu où on peut trouver le trésor qu'on recherche, sur 2 pages) et des Pièges (Trap / Trappole), le principal danger qu'on peut y affronter, avec les règles précises pour, les types de pièges, avec quelques exemples pour chaque type (16 pages). La Fuite devant tous ces dangers (Corri! / Run, 6 pages) est l'issue la plus probable et la fin de ce chapitre. Minaccia Sovrannaturale (Supernatural Threats, 22 pages) aborde une question de l'existence du surnaturel (2 pages), puis des règles pour la création et la gestion, avec liste de Traits et d'Actions appropriées, pour mettre en scène des Ennemis surnaturels (8 pages), avec 4 exemples (2 pages pour chacun). Enfin 2 pages discutent de l'option pour les Aventuriers d'avoir un Rival surnaturel. All'Avventura (To Adventure, 42 pages) vient ensuite discuter des possibilités et options pour les scénarios du jeu, avec les éléments importants, au premier rang desquels le Trésor à chercher, et le Rival qui le cherche également -pensez Arche d'alliance et Belloq- (4 pages). Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 22 pages) est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Il reprend le "pilote" présenté dans le kit de démo du jeu, avec quelques corrections mineures dans le texte (18 pages), puis les 4 fiches de personnages prétirés. Le volume s'achève sur un Index (1 page), une filmographie (1 page), et deux fiches de personnage et d'aventure (2 pages), avant une page avec le logo du jeu. |
Supplément de règles et de contexte | September 2024 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Adventure Screen
première édition
Adventure Screen L'écran du MJ de Adventure présente du côté MJ, de gauche à droite :
|
Ecran | April 2025 | anglais | Two Little Mice | Papier |
|
Adventure Screen
première édition
Adventure Screen L'écran du MJ de Adventure présente du côté MJ, de gauche à droite :
|
Ecran | April 2025 | italien | Two Little Mice | Papier |
|
Adventure Soundtrack
première édition Adventure Soundtrack La bande sonore originale de Outgunned Adventure est composée de six pistes, de Jeff Grammi, bâties sur un modèle proche des boucles pour jeux vidéo, chaque piste proposant essentiellement un ou deux leitmotivs répétés.
Sur certraines plateformes, cette BO est accompagnée d'une reprise de celle de Broken Compass, avec des titres renommés et présentés dans un ordre différent :
|
Accessoire | April 2025 | anglais | Two Little Mice | Electronique |
|
Fall of Atlantis
première édition
Fall of Atlantis Fall of Atlantis est une aventure d'introduction au jeu Adventure, dans laquelle un groupe d'Aventuriers part au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Le premier épisode a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base Adventure. Le document s'ouvre sur 7 pages alignant couverture, titres, crédits, sommaire, puis La Caduta di Atlantide (The Fall of Atlantis, 6 pages) vient présenter le scénario, les personnages prétirés, le Trésor et le Rival qui va tenter de dépasser les héros.
Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), des documents à remettre aux joueurs (Handouts, 6 pages) et une page vide |
Scénario / Campagne | October 2024 | anglais | Two Little Mice | Electronique |
|
Fall of Atlantis
première édition
Fall of Atlantis Fall of Atlantis est une aventure d'introduction au jeu Adventure, dans laquelle un groupe d'Aventuriers part au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Le premier épisode a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base Adventure. Le document s'ouvre sur 7 pages alignant couverture, titres, crédits, sommaire, puis La Caduta di Atlantide (The Fall of Atlantis, 6 pages) vient présenter le scénario, les personnages prétirés, le Trésor et le Rival qui va tenter de dépasser les héros.
Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), des documents à remettre aux joueurs (Handouts, 6 pages) et une page vide |
Scénario / Campagne | October 2024 | italien | Two Little Mice | Electronique |
|
Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules L'éditeur Two Little Mice avait débuté son activité en créant le jeu Broken Compass. Ce jeu, consacré aux aventuriers parcourant le monde en quête de trésors, archéologiques ou autres, et avec un ton pulp assumé, lorgnait du côté d'Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Divers problèmes semblent cependant avoir relégué le jeu dans les limbes des droits d'utilisation peu clairs. L'éditeur a donc engagé la publication d'un reboot lié à un autre de ses jeux (Outgunned) utilisant un système proche du Fortune de Broken Compass, dans le cadre d'une variante dudit jeu. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrenaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient la chance (Luck) plus représentative des héros pulp façon Dr. Jones, par exemple), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Bentornato (Welcome Back, 8 pages) présente le jeu, comment l'aborder en relation avec le présent jeu, les divers ouvrages de la gamme Outgunned, parus ou à paraître au moment de la création du présent kit, et 2 pages pour pointer sur deux clichés particuliers du genre, à savoir l'irruption du surnaturel, et l'utilisation d'ennemis clichés que sont les nazis. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Avventurieri (Adventurers, 12 pages) explique comment l'on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (Intrepido/Daredevil), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope, puis un point sur la gestion de l'équipement et du Cash. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Luck). All’Avventura! (To Adventure!, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les Paris (Gamble), et enfin les conséquences des échecs.. Trappole e Pericoli (Traps & Dangers, 12 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec 2 pages faisant le point sur les différences d'Adventure par rapport au Outgunned standard, tels les principes de jets étendus (plusieurs jets nécessaires pour une tâche) ou opposés, le fait que les poursuites en véhicules divers cède la place à des règles spécifiques pour des courses poursuites à pied...).. Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 18 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis, annoncé dans le cadre du foulancement du jeu. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine sur 4 fiches de personnages prétirés, une annonce du prochain foulancement du jeu et une page avec des liens pour la communication de l'éditeur. |
Kit de démo | May 2024 | anglais | Two Little Mice | Electronique |
|
Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules L'éditeur Two Little Mice avait débuté son activité en créant le jeu Broken Compass. Ce jeu, consacré aux aventuriers parcourant le monde en quête de trésors, archéologiques ou autres, et avec un ton pulp assumé, lorgnait du côté d'Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Divers problèmes semblent cependant avoir relégué le jeu dans les limbes des droits d'utilisation peu clairs. L'éditeur a donc engagé la publication d'un reboot lié à un autre de ses jeux (Outgunned) utilisant un système proche du Fortune de Broken Compass, dans le cadre d'une variante dudit jeu. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrenaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient la chance (Luck) plus représentative des héros pulp façon Dr. Jones, par exemple), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Bentornato (Welcome Back, 8 pages) présente le jeu, comment l'aborder en relation avec le présent jeu, les divers ouvrages de la gamme Outgunned, parus ou à paraître au moment de la création du présent kit, et 2 pages pour pointer sur deux clichés particuliers du genre, à savoir l'irruption du surnaturel, et l'utilisation d'ennemis clichés que sont les nazis. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Avventurieri (Adventurers, 12 pages) explique comment l'on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (Intrepido/Daredevil), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope, puis un point sur la gestion de l'équipement et du Cash. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Luck). All’Avventura! (To Adventure!, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les Paris (Gamble), et enfin les conséquences des échecs.. Trappole e Pericoli (Traps & Dangers, 12 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec 2 pages faisant le point sur les différences d'Adventure par rapport au Outgunned standard, tels les principes de jets étendus (plusieurs jets nécessaires pour une tâche) ou opposés, le fait que les poursuites en véhicules divers cède la place à des règles spécifiques pour des courses poursuites à pied...).. Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 18 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis, annoncé dans le cadre du foulancement du jeu. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine sur 4 fiches de personnages prétirés, une annonce du prochain foulancement du jeu et une page avec des liens pour la communication de l'éditeur. |
Kit de démo | May 2024 | italien | Two Little Mice | Electronique |
|
Stretch Goals Vol.2
première édition
Stretch Goals Vol.2 Cette boîte contient une série d'accessoires et d'aides pour faciliter le suivi des personnages ou du déroulement de l'histoire. Elle a été conçue et livrée dans le cadre du financement participatif de Adventure, avec des accessoires spécifiques à ce kit et d'autres trouvables séparément. Le paquet de cartes (Adventure Deck) propose des aide-mémoires sur les capacités des personnages, et sur le suivi de divers éléments du jeu. Il comprend :
Le livret contient, entre 8 pages regroupant titre, crédits, introduction et 4 pages de Notes, 24 pages comprenant 6 Adventurer's Sheet (2 pages) et 6 Travel Journal (2 pages), pour les notes du joueur. Le reste est constitué de :
|
Accessoire | April 2025 | italien | Two Little Mice | Papier |
|
Stretch Goals Vol.2
première édition
Stretch Goals Vol.2 Cette boîte contient une série d'accessoires et d'aides pour faciliter le suivi des personnages ou du déroulement de l'histoire. Elle a été conçue et livrée dans le cadre du financement participatif de Adventure, avec des accessoires spécifiques à ce kit et d'autres trouvables séparément. Le paquet de cartes (Adventure Deck) propose des aide-mémoires sur les capacités des personnages, et sur le suivi de divers éléments du jeu. Il comprend :
Le livret contient, entre 8 pages regroupant titre, crédits, introduction et 4 pages de Notes, 24 pages comprenant 6 Adventurer's Sheet (2 pages) et 6 Travel Journal (2 pages), pour les notes du joueur. Le reste est constitué de :
|
Accessoire | April 2025 | anglais | Two Little Mice | Papier |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | November 2023 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | November 2023 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Action Flicks Vol 2
première édition
Action Flicks Vol 2 Action Flicks Vol 2 est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoire pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis (avec leurs Traits propres), d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks vol.2 (4 pages) présente l'objet du supplément et son contenu, ainsi qu'un rappel des Traits des personnages présentés dans ses pages issus du livre de base ou de Adventure. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec un rappel de Filmography (3 pages) des films cités dans les chapitres précédents et deux pages avec le logo du jeu. |
Supplément de règles et de contexte | November 2024 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Action Flicks Vol 2
première édition
Action Flicks Vol 2 Action Flicks Vol 2 est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoire pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis (avec leurs Traits propres), d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks vol.2 (4 pages) présente l'objet du supplément et son contenu, ainsi qu'un rappel des Traits des personnages présentés dans ses pages issus du livre de base ou de Adventure. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec un rappel de Filmography (3 pages) des films cités dans les chapitres précédents et deux pages avec le logo du jeu. |
Supplément de règles et de contexte | November 2024 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Action Flicks Vol 3
première édition
Action Flicks Vol 3 Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks Vol.3 (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Prima Di Cominciare (Before We Begin, 4 pages) explique ensuite comment le supplément peut être utilisé avec Outgunned même ou avec Superheroes, en apportant quelques explications sur des points de règles laissés de côté dans ce dernier ouvrage, comme la Death Roulette. Une double page d'avertissement sur le risque de mélanger plusieurs de ces genres fait la liaison avec les différentes parties qui suivent, qui s'ouvrent toutes sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et deux pages d'illustrations de complément. |
Supplément de contexte | January 2026 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Action Flicks Vol 3
première édition
Action Flicks Vol 3 Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks Vol.3 (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Prima Di Cominciare (Before We Begin, 4 pages) explique ensuite comment le supplément peut être utilisé avec Outgunned même ou avec Superheroes, en apportant quelques explications sur des points de règles laissés de côté dans ce dernier ouvrage, comme la Death Roulette. Une double page d'avertissement sur le risque de mélanger plusieurs de ces genres fait la liaison avec les différentes parties qui suivent, qui s'ouvrent toutes sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et deux pages d'illustrations de complément. |
Supplément de contexte | January 2026 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Assistant Director
première édition
Assistant Director Assistant Director est un supplément aide de jeu pour le MJ pour l'aider à créer ou développer ses scénarios. Il contient également une section d'adaptation des règles de Outgunned pour jouer en solitaire. Il s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages), puis une Introduzione (Introduction, 4 pages) présentant l'objet de l'ouvrage, son contenu et le code couleur utilisé sur les bordures de pages : rouge pour les passages concernant Outgunned, marron pour ceux liés à Adventure et bleu pour la section spécifiquement pour le jeu en solo. Par la suite, chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre. Creare Missioni (Creating Missions, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Outgunned, avec des suggestions et aides pour définir l'adversaire des PJ, ses motivations et problèmes, l'enjeu de l'histoire et les alliés possibles des PJ (Creare Una Missione / Setting Up A Campaign, 6 pages), puis une analyse des phases traditionnelles d'un scénario, avec des suggestions pour mettre chacune en place avec son objectif (Aim), le principal obstacle (Hurdle) et l'issue attendue (Climax) (Fasi Della Missione / Campaign Phases, 8 pages). De façon similaire, Creare Avventure (Creating Adventures, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Adventure, avec des suggestions et aides pour définir le Rival des PJ, le Trésor après lequel ils courent et les accessoires fournissant des informations quant à la localisation d'icelui, ainsi que les alliés possibles des PJ (Creare Un’Avventura / Adventure Campaigns, 6 pages), avant que Fasi Dell’Avventura (Adventure Phases, 8 pages) ne vienne se pencher sur le découpage classique d'une histoire de ce type avec des suggestions pour mettre chaque phase en place. Modalità Solo (Playing Solo, 20 pages) présente la façon d'utiliser Outgunned pour du jeu solo, avec d'abord une liste d'adaptations à ce qui a été présenté dans les deuux sections précédentes, une table de réponse Oui/Non sur un jet de dé (Campagna In Solitario / The Solo Campaign, 2 pages), puis un guide de création de personnage pour le jeu en solo (Eroi Solitari / The Solo Hero, 2 pages). Les adaptations aux règles standards de Outgunned pour le jeu en solo sont présentées ensuite, avec un remplacement à la gestion de la montée du danger (Heat) par une jauge de Tension (Fai-Da-Te / Going Solo, 4 pages). Deux sections viennent alors préciser le suivi des phases de l'histoire pour Outgunned (Missioni In Solitario / Solo Missions, 2 pages) et Adventure (Avventure In Solitario / Solo Adventures, 3 pages) dans le jeu solo, avant un guide de mise en place des scènes pour cette forme de jeu (Scene In Solitario / Solo Scenes, 2 pages). Hot Shot (Hot Shots, 10 pages) vient enfin proposer 8 situations de départ à développer par le MJ, avec pour chacune un résumé de la situation, une liste des éléments à définir, la scène de départ et quelques bases de scènes ultérieures, 4 pour Outgunned et autant pourAdventure
L'ouvrage se termine avec deux fiches vierges, une à destination du MJ et une pour le jeu en solo, et une page d'illustration reprenant le logo du jeu. |
Supplément de règles | January 2025 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Assistant Director
première édition
Assistant Director Assistant Director est un supplément aide de jeu pour le MJ pour l'aider à créer ou développer ses scénarios. Il contient également une section d'adaptation des règles de Outgunned pour jouer en solitaire. Il s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages), puis une Introduzione (Introduction, 4 pages) présentant l'objet de l'ouvrage, son contenu et le code couleur utilisé sur les bordures de pages : rouge pour les passages concernant Outgunned, marron pour ceux liés à Adventure et bleu pour la section spécifiquement pour le jeu en solo. Par la suite, chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre. Creare Missioni (Creating Missions, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Outgunned, avec des suggestions et aides pour définir l'adversaire des PJ, ses motivations et problèmes, l'enjeu de l'histoire et les alliés possibles des PJ (Creare Una Missione / Setting Up A Campaign, 6 pages), puis une analyse des phases traditionnelles d'un scénario, avec des suggestions pour mettre chacune en place avec son objectif (Aim), le principal obstacle (Hurdle) et l'issue attendue (Climax) (Fasi Della Missione / Campaign Phases, 8 pages). De façon similaire, Creare Avventure (Creating Adventures, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Adventure, avec des suggestions et aides pour définir le Rival des PJ, le Trésor après lequel ils courent et les accessoires fournissant des informations quant à la localisation d'icelui, ainsi que les alliés possibles des PJ (Creare Un’Avventura / Adventure Campaigns, 6 pages), avant que Fasi Dell’Avventura (Adventure Phases, 8 pages) ne vienne se pencher sur le découpage classique d'une histoire de ce type avec des suggestions pour mettre chaque phase en place. Modalità Solo (Playing Solo, 20 pages) présente la façon d'utiliser Outgunned pour du jeu solo, avec d'abord une liste d'adaptations à ce qui a été présenté dans les deuux sections précédentes, une table de réponse Oui/Non sur un jet de dé (Campagna In Solitario / The Solo Campaign, 2 pages), puis un guide de création de personnage pour le jeu en solo (Eroi Solitari / The Solo Hero, 2 pages). Les adaptations aux règles standards de Outgunned pour le jeu en solo sont présentées ensuite, avec un remplacement à la gestion de la montée du danger (Heat) par une jauge de Tension (Fai-Da-Te / Going Solo, 4 pages). Deux sections viennent alors préciser le suivi des phases de l'histoire pour Outgunned (Missioni In Solitario / Solo Missions, 2 pages) et Adventure (Avventure In Solitario / Solo Adventures, 3 pages) dans le jeu solo, avant un guide de mise en place des scènes pour cette forme de jeu (Scene In Solitario / Solo Scenes, 2 pages). Hot Shot (Hot Shots, 10 pages) vient enfin proposer 8 situations de départ à développer par le MJ, avec pour chacune un résumé de la situation, une liste des éléments à définir, la scène de départ et quelques bases de scènes ultérieures, 4 pour Outgunned et autant pourAdventure
L'ouvrage se termine avec deux fiches vierges, une à destination du MJ et une pour le jeu en solo, et une page d'illustration reprenant le logo du jeu. |
Supplément de règles | January 2025 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Director Screen
première édition
Director Screen Le Director Screen est constitué de 4 volets format portrait. Il comporte, du côté MJ, de gauche à droite :
|
Ecran | November 2023 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Director Screen
première édition
Director Screen Le Director Screen est constitué de 4 volets format portrait. Il comporte, du côté MJ, de gauche à droite :
|
Ecran | November 2023 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
Livre de base | August 2023 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
Livre de base | August 2023 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
Scénario / Campagne | November 2023 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
Scénario / Campagne | November 2023 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Soundtrack
première édition Soundtrack La bande sonore originale de Outgunned est composée de six pistes, de Jeff Grammi, bâties sur un modèle proche des boucles pour jeux vidéo, chaque piste proposant essentiellement un ou deux leitmotivs répétés.
|
Accessoire | March 2024 | anglais | Two Little Mice | Electronique |
|
Stretch Goals Vol.1
première édition
Stretch Goals Vol.1 Cette boite contient une série d'accessoires et d'aides pour faciliter le suivi des personnages ou du déroulement de l'histoire. Elle a été conçue et livrée dans le cadre du financement participatif du jeu, avec des accessoires spécifiques à ce kit et d'autres trouvables séparément. Les deux paquets de cartes permettent pour l'un des aide-mémoire sur les capacités des personnages, pour l'autre de gérer divers aspects en cours de jeu. Le premier paquet (Action Deck) comporte des cartes avec les informations pour :
Le second paquet (Mini Deck) permet de visualiser :
Le reste est constitué de :
|
Accessoire | April 2024 | italien | Two Little Mice | Papier |
|
Stretch Goals Vol.1
première édition
Stretch Goals Vol.1 Cette boite contient une série d'accessoires et d'aides pour faciliter le suivi des personnages ou du déroulement de l'histoire. Elle a été conçue et livrée dans le cadre du financement participatif du jeu, avec des accessoires spécifiques à ce kit et d'autres trouvables séparément. Les deux paquets de cartes permettent pour l'un des aide-mémoire sur les capacités des personnages, pour l'autre de gérer divers aspects en cours de jeu. Le premier paquet (Action Deck) comporte des cartes avec les informations pour :
Le second paquet (Mini Deck) permet de visualiser :
Le reste est constitué de :
|
Accessoire | April 2024 | anglais | Two Little Mice | Papier |
|
World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
Scénario / Campagne | December 2023 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
Scénario / Campagne | December 2023 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Zero to Hero
première édition
Zero to Hero Zero To Hero est un kit de démonstration du jeu Outgunned mis en ligne pour le foulancement de ce dernier. Il présente une version un peu résumée des mécaniques de jeu, une version abrégée du chapitre sur les personnages et un scénario. Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Outgunned (2 pages) présente le jeu. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce Un Eroe (Making of a Hero, 12 pages) explique comment on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (l'Agent), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Adrenaline) ainsi que la "Roulette de la Mort". Enfin, 2 pages présentent les règles sur l'équipement, le Cash et les caractéristiques des véhicules. Entriamo In Azione (Time For Action, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les paris, et enfin les conséquences des échecs.. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec deux pages expliquant le principe des campagnes et la gestion des Plan B. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa.et se retrouve ensuite également dans le livre de base du jeu. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente 4 agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le document se termine sur la fiche de suivi de campagne pour le MJ et une page annonçant le foulancement du jeu. |
Kit de démo | April 2023 | italien | Two Little Mice | Electronique |
|
Zero to Hero
première édition
Zero to Hero Zero To Hero est un kit de démonstration du jeu Outgunned mis en ligne pour le foulancement de ce dernier. Il présente une version un peu résumée des mécaniques de jeu, une version abrégée du chapitre sur les personnages et un scénario. Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Outgunned (2 pages) présente le jeu. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce Un Eroe (Making of a Hero, 12 pages) explique comment on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (l'Agent), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Adrenaline) ainsi que la "Roulette de la Mort". Enfin, 2 pages présentent les règles sur l'équipement, le Cash et les caractéristiques des véhicules. Entriamo In Azione (Time For Action, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les paris, et enfin les conséquences des échecs.. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec deux pages expliquant le principe des campagnes et la gestion des Plan B. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa.et se retrouve ensuite également dans le livre de base du jeu. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente 4 agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le document se termine sur la fiche de suivi de campagne pour le MJ et une page annonçant le foulancement du jeu. |
Kit de démo | April 2023 | anglais | Two Little Mice | Electronique |
Superheroes
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
King of Ashes
première édition
King of Ashes Re Delle Generi (King of Ashes) est un scénario en trois épisodes pour Outgunned Superheroes. Le premier épisode reprend le scénario présenté dans le Quickstart et le supplément Superheroes. Après une page de titre, 2 pour une illustration double page (reprise ensuite pour les ouvertures de chaque épisode), les crédits et le sommaire (2 pages), Re Delle Generi (King of Ashes, 6 pages) présente un résumé de cette mini-campagne, quatre personnages prétirés et le vilain en face. Chaque épisode qui suit s'ouvre sur une double page de titre, et se découpe ensuite en plusieurs scènes avec la trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard.
Le livret se termine avec les fiches des personnages prétirés (4 pages) et quelques pages blanches. |
Scénario / Campagne | December 2025 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules Superheroes est le nouveau contexte proposé pour le jeu Outgunned, après les aventures pulp de Adventure. Il s'attache, comme son titre l'indique, au genre des héros de type DC ou Marvel. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrénaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient le Pouvoir (Potere / Power) plus adapté pour des émules de Batman, Spiderman, Iron Man, etc.), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Eroi Uniti (Heroes. Assemble!, 6 pages) vient présenter le supplément et le genre abordé, et sur 2 pages, les principaux ouvrages de la gamme Outgunned. Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double page de titre. Supereroi (Superheroes, 14 pages) commence par décrypter la feuille de personnage de Superheroes, et expliquer les éléments qui décrivent celui-ci (Role, Trope, Origine, Catchphrase, Flaw). Deux pages présentent ensuite l'un des Rôles qui seront présents dans l'ouvrage complet (L÷Eroe In Armatura / The Armored Hero), puis la liste complète des Rôles de Superheroes (Champion, Tank, Armored Hero, Sorcerer, Shadow, Blaster, Psychic, Speedster, Beast, Weaponmaster) et un exemple de Trope (Billionaire Genius), puis les Attributs (Brawn, Smooth, Nerve, Focus, Crime) et les Compétences qui y sont rattachées. Le chapitre se termine avec deux pages expliquant la structure et l'utilisation des super-pouvoirs (Superpoteri / Superpowers). Basi Del Gioco (Basics of the Game, 14 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés. Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer). Pericoli E Nemici (Dangers & Enemies, 12 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Héros des points de Grit et le suivi de ladite jauge (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 4 pages). Un point est fait ensuite sur les adversaires des Héros et l'interaction la plus probable avec ceux-ci, le Combat (Nemici / Enemies, 4 pages). Enfin un aperçu est donné de quelques éléments liés au genre comme le travail en équipe, les gadgets ou le concept de rang (Tier) de pouvoir faisant une différence entre Batman, Flash et Superman (Nuove Meccaniche / New Mechanics, 2 pages). Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), une page de publicité pour le foulancement de Superheroes et une pour les réseaux sociaux de l'éditeur. |
Kit de démo | April 2025 | anglais | Two Little Mice | Electronique |
|
Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules Superheroes est le nouveau contexte proposé pour le jeu Outgunned, après les aventures pulp de Adventure. Il s'attache, comme son titre l'indique, au genre des héros de type DC ou Marvel. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrénaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient le Pouvoir (Potere / Power) plus adapté pour des émules de Batman, Spiderman, Iron Man, etc.), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Eroi Uniti (Heroes. Assemble!, 6 pages) vient présenter le supplément et le genre abordé, et sur 2 pages, les principaux ouvrages de la gamme Outgunned. Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double page de titre. Supereroi (Superheroes, 14 pages) commence par décrypter la feuille de personnage de Superheroes, et expliquer les éléments qui décrivent celui-ci (Role, Trope, Origine, Catchphrase, Flaw). Deux pages présentent ensuite l'un des Rôles qui seront présents dans l'ouvrage complet (L÷Eroe In Armatura / The Armored Hero), puis la liste complète des Rôles de Superheroes (Champion, Tank, Armored Hero, Sorcerer, Shadow, Blaster, Psychic, Speedster, Beast, Weaponmaster) et un exemple de Trope (Billionaire Genius), puis les Attributs (Brawn, Smooth, Nerve, Focus, Crime) et les Compétences qui y sont rattachées. Le chapitre se termine avec deux pages expliquant la structure et l'utilisation des super-pouvoirs (Superpoteri / Superpowers). Basi Del Gioco (Basics of the Game, 14 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés. Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer). Pericoli E Nemici (Dangers & Enemies, 12 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Héros des points de Grit et le suivi de ladite jauge (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 4 pages). Un point est fait ensuite sur les adversaires des Héros et l'interaction la plus probable avec ceux-ci, le Combat (Nemici / Enemies, 4 pages). Enfin un aperçu est donné de quelques éléments liés au genre comme le travail en équipe, les gadgets ou le concept de rang (Tier) de pouvoir faisant une différence entre Batman, Flash et Superman (Nuove Meccaniche / New Mechanics, 2 pages). Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), une page de publicité pour le foulancement de Superheroes et une pour les réseaux sociaux de l'éditeur. |
Kit de démo | April 2025 | italien | Two Little Mice | Electronique |
|
Re Delle Ceneri
première édition
Re Delle Ceneri Re Delle Generi (King of Ashes) est un scénario en trois épisodes pour Outgunned Superheroes. Le premier épisode reprend le scénario présenté dans le Quickstart et le supplément Superheroes. Après une page de titre, 2 pour une illustration double page (reprise ensuite pour les ouvertures de chaque épisode), les crédits et le sommaire (2 pages), Re Delle Generi (King of Ashes, 6 pages) présente un résumé de cette mini-campagne, quatre personnages prétirés et le vilain en face. Chaque épisode qui suit s'ouvre sur une double page de titre, et se découpe ensuite en plusieurs scènes avec la trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard.
Le livret se termine avec les fiches des personnages prétirés (4 pages) et quelques pages blanches. |
Scénario / Campagne | December 2025 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Superheroes
première édition
Superheroes Superheroes est proposé comme supplément pour Outgunned pour émuler le genre super-héroïque, dans sa version cinématographique plutôt que purement comics. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options. Il présente en particulier des règles un peu simplifiées sur les armes (dont l'importance est moindre dans le genre) au profit de règles sur les gadgets et super-véhicules, notamment. Les personnages s'y voient adjugés deux jauges particulières, Potere / Power et Spotlight, utilisées pour l'activation de certains pouvoirs (remplaçant l'Adrenaline du livre de base) pour la première, et pour prendre la vedette en réussissant une action automatiquement pour la seconde. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Eroi. Uniti! (Heroes Assemble!, 8 pages) présente Superheroes, son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), la décomposition de l'ouvrage qui suit et quelques éléments du genre super-héroïque. Par la suite, chaque grand chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Supereroi (Superheroes, 54 pages) commence avec la création des héros et l'explication du contenu de la fiche de personnage, avec son état civil et le choix d'une Origine (Alien, Arcane, Divine, Eternal, Evolved, Experiment, Mutation, Myth, Prototype, Simple Human), puis le choix d'un Rôle (Ruoli : Eroe in Armatura, Bestia, Blaster, Campione, Elementale, Dominatore della Forza, Canaglia, Mentalista, Ombra, Mutaforma, Stregone, Velocista, Colosso, Teleporter, Maestro d’Arme, ou en anglais Armored, Beast, Blaster, Champion, Elemental, Force Master, Maverick, Psychic, Shadow, Shapeshifter, Sorcerer, Speedster, Tank, Teleporter, Weaponmaster, plus deux Rôles dits Incroyables pour les joueurs chevronnés, Meraviglia / Marvel et Prodigio / Prodigy) et d'un Trope / archétype (Anti-hero, génie millirdaire, chevalier noir, etc.). Les Rôles, avec ce qu'ils apportent aux personnages et les options possibles, sont décrits sur 2 pages chaque, et les Tropes sur 8 pages. Le chapitre se conclut avec un point sur les Attributs (2 pages) et les ressources (Grit, Power, Spotlight, Gear) des personnages (2 pages). Superpoteri e Tratti (Superpowers & Feats, 36 pages) couvre ensuite les pouvoirs et capacités spéciales des héros. La première partie, ouverte par 2 pages expliquant certaines règles les concernant, présente les descriptions de 18 super-pouvoirs (12 pages), la façon dont les points de Power et Spotlight peuvent améliorer certaines utilisations de pouvoirs (6 pages), puis 45 Feats (14 pages) regroupant des formations spéciales (acrobate, détective), des aptitudes particulières (vol, taille variable) ou des traits naturels (séducteur ou au contraire monstre repoussant), etc. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 20 pages) présente la version simplifiée du système Director's Cut. Lanciare I Dadi (Rolling Dice, 12 pages) utilisée pour Superheroes, avec le principe des Actions.Réactions, nécessitant un jet de dés, la façon de lire les résultats (avec le niveau de réussite et les niveaux de difficulté en regard), et enfin les possibilités pour améliorer un jet (re-roll,...) avec un exemple. La deuxième partie du chapitre s'attache à quelques ajustements selon les circonstances, et la gestion des échecs (Aiuto e Intralcio / Help & Hindrance, 6 pages). Affronta Il Pericolo (Face Danger, 16 pages) explore ensuite les jets Dangereux (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 6 pages) susceptibles en cas d'échec de coûter des points de Grit aux personnages, comment ces derniers peuvent limiter les dommages subis, et comment cela peut les affecter. La gestion des Conditions affectant les héros, comment elles se manifestent, comment en sortir ou au contraire comment elles peuvent avoir la peau d'un héros (Mi Sembri / You Look, 8 pages). Nemici e Supernemici (Enemies é Super-Enemies, 34 pages) tourne autour de l'opposition aux héros (Nemici / Enemies, 16 pages), avec d'abord les règles régissant ceux-ci, quelques Feats et Actions Spéciales à leur disposition pour finir avec une liste d'ennemis archétypes (street thugs, elemental menace, angry telekinetic...) sur 2 pages. Combattimento! (Fight!, 8 pages) présente les règles pour les combats opposant les héros à ces ennemis, puis Adunata! (Assemble!, 8 pages) vient proposer des règles pour les situations que les héros vont devoir affronter par un travail d'équipe, avec les avantages qu'ils peuvent tirer de celui-ci, notamment en termes d'action spéciales possibles. Equipaggiamento (Weapons é Gear, 32 pages) explore ensuite la question des divers équipements que peuvent avoir les héros, avec bien évidemment des armes (arc, épée, marteau,...) mais aussi des accessoires divers, des moyens de transports, des gadgets ou même des reliques parmi les plus puissantes de l'univers, les Fragments d'Eternité (Frammenti dell’Eternità / Eternity Shards), 6 gemmes colorées d'une puissance incommensurable. Le chapitre passe donc en revue les types d'équipements possibles, avec les Feats associés (Equipaggiamento / Weapons & Gear, 8 pages). Veicoli (Rides, 6 pages) présente ensuite les règles et Feats associés aux divers types de véhicules, Il Cash (Cash, 2 pages) le suivi des finances des héros. Gadget (Gadgets, 6 pages) présente quelques règles et surtout une quinzaine d'équipements spéciaux (comme un bouclier en Duramantium, une cape volante, ou un Fouet de Vérité empêchant ceux-qui sont pris dedans de mentir. Enfin Frammenti dell’Eternità (The Eternity Shards, 10 pages) passe en revue ceux-ci en général, les pouvoirs de chacune des gemmes avec les effets entre les mains d'un héros ou d'un vilain, et les moyens de les utiliser. Storie di Eroi (What Heroes Do, 36 pages) explore pour finir divers aspects du jeu comme la définition de l'univers du jeu, avec notamment la décision du niveau de puissance de la campagne (Street, World ou Cosmic Level), et des scénarios adaptés à chaque niveau (Tier di Potenza / Tales of Heroes, 6 pages), la construction des campagnes et sagas (Campagna Cinematografica / Cinematic Campaign, 6 pages), un point sur l'organisation S.T.O.R.M., équivalent local du SHIELD de Marvel (Agenti dello S.T.O.R.M. / Agents of S.T.O.R.M., 2 pages), et la façon de construire les adversaires que les héros vont affronter, avec leurs objectifs, leurs points forts et leurs faiblesses, seuls ou en équipes (Villain, 6 pages). Temperatura (Heat, 4 pages) propose une règle avec une jauge suivie par le MJ qui suit l'avancée du plan du Vilain, savoir à quel point il se rapproche d'atteindre son but, avec des règles indiquant comment cette valeur évolue, de 1 à 12, et quels effets sa profession peut avoir au fil du jeu. Time-Out (4 pages) discute des séquences hors-action du jeu, les moments de répit ou de repos, avec leurs effets sur les héros, et Avanzamento (Advancement, 6 pages) fait le point sur les possibilités d'évolution des personnages au fil des parties. Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel on voit une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le livre se termine avec les fiches de 4 personnages prétirés pour le scénario qui précède (4 pages), deux fiches vierges (2 pages), pour les personnages et pour le MJ, un Index (Indice Analitico / Analytical Index, 1 page), une filmographie regroupant films et séries TV tournant autour des super-héros (3 pages), et une page avec le logo du jeu. |
Supplément de règles et de contexte | January 2026 | italien | Two Little Mice | Papier et Electronique |
|
Superheroes
première édition
Superheroes Superheroes est proposé comme supplément pour Outgunned pour émuler le genre super-héroïque, dans sa version cinématographique plutôt que purement comics. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options. Il présente en particulier des règles un peu simplifiées sur les armes (dont l'importance est moindre dans le genre) au profit de règles sur les gadgets et super-véhicules, notamment. Les personnages s'y voient adjugés deux jauges particulières, Potere / Power et Spotlight, utilisées pour l'activation de certains pouvoirs (remplaçant l'Adrenaline du livre de base) pour la première, et pour prendre la vedette en réussissant une action automatiquement pour la seconde. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Eroi. Uniti! (Heroes Assemble!, 8 pages) présente Superheroes, son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), la décomposition de l'ouvrage qui suit et quelques éléments du genre super-héroïque. Par la suite, chaque grand chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Supereroi (Superheroes, 54 pages) commence avec la création des héros et l'explication du contenu de la fiche de personnage, avec son état civil et le choix d'une Origine (Alien, Arcane, Divine, Eternal, Evolved, Experiment, Mutation, Myth, Prototype, Simple Human), puis le choix d'un Rôle (Ruoli : Eroe in Armatura, Bestia, Blaster, Campione, Elementale, Dominatore della Forza, Canaglia, Mentalista, Ombra, Mutaforma, Stregone, Velocista, Colosso, Teleporter, Maestro d’Arme, ou en anglais Armored, Beast, Blaster, Champion, Elemental, Force Master, Maverick, Psychic, Shadow, Shapeshifter, Sorcerer, Speedster, Tank, Teleporter, Weaponmaster, plus deux Rôles dits Incroyables pour les joueurs chevronnés, Meraviglia / Marvel et Prodigio / Prodigy) et d'un Trope / archétype (Anti-hero, génie millirdaire, chevalier noir, etc.). Les Rôles, avec ce qu'ils apportent aux personnages et les options possibles, sont décrits sur 2 pages chaque, et les Tropes sur 8 pages. Le chapitre se conclut avec un point sur les Attributs (2 pages) et les ressources (Grit, Power, Spotlight, Gear) des personnages (2 pages). Superpoteri e Tratti (Superpowers & Feats, 36 pages) couvre ensuite les pouvoirs et capacités spéciales des héros. La première partie, ouverte par 2 pages expliquant certaines règles les concernant, présente les descriptions de 18 super-pouvoirs (12 pages), la façon dont les points de Power et Spotlight peuvent améliorer certaines utilisations de pouvoirs (6 pages), puis 45 Feats (14 pages) regroupant des formations spéciales (acrobate, détective), des aptitudes particulières (vol, taille variable) ou des traits naturels (séducteur ou au contraire monstre repoussant), etc. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 20 pages) présente la version simplifiée du système Director's Cut. Lanciare I Dadi (Rolling Dice, 12 pages) utilisée pour Superheroes, avec le principe des Actions.Réactions, nécessitant un jet de dés, la façon de lire les résultats (avec le niveau de réussite et les niveaux de difficulté en regard), et enfin les possibilités pour améliorer un jet (re-roll,...) avec un exemple. La deuxième partie du chapitre s'attache à quelques ajustements selon les circonstances, et la gestion des échecs (Aiuto e Intralcio / Help & Hindrance, 6 pages). Affronta Il Pericolo (Face Danger, 16 pages) explore ensuite les jets Dangereux (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 6 pages) susceptibles en cas d'échec de coûter des points de Grit aux personnages, comment ces derniers peuvent limiter les dommages subis, et comment cela peut les affecter. La gestion des Conditions affectant les héros, comment elles se manifestent, comment en sortir ou au contraire comment elles peuvent avoir la peau d'un héros (Mi Sembri / You Look, 8 pages). Nemici e Supernemici (Enemies é Super-Enemies, 34 pages) tourne autour de l'opposition aux héros (Nemici / Enemies, 16 pages), avec d'abord les règles régissant ceux-ci, quelques Feats et Actions Spéciales à leur disposition pour finir avec une liste d'ennemis archétypes (street thugs, elemental menace, angry telekinetic...) sur 2 pages. Combattimento! (Fight!, 8 pages) présente les règles pour les combats opposant les héros à ces ennemis, puis Adunata! (Assemble!, 8 pages) vient proposer des règles pour les situations que les héros vont devoir affronter par un travail d'équipe, avec les avantages qu'ils peuvent tirer de celui-ci, notamment en termes d'action spéciales possibles. Equipaggiamento (Weapons é Gear, 32 pages) explore ensuite la question des divers équipements que peuvent avoir les héros, avec bien évidemment des armes (arc, épée, marteau,...) mais aussi des accessoires divers, des moyens de transports, des gadgets ou même des reliques parmi les plus puissantes de l'univers, les Fragments d'Eternité (Frammenti dell’Eternità / Eternity Shards), 6 gemmes colorées d'une puissance incommensurable. Le chapitre passe donc en revue les types d'équipements possibles, avec les Feats associés (Equipaggiamento / Weapons & Gear, 8 pages). Veicoli (Rides, 6 pages) présente ensuite les règles et Feats associés aux divers types de véhicules, Il Cash (Cash, 2 pages) le suivi des finances des héros. Gadget (Gadgets, 6 pages) présente quelques règles et surtout une quinzaine d'équipements spéciaux (comme un bouclier en Duramantium, une cape volante, ou un Fouet de Vérité empêchant ceux-qui sont pris dedans de mentir. Enfin Frammenti dell’Eternità (The Eternity Shards, 10 pages) passe en revue ceux-ci en général, les pouvoirs de chacune des gemmes avec les effets entre les mains d'un héros ou d'un vilain, et les moyens de les utiliser. Storie di Eroi (What Heroes Do, 36 pages) explore pour finir divers aspects du jeu comme la définition de l'univers du jeu, avec notamment la décision du niveau de puissance de la campagne (Street, World ou Cosmic Level), et des scénarios adaptés à chaque niveau (Tier di Potenza / Tales of Heroes, 6 pages), la construction des campagnes et sagas (Campagna Cinematografica / Cinematic Campaign, 6 pages), un point sur l'organisation S.T.O.R.M., équivalent local du SHIELD de Marvel (Agenti dello S.T.O.R.M. / Agents of S.T.O.R.M., 2 pages), et la façon de construire les adversaires que les héros vont affronter, avec leurs objectifs, leurs points forts et leurs faiblesses, seuls ou en équipes (Villain, 6 pages). Temperatura (Heat, 4 pages) propose une règle avec une jauge suivie par le MJ qui suit l'avancée du plan du Vilain, savoir à quel point il se rapproche d'atteindre son but, avec des règles indiquant comment cette valeur évolue, de 1 à 12, et quels effets sa profession peut avoir au fil du jeu. Time-Out (4 pages) discute des séquences hors-action du jeu, les moments de répit ou de repos, avec leurs effets sur les héros, et Avanzamento (Advancement, 6 pages) fait le point sur les possibilités d'évolution des personnages au fil des parties. Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel on voit une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le livre se termine avec les fiches de 4 personnages prétirés pour le scénario qui précède (4 pages), deux fiches vierges (2 pages), pour les personnages et pour le MJ, un Index (Indice Analitico / Analytical Index, 1 page), une filmographie regroupant films et séries TV tournant autour des super-héros (3 pages), et une page avec le logo du jeu. |
Supplément de règles et de contexte | January 2026 | anglais | Two Little Mice | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Quickstart Rules