Assassin's Creed
Assassin’s Creed est à l’origine une licence de jeux vidéo créée par Ubisoft (Lapins Crétins, Far Cry, Just Dance, Stars Wars...) publié en jeu de rôle par CMON. La version française est éditée par Arkhane Asylum Publishing.
Le jeu propose de jouer des membres de la Confrérie des Assassins qui sont en conflit historique permanent avec l’Ordre des Templiers. Ces derniers veulent imposer l’ordre et la discipline au monde alors que les Assassins prônent plutôt le libre arbitre. Il est également question des Fragments d’Eden, des reliques technologiques fabuleuses, derniers témoins d’une civilisation perdue. Parmi ces reliques, la Confrérie des Assassins utilise l’Animus, qui permet de retrouver les souvenirs dans l’ADN humain. La Confrérie espère ainsi pouvoir mieux localiser d’autres Fragments. L’action du jeu se déroule en 2016 mais les personnages pourront faire l’expérience de plusieurs vies et avoir la liberté de choix sur leur destinée.
Un personnage est défini par 4 Approches : Action, Discrétion, Intellect, Social, et sont l’équivalente de caractéristiques. Ce sont le nombre de dés que le joueur utilise pour tenter de réussir un test. Il dispose également de Traits (un élément physique, un équipement…) qui lui donnent une valeur de Crédo, et une entrave (code d’honneur, etc) qui apporte une valeur en Abstergo. Endin, un personnage dispose d’une citation propre, qui bien utilisée peut lui donner un bonus.
Les règles, appelées le Match System, utilisent des dés à six faces spécifiques. Chacune des faces disposent d’un logo différents (les 4 Approches et les deux icônes Abstergo et Crédo). A noter qu’une principe de correspondance numéroté est proposé afin de pouvoir utiliser des d6 ordinaires.
Ainsi, pour effectuer un test d’Approche, le joueur décrit sa façon d’agir, et en accord avec le MJ utilise l’Approche adaptée. Par exemple, il peut combattre avec l’Approche Action, mais aussi avec l’Approche Discrétion pour éliminer un individu dans son dos.
Il suffit alors de lancer le nombre de dés correspondants à la valeur de l’Approche, accompagnés éventuellement de dés bonus selon la situation. Ainsi, il suffit de comparer le nombre de symboles de l’Approche choisi avec la difficulté annoncée par le Lecteur (le MJ). Ainsi, s’il faut 4 réussites, et que pour une Approche en Social le joueur a au moins 4 symboles Social sur son jet de dés, l’action est réussie.
En cas d’échec, le personnage coche une case Gêné, qui peut alors se traduire par une blessure, une apparence débraillée, etc. Ainsi, dans le cas d’un test, si le joueur obtient des dés avec le symbole d’Abstergo, il subira un ou des Revers, soit complication. Plus le nombre de Revers est élevé, et évidemment, plus les choses se compliquent.
A l’inverse, le Crédo permet au personnage de bénéficier de Majorations. Ainsi, il peut piocher des dés pour valoriser ses réussites (nombre déterminés par les valeurs en Trait, équipement particulier…) et ainsi, si les dés lancés contiennent des symboles Crédo, le personnage obtient une sorte de coup de pouce (nouvel indice…).
Enfin, lorsque le personnage entre dans l’Animus, il se synchronise avec un Témoin vivant dans le passé pour. Ce dernier est représenté par une mini-fiche de personnage propre) qui vient modifier les valeurs de celle du PJ. Chaque début de scénario voit un niveau de synchronisation de départ et augmente à l’aide des objectifs accomplis durant ce scénario. A l’inverse, si un PJ échoue sur un objectif, subit certains Revers ou que le Témoin est Brisé (blessures…) il y a risque de se désynchroniser et de revenir au présent.
Derniers ajouts sur cette gamme
Sorties à venir
| Parution prévue | Langue | Titre de l'ouvrage | Éditeur |
|---|---|---|---|
| 2025 | français | Façonner l'Histoire | Arkhane Asylum Publishing |
| 2025 | français | Héritage de la Confrérie (L') | Arkhane Asylum Publishing |
| 2025 | français | Manuel de l'Animus | Arkhane Asylum Publishing |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Animus Training Program
première édition
Animus Training Program Animus Training Program (Programme d’Entraînement de l’Animus) est un kit de découverte du jeu Assassin’s Creed. Après la première page de couverture, le document s’ouvre sur les crédits et mentions légales (1 page), une page de titre, une double page illustrée avec le contexte du jeu, et un index (2 pages). Suit une nouvelle d’introduction de 2 pages qui trouvera suite dans le futur livre de règles. Cinq sections, titrées chacune sur une double page, composent ensuite le kit. Section 0-0 Introduction (Introduction, 18 pages) s’ouvre sur la présentation du jeu et son lien direct avec l’univers du jeu vidéo. Après avoir listé ce qui est nécessaire pour utiliser le kit (nombre de joueurs, matériel…), vient une explication sur ce qu’est un jeu de rôle. Une attention particulière est portée sur Player Roles (Rôle des joueurs, 5 pages), afin de détailler ce qu’est un Descendant (The Descendants en VO, soit les personnages-joueurs) et Le Lecteur (The Reader en VO, soit, le meneur de jeu). Puis, Structure of the game (Structure du jeu, 3 pages), décortique la structure d’un scénario type. Section 1-0 Setting Overview (Aperçu du contexte, 14 pages) donne des clés pour mieux comprendre le contexte du jeu avec chapitre sur la Confrérie des Assassins (formation, doctrine...), suivi de celui sur l’Ordre des Templiers, mais aussi la première civilisation qui a créé les Fragments d’Eden (des reliques fabuleuses tant convoitées) et la technologie de l’Animus, cette relique possédée par la Confrérie qui permet d’explorer l’ADN humain. Section 2-0 Welcome to the Brotherhood (Bienvenue dans la Confrérie, 18 pages) décortique l’utilisation d’une fiche de personnage avec des extraits d’une fiche préremplie pour appuyer les explications. Suivent les fiches de témoins qui représentent le personnage du passé avec lequel se connecte un Assassin et qui va se superposer à sa propre fiche pour tenir compte des capacités de ce personnage issus du passé. Les quatre types d’Approche sont ensuite décrits (Action, Discrétion, Intellect, Social), afin de mieux comprendre leur utilisation décrites dans la Section 3-0 à suivre. Section 3-0 The Match System (Le Match System, 28 pages) commence par la description des dés à six faces spécifiques à la mécanique des règles du jeu, soit : une face pour chacune des 4 Approches (Action, Discrétion, Intellect, Social) et les deux dernières faces pour l’Abstergo (qui donne un revers, soit une complication) et le Crédo. Suivent logiquement la méthode pour effectuer un test d’Approche, et comment le résoudre, avec les gênes et les Revers, mais aussi les majorations. Viennent ensuite les principes d’usage des Atouts (dont l’équipement). Les niveaux de synchro et d’emprunt expliquent comment se synchroniser avec un Témoin (un personnage du passé) lorsque le PJ est dans l’Animus (dés bonus, cartes compétences, effet d’emprunt). Trois pages d’exemple de parties viennent illustrer la mécanique des règles. Section 4-0 Introductory Session (Séance d’initiation, 24 pages) donne en premier lieu une présentation générale et la structure d’une séquence (soit l’équivalent d’un épisode d’une série TV). Ready your hidden lame (Préparez votre lame secrète, 17 pages) est le prologue d’une campagne à paraître dans un futur supplément. Dans ce scénario, l’action commence à Londres en 2016 et les PJ vont avoir affaire à l’un des contacts de la Confrérie. Il aurait des preuves sur l’existence d’un appareil des Précurseurs, et ce dernier seraient liés à leurs ancêtres. Les PJ vont alors être lancés dans une enquête qui va les conduire à Paris en 1942, mais les événements vont se compliquer et les agents d’Abstergo ne seront pas bien loin. La chasse au Fragment d’Eden ne fera que commencer… Appendix (Annexe, 22 pages) contient 5 fiches de personnages illustrées ainsi que leurs fiches de Témoins correspondantes, le tout lié au scénario de la Section 4-0. Le document se termine sur la dernière de couverture, avec pour la version française, l’annonce de la précommande datée pour la gamme française. |
Kit de démo | August 2023 | anglais | CMON | Electronique |
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Programme d'Entraînement de l'Animus
première édition
Programme d'Entraînement de l'Animus Animus Training Program (Programme d’Entraînement de l’Animus) est un kit de découverte du jeu Assassin’s Creed. Après la première page de couverture, le document s’ouvre sur les crédits et mentions légales (1 page), une page de titre, une double page illustrée avec le contexte du jeu, et un index (2 pages). Suit une nouvelle d’introduction de 2 pages qui trouvera suite dans le futur livre de règles. Cinq sections, titrées chacune sur une double page, composent ensuite le kit. Section 0-0 Introduction (Introduction, 18 pages) s’ouvre sur la présentation du jeu et son lien direct avec l’univers du jeu vidéo. Après avoir listé ce qui est nécessaire pour utiliser le kit (nombre de joueurs, matériel…), vient une explication sur ce qu’est un jeu de rôle. Une attention particulière est portée sur Player Roles (Rôle des joueurs, 5 pages), afin de détailler ce qu’est un Descendant (The Descendants en VO, soit les personnages-joueurs) et Le Lecteur (The Reader en VO, soit, le meneur de jeu). Puis, Structure of the game (Structure du jeu, 3 pages), décortique la structure d’un scénario type. Section 1-0 Setting Overview (Aperçu du contexte, 14 pages) donne des clés pour mieux comprendre le contexte du jeu avec chapitre sur la Confrérie des Assassins (formation, doctrine...), suivi de celui sur l’Ordre des Templiers, mais aussi la première civilisation qui a créé les Fragments d’Eden (des reliques fabuleuses tant convoitées) et la technologie de l’Animus, cette relique possédée par la Confrérie qui permet d’explorer l’ADN humain. Section 2-0 Welcome to the Brotherhood (Bienvenue dans la Confrérie, 18 pages) décortique l’utilisation d’une fiche de personnage avec des extraits d’une fiche préremplie pour appuyer les explications. Suivent les fiches de témoins qui représentent le personnage du passé avec lequel se connecte un Assassin et qui va se superposer à sa propre fiche pour tenir compte des capacités de ce personnage issus du passé. Les quatre types d’Approche sont ensuite décrits (Action, Discrétion, Intellect, Social), afin de mieux comprendre leur utilisation décrites dans la Section 3-0 à suivre. Section 3-0 The Match System (Le Match System, 28 pages) commence par la description des dés à six faces spécifiques à la mécanique des règles du jeu, soit : une face pour chacune des 4 Approches (Action, Discrétion, Intellect, Social) et les deux dernières faces pour l’Abstergo (qui donne un revers, soit une complication) et le Crédo. Suivent logiquement la méthode pour effectuer un test d’Approche, et comment le résoudre, avec les gênes et les Revers, mais aussi les majorations. Viennent ensuite les principes d’usage des Atouts (dont l’équipement). Les niveaux de synchro et d’emprunt expliquent comment se synchroniser avec un Témoin (un personnage du passé) lorsque le PJ est dans l’Animus (dés bonus, cartes compétences, effet d’emprunt). Trois pages d’exemple de parties viennent illustrer la mécanique des règles. Section 4-0 Introductory Session (Séance d’initiation, 24 pages) donne en premier lieu une présentation générale et la structure d’une séquence (soit l’équivalent d’un épisode d’une série TV). Ready your hidden lame (Préparez votre lame secrète, 17 pages) est le prologue d’une campagne à paraître dans un futur supplément. Dans ce scénario, l’action commence à Londres en 2016 et les PJ vont avoir affaire à l’un des contacts de la Confrérie. Il aurait des preuves sur l’existence d’un appareil des Précurseurs, et ce dernier seraient liés à leurs ancêtres. Les PJ vont alors être lancés dans une enquête qui va les conduire à Paris en 1942, mais les événements vont se compliquer et les agents d’Abstergo ne seront pas bien loin. La chasse au Fragment d’Eden ne fera que commencer… Appendix (Annexe, 22 pages) contient 5 fiches de personnages illustrées ainsi que leurs fiches de Témoins correspondantes, le tout lié au scénario de la Section 4-0. Le document se termine sur la dernière de couverture, avec pour la version française, l’annonce de la précommande datée pour la gamme française. |
Kit de démo | September 2023 | français | Arkhane Asylum Publishing | Electronique |