Cause & Cure
Contenu de l'ouvrage
Matériel
livre de 72 pages à couverture souple.
Description
Cause & Cure est un scénario dans lequel les personnages sont attirés dans un piège par une créature magique immortelle fascinée par la mort et l'au-delà qu'elle ne peut atteindre. Afin d'étudier comment des mages meurent, Dame Aldona enferme les mages dans une région magique, un Palais de Brume duquel ils ne peuvent s'échapper qu'en comprenant son fonctionnement... Car ce palais est vivant !
Le premier chapitre de l'histoire (7 pages) présente le synopsis du scénario et le seul PNJ avec lequel les personnages sont susceptibles d'interagir. Le deuxième chapitre (7 pages) détaille diverses façons d'attirer les personnages dans le piège. Le troisième et le quatrième chapitres (20 pages chacun) décrivent le Palais de Brume et l'énigme à résoudre pour en sortir. Le cinquième chapitre (7 pages) présente diverses voies pour conclure l'aventure. Finalement, une annexe de 11 pages est consacrée à la médecine médiévale, dont les principes sont centraux dans ce scénario.
Critiques
Jérôme Darmont
Je ne suis franchement pas fan ni des scénarios pièges, ni des scénarios qui tiennent sur une énigme à solution unique permettant de les résoudre. Pourtant, malgré ces a priori, je trouve que Cause & Cure est plutôt une réussite.
D'une part, il se base sur les actions d'une créature magique alors que ces dernières avaient un peu été abandonnées dans les derniers suppléments Ars Magica. De plus, son énigme est intéressante car basée sur les fondements de la médecine médiévale.
Côté défauts, on déplorera l'aspect un peu systématique de l'énigme, en gros, il faut se farcir toutes les salles du palais une à une et résoudre tous les puzzles, le manque de PNJ (les tchatcheurs vont s'ennuyer ferme) avec qui interagir et le côté facilement mortel du scénario, c'est d¿ailleurs l'aspect du piège qui me dérange le plus, les persos peuvent y passer sans pour autant "mal jouer".