Dog Town
Dog Town permet au joueur d'incarner un criminel, tel un dealer, un braqueur ou un proxénète, dans un quartier imaginaire de New-York en 1977. Le jeu est fortement inspiré de films comme Scarface, Carlito's Way, Good Fellas ou Reservoir Dogs, de séries comme The Sopranos, de jeux sur console comme GTA III ou GTA Vice City, et de livres comme ceux d'Iceberg Slim, Ed Bunker, Elmore Leonard, etc. Votre personnage a 90 jours pour amasser 100 000$ et s'acheter une place sous le soleil de la Floride.
La création du personnage se fait à travers la distribution de points de développement dans les dix attributs de base, qui vont de -2 à 5. Le joueur dispose d'un capital en fonction du style de jeu du plus réaliste au légendaire : punk, gangster ou anti-héro. Ces attributs serviront de base aux attributs dérivés : résistance traumatique, vitesse, mod. aux dommages, etc. Puis le joueur se choisit un archétype criminel parmi dix, ce qui déterminera ses choix de compétences ainsi que les vices et défauts probables qu'il aura.
Le système "Split System" a été developpé spécifiquement pour le jeu. Basé sur le jet modifié d'1d20, il couvre les situations typiques comme attaques à main armée, poursuites en voiture, effraction, torture, etc. Le combat se veut réaliste et les dommages infligés sont lus sur une table en fonction du mode d'attaque choisi (boxe, karaté, lutte, arme contandante, coupante, à feu, etc..), avec des résultats assez sanglants et très souvent des séquelles graves sont à la clé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dog Town
première édition
Dog Town Le livre est divisé en six parties, rédigées en argot américain : Low Down (description brève du jeu et des objectifs, ainsi que des 9 quartiers du District imaginaire de New-York, cadre du jeu, avec 9 cartes couleur), Creating a Criminal (création du personnage), Doin' A lil' Somin' (système de règles), Thug Life (combat à mains nues et avec armes blanches), Shoot-Outs (combat avec armes à feu), Directors Chair (conseils au MJ).
Les quartiers successivement décrits du district de Dog Town sont : Les archétypes sont des criminels types, le joueur choisi un archétype ou une combinaison de deux d'entre eux. Chaque archétype présente des Bonus aux attributs, des talents spéciaux, des compétences spécifiques, des désavantages (drags). Les archétypes présentés dans les règles de base sont : Les règles insistent sur les activités criminelles, par exemple, en fonction du type d'activité que le personnage pratique (extorsion, vente de drogue, etc.) et d'un résultat de dé, on saura le revenu, les problèmes, etc. D'autres règles discutent de la torture, des poursuite en voiture... |
Livre de base | January 2005 | anglais | Cold Blooded Games | Papier et Electronique |
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Felon's Handbook (The)
première édition
Felon's Handbook (The) The Felon's Handbook est un supplément de règles pour Dog Town.
La section "Crime Pays" couvre une liste de plus de quarante crimes avec leur description, les auteurs probables, les répercussions etc. "Sounds of The Street" est un lexique complet d'argot de l'époque et du genre, avec du vocabulaire Hispano, Africain-Américain, Italo-Americain, etc. "Criminal Gangs and The Five-Oh" decrit quelques organisations criminelles où non en détail, comme deux familles mafieuses, des "posses" jamaïcains, des gangs noirs ou latino-américains, etc. "Narcotics" est un catalogue d'intoxicants que peut boire, s'injecter, fumer, inhaler, avaler votre criminel, avec bien sûr les effets primaires et secondaires. Enfin "1977" présente avec un peu plus de soin l'année où est censé se dérouler le jeu. |
Supplément de règles et de contexte | April 2005 | anglais | Cold Blooded Games | Electronique |
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