Godlike
Avant d'être un jeu de super-héros, et loin de l'approche pulp de jeux qui exploitent également le thème de la seconde guerre mondiale, comme Weird Wars ou Gear Krieg, Godlike est une uchronie. Le thème du jeu découle de la volonté de l'auteur, Dennis Detwiller, d'extrapoler un univers crédible en partant du postulat que les super-pouvoirs ont fait leur apparition. Ainsi, dans Godlike, les super-héros (appelés Talents) ne sont ni des monstres, ni des idoles. Ils restent avant tout des hommes, avec leurs désirs, leurs faiblesses, et leurs peurs, et leur impact sur l'histoire n'est que marginal : comme avec toute évolution, la société, après un temps d'adaptation, a tôt fait de s'habituer à leur existence.
En 1936, au moment des olympiades de Berlin, le monde a découvert l'existence d'un individu capable de voler et de dépasser la vitesse du son : Der Flieger, après avoir allumé la torche olympique, s'est posé à côté de Hitler, proclamant la supériorité du IIIe Reich. Pendant les années suivantes, au fur et à mesure que les nations d'Europe entraient en guerre, d'autres individus sont apparus, et mirent leurs capacités au service de la cause qu'ils avaient choisi de défendre. Bientôt, les "Talents", du nom que la presse anglo-saxonne leur avait donné, furent assez nombreux pour constituer une force à prendre en compte dans les stratégies militaires.
Aucune étude scientifique du phénomène ne permet d'expliquer l'origine et le fonctionnement des pouvoirs para-humains. Les Talents, apparemment, sont capables de détourner ou ignorer les lois physiques, par la seule force de leur volonté. Toutefois, ce phénomène psychique est fortement enraciné dans l'inconscient : les Talents ne sont pas capables d'expliquer comment fonctionnent leurs pouvoirs, et ils semblent incapables d'en développer de nouveaux après l'apparition des premiers. A l'exception de ceux qui deviennent fous, dont les pouvoirs semblent s'emballer... Ce qui pose un sérieux problème pour les Talents engagés dans la guerre : les traumatismes psychologiques que celle-ci peut entraîner sont de nature à gêner ou affecter les pouvoirs.
Les Talents ont donc vite été impliqués dans la seconde guerre mondiale, mais leurs pouvoirs ne les placent pas au-dessus des autres soldats. Dans le jeu, avoir la force suffisante pour lancer un tank ne protège pas des balles, et courir à la vitesse d'une voiture ne sert à rien quand on marche sur une mine. Comme les autres soldats, les Talents de Godlike sont les victimes des horreurs de la guerre. Pas de comportement héroïque et machiste, ni de slips portés par-dessus les vêtements pour les super-héros de ce jeu. Leurs doutes et leurs peurs sont même amplifiés par leurs pouvoirs, qui leur confèrent de grandes responsabilités : envers leur pays, envers leur cause, ou envers leurs compagnons d'armes.
Si le jeu met en scène des super-héros, il se veut donc avant tout une uchronie crédible. Le chapitre sur l'histoire de la seconde guerre mondiale occupe à lui seul la moitié de l'ouvrage, permettant au MJ de mesurer la façon dont l'existence de Talents a affecté le cours du conflit. La vie militaire est au premier plan du background, puisque les personnages auront à accomplir des missions. Grâce à la création, qui met l'accent sur le passé et la personnalité des personnages, le MJ pourra travailler à restituer le climat et la tension de la guerre. Selon sa volonté de réalisme, trois niveaux de jeu sont disponibles :
- Haut niveau de réalisme, avec un taux de mortalité élevé. Les auteurs suggèrent de pratiquer le jeu "en troupe", en mettant à disposition des joueurs un groupe de personnages, dans lequel ils peuvent piocher si leur personnage actuel venait à mourir.
- Action cinématique, dans lequel les personnages sont des héros, et sont placés un cran au-dessus du commun des mortels.
- Quatre couleurs (par allusion à la quadrichromie des comic books), correspondant au pulp.
Selon le degré de réalisme choisi, les personnages seront plus ou moins puissants, et les règles utiliseront ou non quelques variantes.
Le système de règles, conçu par Greg Stolze, se veut à la fois réaliste (le contexte est celui d'une guerre moderne), rapide, et suffisamment souple pour s'adapter à l'échelle de puissance d'un jeu de super-héros.
Les personnages utilisent un pool de dés à 10 faces, somme de la caractéristique et de la compétence mises en jeu (notées sur 5 pour des humains normaux, 2 correspondant à un score moyen). Le but est d'obtenir le plus de résultats identiques possibles : la hauteur d'un résultat est le chiffre obtenu, et la largeur le nombre de fois qu'il sort. Ainsi, en lançant 6 dés, si on obtient 4, 3, 3, 3, 3, 7, le résultat obtenu est 3 (la hauteur) x 4 (la largeur). La hauteur permet de quantifier la réussite, et la largeur, par exemple, la rapidité d'exécution. En combat, la hauteur permet de déterminer la réussite de l'attaque, et la localisation, alors que la largeur détermine le rang d'initiative et affecte la quantité de dommages.
Si la base du système tient en quelques lignes, les règles proposent de nombreuses variantes, permettant de résoudre des situations plus complexes. Ainsi, les règles de combat permettent de nombreuses tactiques différentes, et les effets des dommages sont scrupuleusement mesurés par le système (pouvant obliger un commando de PJ à se replier pour trouver un hôpital, pour soigner la blessure de l'un des leurs). Il est également possible d'agir plusieurs fois en un round, si on obtient plusieurs paires. Enfin, les pouvoirs mettent en jeu des dés particuliers, les wiggle dices (dont le joueur choisit le résultat plutôt que de les lancer) et les hard dices (dont le résultat est toujours 10), qui modifient énormément les chances de succès.
Notons pour finir que Godlike aurait dû être le premier d'une série de jeux mettant en scène un univers alternatif, et qu'il devait être suivi de Ghost, Teenagers+ et Wild Talents, seul ce dernier ayant vu le jour.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Character Guide
première édition
Character Guide Ce Character Guide fut d'abord vendu, puis mis à disposition gratuitement. Il avait été prévu à l'usage des joueurs pour les aider à créer leur personnage et se mettre rapidement dans le bain, niveau règles. Il contient, en 6 pages seulement :
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Accessoire | January 2007 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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For King and Country
première édition
For King and Country Cette aventure fait partie d'une série de trois one-shot mis à disposition gratuitement sur le site de l'éditeur pour célébrer le 60e anniversaire d'Overlord. Leur thème commun est, comme le sous-titre "A D-Day adventure" l'indique, Overlord, le débarquement, le terrible 6 juin 1944. Les personnages doivent suvivre à leur arrivée sur Sword Beach afin d'aider les troupes britanniques à prendre La Brèche d'Hermanville, le bled en bord de cote. De là, ils doivent, en tant qu'escouade de reconnaissance, aller à Hermanville puis Periers-sur-le-Dan pour examiner la résistance allemande possible, le tout dans le but que le régiment puisse pénétrer dans Caen à la tombée de la nuit. Sur le chemin de Caen, les personnages rencontrent alors des éléments de la 21ème Panzer accompagnés de Talents allemands qui, s'ils ne sont pas mis en échec rapidement, pourraient bien gravement retarder la libération de Caen par les alliés. |
Scénario / Campagne | June 2004 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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Game Moderator's Screen
première édition
Game Moderator's Screen Le côté meneur comporte trois séries de tables récapitulatives avec les pages de référence du livre de base révisé. Le premier volet, Powers, comprend :
Le second volet, Combat, comprend :
Le dernier volet est divisé en deux parties :
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Ecran | June 2010 | anglais | Arc Dream Publishing | Papier et Electronique |
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Glazier
première édition
Glazier Glazier est une aventure mise à disposition gratuitement sur le site web de l'éditeur, afin d'être utilisée pour découvrir le jeu. Elle se déroule pendant la Bataille des Ardennes, l'une des dernières tentatives allemandes pour renverser le cours de la guerre, durant l'hiver 44. L'éditeur fournit, pour accompagner ce scénario, les fiches de 6 personnages pré-tirés. |
Scénario / Campagne | November 2001 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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Godlike
première édition
Godlike Le premier chapitre de l'ouvrage, est, classiquement, l'introduction. Les deux auteurs du jeu, D. Detwiller pour le background, G. Stolze pour les règles, y expliquent la façon dont ils ont conçu Godlike. Une brève définition du jeu de rôle, une courte bibliographie, et un glossaire, complètent cette section. Le second chapitre s'attaque à la mécanique du jeu. Les bases du système, les caractéristiques, les compétences, sont survolées, avant que l'on aborde le coeur des règles : les oppositions simples et dynamiques. Puis l'on passe au combat, et aux multiples variations qu'il introduit dans les règles, comme il se doit pour un jeu traitant de la guerre. Les dommages et les soins sont traités en profondeur. Les différents types d'armes sont présentés, chacun avec ses caractéristiques particulières. Le chapitre se finit avec les différentes sources de blessures, et les règles d'expérience. Le troisième chapitre est consacré à la création de personnage. Celle-ci se fait d'abord en construisant le background du personnage : nationalité, âge, famille, éducation, amis, personnes à charge, motivations. C'est ce qu'il va devenir avec le quatrième chapitre, qui traite des pouvoirs. Ceux-ci relèvent de trois catégories :
Les pouvoirs peuvent être quantifiés au moyen de pools de dés, de trois types différents :
La combinaison de ces trois types de dés permet ainsi de garantir d'obtenir certains résultats. Lors de l'attribution de pools de dés pour les pouvoirs, le coût de création dépend du type de dé choisi. Le chapitre cinq est certainement le plus copieux du livre, puisqu'il est consacré, sur 150 pages, au background du jeu. Celui-ci s'étend du 8 juin 1936 au 1er janvier 1946, au début de la Guerre Froide. Les événements réels sont distingués des événements fictifs, ce qui permet de mesurer l'impact des Talents sur le déroulement de la seconde guerre mondiale. On trouve en outre dans ces pages près de 60 dossiers de para-humains, généralement présentés en regard du paragraphe racontant leur apparition ou leurs exploits. Enfin, des encarts permettent de préciser certains aspects de la seconde guerre mondiale dans le monde de Godlike, comme le développement de la parapsychologie aux Etats-Unis à partir de 1941, ou l'impact des comic books sur l'apparition de nouveaux Talents, par exemple. Le sixième chapitre, Now and Then, brosse le portrait des Etats-Unis des années 40 dans l'univers de Godlike : opinion publique au sujet de la guerre, moeurs, armée américaine, média, place des Talents dans la société, problème des prisonniers de guerre para-humains, dictionnaire d'argot. Les éléments présentés sont pour la plupart historiques, mais comme pour le chapitre précédent, on y trouve incorporés des faits fictifs. Le septième chapitre présente l'armement utilisé par les différents belligérants, en fournissant les caractéristiques techniques nécessaires. Le chapitre huit regroupe les conseils destinés au meneur de jeu. Les trois niveaux de jeu sont présentés : niveau élevé de réalisme, aventure cinématique, et "quatre couleurs" (par référence aux comics imprimés en quadrichromie). Du choix du niveau de jeu, dépendent l'ambiance et les points de création de personnage, voire le type de jeu : "un pour un" (chaque joueur incarne un personnage), ou "jeu en troupe" (les joueurs contrôlent plusieurs personnages, comme dans Ars Magica). On passe ensuite à la création de la campagne, le rôle des PNJ, le type d'aventures, etc. La dernière section du chapitre est consacré à la vie quotidienne sur le front. Le chapitre suivant est consacré au Talents Operation Command (T.O.C.) et au Talent Operation Group (T.O.G.), le cadre qui organise la participation des Talents à l'effort de guerre. En faisant partie du TOG, les personnages intégreront un commando de neuf Talents, et leurs pouvoirs seront mis à profit dans les tactiques utilisées. Un commando du TOG est présenté, pouvant être utilisé par le MJ pour y insérer ses personnages-joueurs. Le premier appendice contient les règles optionnelles : modifier la hauteur d'un jet pour la reporter sur la largeur, règles de combat plus réalistes, ou au contraire plus cinématiques, incidents d'armes, règles de Talents supplémentaires... Le second appendice propose des PNJ : les 10 premiers Talents apparus, des militaires génériques. Le troisième appendice, placé sous l'Open Game License, propose une conversion des règles pour utiliser Godlike avec le D20 system. Bibliographie, index détaillé, et feuille de personnage, occupent les dernières pages de l'ouvrage. |
Livre de base | March 2002 | anglais | Hobgoblynn Press | Papier |
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Invasion of Jericho Bay (The)
première édition
Invasion of Jericho Bay (The) Ce scénario a été mis en ligne suite à une "rançon", l'auteur demandant $1000 pour mettre en ligne à disposition de tous, gratuitement, ce scénario ainsi que The Last Equation. Le 16 avril 1945, les personnages se trouvent près d'Okinawa pour participer à l'assaut qui ouvrira aux forces américaines cette porte vers l'archipel ennemi. Ils sont convoqué à 0800 chez le Lieutenant Général Simon Bolivar Buckner, commandant en chef de l'opération. Celui-ci a rassemblé un groupe de Talents pour résoudre un problème qui se met en travers du déploiement des forces américaines sur l'île : une énorme bulle noire, opaque, s'est déployée sur une partie de l'île. Infranchissable, elle isole des points clef de l'assaut et représente peut être une tentative de contre attaque par un talent japonais. Les personnages doivent comprendre et annihiler cette bulle. Après enquête, les personnages découvrent qu'ils peuvent pénétrer dans la bulle et se retrouver ... dans le Maine, sur la cote américaine. Une poignée de soldats américains et japonais sont arrivés dans le coin au moment de l'apparition de la bulle, qui isole ce bout des Etats-Unis du reste du monde. La bulle est générée par un soldat US mourant et dure tant qu'il est en vie. Pendant ce temps, quelques soldats japonais se sont retranchés dans le village du coin. Il faut que les personnages comprennent que la bulle durera aussi longtemps que le soldat américain est en vie, et empêcher les soldats japonais de détruire le village et de tuer ses habitants. De plus, un talent qui accompagne les personnages n'a qu'un seul souhait : déserter, quel qu'en soit le prix. Le scénario en lui même est contenu dans les 25 premières pages. Les 7 dernières pages proposent 4 prétirés et les caractéristiques des PNJ principaux. |
Scénario / Campagne | April 2011 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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Night of the Pegasus
première édition
Night of the Pegasus Cette aventure fait partie d'une série de trois one-shot mis à disposition gratuitement sur le site de l'éditeur pour célébrer le 60e anniversaire d'Overlord. Leur thème commun est, comme le sous-titre "A D-Day adventure" l'indique, Overlord, le débarquement, le terrible 6 juin 1944. |
Scénario / Campagne | June 2004 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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One o'Clock Wake-Up
première édition
One o'Clock Wake-Up Scénario à part dans la gamme du jeu, One o'Clock Wake-Up est destiné à un groupe de 13 personnages humains, simples soldats pris dans la tourmente de la Bataille des Ardennes, le 19 décembre 1944. |
Scénario / Campagne | July 2003 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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Operation Rascal
première édition
Operation Rascal Operation Rascal est le troisième volume de la série des Combat Orders après Donnar's Hammer et Saipan, le seul à n'avoir eu droit qu'à une version électronique. Il s'agit d'un scénario prenant pour cadre le double contexte d'Overlord et de Fortitude, cette dernière étant l'opération conçue par les britanniques pour détourner l'attention allemande d'Overlord, par exemple en faisant croire à un débarquement à Calais. Les personnages ont été sélectionnés, avec 350 autres Talents, pour aller semer le chaos en France afin de détourner des troupes allemandes du front de mer et faciliter le débarquement. Après avoir rencontré de nombreux autres Talents en attendant l'opération, ils sont parachutés en pleine nuit le 6 juin 1944 au petit matin pour aller détruire une usine de munitions dans le but, leur a-t-on dit, d'aider le débarquement à Calais le 12 juin. Le bruit lointain des bombardements leur prouve qu'on leur avait menti, afin qu'il ne puissent faire du tort à l'opération en cas de capture. Pour parvenir à leurs fins, les personnages doivent suivre une rivière, chemin par lequel ils ont le déplaisir de croiser quelques troupes allemandes ainsi qu'une escouade d'Übermenschen, les Talents allemands. Une fois ceux-ci défaits, ils peuvent aller jusqu'à l'usine de munitions. Mettre en place le sabotage de l'usine n'est trop compliqué une fois la sécurité vaincue, sauf que deux Talents alliés blessés viennent se réfugier avec eux, ce qui peut se terminer par un siège de l'usine par les troupes allemandes et l'arrivée de deux Talents nazis pour faire place nette. Une fois l'opposition éliminée, les personnages sont poursuivis par les soldats allemands du coin avant de se faire récupérer par des résistants qui les cachent jusqu'à leur retour aux côtés des forces armées Alliées. |
Scénario / Campagne | April 2010 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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Stützepunkte Doubled (A)
première édition
Stützepunkte Doubled (A) Cette aventure fait partie d'une série de trois one-shot mis à disposition gratuitement sur le site de l'éditeur pour le 60e anniversaire d'Overlord. Leur thème commun est, comme le sous-titre "A D-Day adventure" l'indique, Overlord, le Débarquement, le terrible 6 juin 1944. |
Scénario / Campagne | June 2004 | anglais | Arc Dream Publishing | Electronique |
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Will to Power
première édition
Will to Power Ce premier supplément pour Godlike est consacré aux principaux ennemis des joueurs, les Talents allemands, et au programme nazi de recherche sur les übermenschen, le RuSHA SA. Il ne s'agit pas d'un supplément à destination des joueurs, les auteurs expliquant clairement qu'il n'est pas dans leurs objectifs de permettre aux joueurs d'incarner des personnages nazis. Comme le livre de base, l'ouvrage se base tant sur l'histoire que sur des éléments de fiction. Ceux-ci sont identifiés dans le texte au moyen d'une iconographie spécifique. Overview présente un rapide survol de l'histoire de l'ascension du parti nazi, et de la création des SS, le corps auquel sont rattachés les Talents nazis. Man, then Superman couvre en détail l'avènement du Flieger, le premier Talent, dont l'existence fut révélée au monde lors de l'ouverture des Olympiades de 1936. Le livre couvre en détail l'histoire et la personnalité de ce personnage fondamental de l'univers de Godlike, qui étaient laissées dans l'ombre dans le livre de base. Nationalizations est le chapitre consacré au Rasse-und Siedlungshauptamt Sonderabteilung A (RuSHA SA), le programme et le bureau d'étude consacré aux Talents : histoire, dirigeants, bureaux, méthodes et principes, projets et programmes, etc. SS - Überkommandogruppen est consacré aux SS, et surtout à la division d'élite qui rassemble en son sein les Talents nazis, les Überkommandogruppen, et couvre leurs effectifs, leurs uniformes, leur équipement, les différentes sections, la structure de commandement, et autres sujets associés. Before consolidation traite brièvement des Talents en-dehors des SS, ainsi que des luttes d'influence entre la Wehrmacht et les SS. Battles décrit l'utilisation par l'Allemagne des Talents tout au long de la guerre, de l'invasion de la Pologne en 1939 à l'Armistice de 1945. Si ceux-ci sont très efficaces au niveau tactique ou individuel, l'importance des Talents sur le déroulement de la guerre et au niveau stratégique est minime. Allied intelligence décrit les différentes tentatives alliées d'enquêter sur les Talents allemands et le RuSHA SA. Targets of opportunity propose 18 dossiers de Talents allemands, dont le célèbre Flieger. Equipment, Weapons and Tactics décrit, comme son nom l'indique, l'équipement et les armes des Talents nazis. Le chapitre suivant propose de nouvelles règles pour Godlike, couvrant le combat aérien (avec une liste d'avions), de nouveaux pouvoirs, de nouveaux Extras et Flaws, et des règles optionnelles concernant les blessures, le moral et la disposition à tuer, la fatigue, et la localisation des blessures (plus détaillée). L'ouvrage se finit sur un index du contenu. |
Supplément de règles et de contexte | February 2003 | anglais | Hobgoblynn Press | Papier |
Ouvrages recherchés
- Intelligence Bulletin n°2,3
- Donar's Hammer
- Saipan
- Black Devils Brigade
- Black Devils Brigade in Google Earth
- The Courtyard of Hell
- TOG 141, Miller's Hellions
- Cthulhulike
- Character Sheet Collection
- Quickstart Collection
- Alternate Combat Rules
- Character Collection
- High-Realism Combat Options
- New Weapons and Vehicles
- Official Rules Expansions
- Open Source Rules
- Powers, Extras and Flaws