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Chevalerie et Sorcellerie

Chevalerie et Sorcellerie
Chivalry & Sorcery

Paru en 1977 sous la forme d'un mythique livret à couverture rouge (par FGU pour la seconde impression), puis édité en 1983 sous forme de boîte, C&S est un "grand ancien" du jeu de rôle. Réputé pour la densité de ses règles, il se voulait avant tout, dans la grande tradition des jeux FGU, plus "réaliste" et détaillé que son (alors) unique concurrent, D&D (remarquez en passant que les deux jeux ont des noms ayant exactement le même nombre de lettres). À l'époque, cela voulait dire plus de règles, de cas particuliers et de jets de dés pour autant de monstres, trésors, niveaux, classes de personnages, même si C&S apportait avec lui une touche nettement plus "historique", plus moyenâgeuse. Les auteurs de C&S ont nettement privilégié Viollet-Le-Duc, Duby ou la légende de la Table Ronde face à Tolkien et Jack Vance. D'ailleurs, sur l'écran de la quatrième édition, on trouve sous le titre "Chivalry and Sorcery", "The Medieval Re-enactement Game", ce qui annonce pour le moins clairement la couleur.

Les guerriers de C&S sont des chevaliers ou des sergents, car le respect de la hiérarchie féodale se retrouve dans les règles, ses magiciens seront thaumaturges ou sorciers, devins ou nécromants, confrontés à des lois naturelles qu'ils tentent de comprendre et de maîtriser. Nains et elfes, inévitables, restent des personnages exceptionnels dans le paysage. Mais, innovation bouleversante, les magiciens peuvent porter des armures ou se battre à l'épée, et les guerriers s'essayer à la magie.

Du point de vue des règles, la complexité est de mise, essentiellement causée par l'accumulation de points de détails, de facteurs multiples à calculer et différents pour chaque situation. On y retrouve quand même les grands concepts de l'époque, à savoir les classes de personnage, les points en tout genres (d'expérience, de vie, d'armure, de magie, etc.) et les niveaux. Les récentes éditions dépoussièrent les règles sans les alléger.

La première période de vie du jeu s'étend de 1977 à 1981 (date de parution de "Land of the rising sun", un supplément Japon féodal), la seconde datant de 1983, avec sa récente réédition (troisième, que l'on pourrait appeler "Green Book", en référence au "Red book" de 1977) et diverses variations : il y a un "C&S Essence" qui fait moins d'une dizaine de pages, gratuit, promotionnel et téléchargeable, dont le contenu diffère tant des autres qu'il n'a de "C&S" que le nom; un "C&S Light", qui est à C&S ce que la boîte D&D était à AD&D, et, finalement, "C&S Rebirth" (quatrième édition), énième révision du système, qui est plus ou moins compatible avec le "Green Book", d'ailleurs.

Les suppléments disponibles actuellement (ceux de la période FGU dorment tranquillement pour la plupart dans les bibliothèques de leurs propriétaires collectionneurs et nostalgiques) comprennent un bestiaire et quelques "clanbooks" (ou "chose kit", ou "companion") pour les elfes, nains, chevaliers, etc. Enfin, on trouve aussi un monde "fantaisiste" (Fantasy world), Marakush, et quelques scénarios.

Le jeu a publié sa 6e édition en 2020, reprenant les mécaniques de la 4e édition dans une version réécrite des règles, reposant pour l'essentiel sur des jets de pourcentage pour déterminer la réussite ou l'échec d'une action, accompagnés d'un dé à 10 faces qui indique le niveau du résultat (un 10 sur ce dé indiquera un résultat critique, réussite ou échec selon le résultat du dé de pourcentage). Les personnages y sont définis par des Attributs (Strength, Constitution, Dexterity, Agility, Intellect, Wisdom, Discipline, Ferocity, Bardic Voice, Appearence, Spirit, Charisma) et des compétences, mais aussi la classe sociale, et une série de caractéristiques secondaires (body points, fatigue points, spirit points, Base Action Points permettant de suivre les actions que peut entreprendre le personnage en un temps donné).

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Armourers' Companion
première édition
Supplément de règles January 1999 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique
Basic Rules
première édition, version électronique
Livre de base January 2023 anglais Brittania Game Designs Electronique
Basic Rules
première édition
Livre de base January 2023 anglais Brittania Game Designs Papier
Chivalry & Sorcery
première édition, deuxième impression
Livre de base January 1977 anglais Fantasy Games Unlimited Papier
Chivalry & Sorcery
deuxième édition
Livre de base January 1983 anglais Fantasy Games Unlimited Papier
Chivalry & Sorcery
troisième édition
Livre de base January 1996 anglais Highlander Designs Papier
Chivalry & Sorcery
quatrième édition
Livre de base October 2000 anglais Brittania Game Designs Papier
Chivalry & Sorcery Light
première édition
Livre de base January 1999 anglais Brittania Game Designs Papier
Chivalry & Sorcery Light
première édition
Livre de base January 1999 anglais Brittania Game Designs Papier
Creatures Bestiary
première édition
Catalogue October 1997 anglais Highlander Designs Papier
Dwarves' Companion
première édition
Supplément de règles et de contexte June 2000 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique
Elves' Companion
première édition
Supplément de règles et de contexte August 2000 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique
Essence
deuxième édition
Livre de base December 2011 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique
Game Master's Handbook
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1997 anglais Highlander Designs Papier
Knights' Companion
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1999 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique
Règles de Base
première édition
Livre de base May 2024 français Scriptorium (Le) Papier et Electronique
Sourcebook
deuxième édition
Supplément de règles January 1983 anglais Fantasy Games Unlimited Papier
Sourcebook 2
deluxe edition
Supplément de règles January 1981 anglais Fantasy Games Unlimited Papier
StormWatch
première édition
Scénario / Campagne January 1997 anglais Highlander Designs Papier

Marakush

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Anderia
première édition
Supplément de contexte July 1998 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique
Dragon Reaches of Marakush
première édition, deuxième impression
Supplément de contexte May 2011 anglais Brittania Game Designs Electronique
Dragon Reaches of Marakush (The)
première édition
Supplément de contexte January 1998 anglais Highlander Designs Papier
Treachery
première édition
Scénario / Campagne January 2002 anglais Brittania Game Designs Papier et Electronique

Ouvrages recherchés

  • Land Of The Rising Sun (1980)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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