OneDice
OneDice est un système de jeu générique utilisant, comme son nom l'indique, un seul dé (à 6 faces) pour la résolution des actions. Ce système a été décliné par l'éditeur en divers livre de base adaptés à un genre (fantasy, steampunk, pulp...) ou à un cadre particulier (Abney Park's Airship Pirates qui a déjà droit à un jeu à part entière, PIrates & Dragons,...)
Les personnages sont définis par un historique (notamment une profession), trois attributs variant de 1 à 3 (Strong, Clever, Quick, auxquels peut s'ajouter Magic si le genre s'y prête) et dont découleront des caractéristiques secondaires (Health, Defense, Move), et enfin des compétences (jusqu'à 6 au départ). Le personnage dispose aussi de Stunt Points (6 au début de chaque session de jeu) permettant, une fois dépensés, d'obtenir des avantages (action automatiquement réussie, éviter des dommages ou la mort, effectuer plusieurs attaques, influer sur l'histoire, etc.). Le personnage gagne des points d'expérience en fin de partie, en fonction des objectifs atteints. Ces points pourront être dépensés pour augmenter son niveau. Lors des passages de niveau, il peut bénéficier d'augmentation d'attributs ou compétences, ou acquérir des sorts, si le genre le permet. Un système alternatif permet d'augmenter directement attributs et compétences sans passer par des niveaux.
Toute action est résolue par le jet du dé qui, avec d'éventuels bonus ajoutés (attribut, compétence), doit donner un résultat au moins égal au seuil donné par le MJ (TN : Target Number, allant de 3 - un peu difficile - à 12 - quasi-impossible -). En cas de combat, le TN sera la Défense de l'adversaire. Les dommages infligés seront soustraits de la Santé (Health).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Quickstart
première édition
Quickstart Le Quickstart de OneDice s'ouvre sur 4 pages couvrant la couverture, le titre et une présentation de la gamme, puis OneDice Quickstart Rules (2 pages) présente le principe de base du système. Rules (23 pages) explique alors plus en détail les mécanismes du jeu, en commençant par la création des personnages (6 pages, y compris la liste des compétences), le système des jets de dés (3 pages), les combats (4 pages), l'équipement (2 pages pour quelques tables d'armes essentiellement), les dangers divers (2 pages), une demi-douzaine d'exemples de personnages et créatures issus de genres divers (2 pages) et un exemple de jeu (4 pages). Suivent alors deux scénarios pour essayer le système :
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Kit de démo | January 2015 | anglais | Cakebread & Walton | Electronique |
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