Cosmic Patrol
Cosmic Patrol est un jeu de space opera "à l'ancienne", c'est à dire inspiré par la SF pulp des années 20/30 aux années 70/80, celle d'Isaac Asimov (Le Cycle des Robots), Robert Heinlein (Etoiles Garde-à-vous !, Starship Troopers en V.O.) ou encore Arthur C. Clarke (2001 l'Odyssée de l'Espace).
La Cosmic Patrol à laquelle appartiennent les PJ est la force armée de la Great Union, l'union regroupant les planètes situées à l'intérieur de la ceinture d'astéroïdes qui sépare Mars de Jupiter. Curieusement, les techniques de voyages spatiaux rendent plus facile l'exploration des autres systèmes solaires que des planètes extérieures à cette ceinture. L'Union a ainsi pu découvrir quelques planètes et leurs habitants, dont certains sont devenus des menaces que la Cosmic Patrol à pour mission de contrôler. Ce n'est cependant pas son seul objectif, et ses membres sont à la fois des militaires, des policiers et des explorateurs - à l'image de Starfleet dans les séries télévisées Star Trek.
Cosmic Patrol repose sur un système réduit à 4 caractéristiques (Physique, Cerveau, Charisme et Combat) pouvant être complétées par une caractéristique spécifique à chaque personnage - maitrise d'une arme particulière, manipulation de l'esprit, expertise en robotique... Elles sont chiffrées sous la forme d'un dé (d4, d6, etc.). Les tests se font en lançant ce dé, plus 1d20 et éventuellement quelques modificateurs, la somme devant dépasser le jet d'1d20. Des valeurs d'armure et de santé achèvent la partie chiffrée des personnages.
Ces derniers sont aussi définis par un ensemble de mots-clés. Cosmic Patrol associe en effet des "tags" aux différents constituants de son univers : personnages (PJ ou PNJ), lieux, événements d'un scénario... Ces mots servent à cadrer le déroulement des événements et constituent une source d'inspiration pour les joueurs et le MJ qui improvisent ainsi l'aventure à partir d’un canevas très réduit. Les scénarios tiennent en quelques pages, deux la plupart du temps. avec une introduction sous la forme d'un briefing de la Cosmic Patrol, une liste de mots-clés pour les objectifs, les indices et l'opposition rencontré, et la description des enjeux de chaque scène en une phrase ou deux.
Ce format permet au MJ de changer à chaque scène si les joueurs le souhaitent - le MJ interprétant dans ce cas un PJ en plus de son rôle de meneur. Bien que ce soit la proposition de base du jeu, elle n’est cependant pas obligatoire. Par ailleurs, bien que les joueurs soient encouragés à faire eux mêmes des propositions sur le déroulement de l'histoire, le MJ conserve toujours le dernier mot à la manière des JdR plus traditionnel sur le sujet.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cosmic Patrol
première édition
Cosmic Patrol L'ouvrage s'ouvre sur deux pages de sommaire et de crédits. Vient ensuite une nouvelle d'introduction de 10 pages. Puis le premier chapitre à proprement parler explique en 8 pages ce qu'est le JdR en général et Cosmic Patrol en particulier. |
Livre de base | November 2011 | anglais | Catalyst Game Labs | Papier et Electronique |
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Moon Must Be Ours ! (The)
première édition
Moon Must Be Ours ! (The) The Moon Must Be Ours ! est une campagne pour Cosmic Patrol. Elle offre aux personnages l'opportunité de se distinguer en libérant la Lune des mystérieux Moon Men. Alors que leur vaisseau vient de se crasher sur l'astre et que le reste de la flotte n'est pas en meilleure posture, ils vont devoir trouver l'entrée puis se frayer un chemin dans la labyrintique base des Moon Men. Après la page de garde, une double page d’illustration, une page de sommaire, une de crédits et une de licence, l'ouvrage débute par un chapitre d'introduction (12 pages). Il est essentiellement composé d'une nouvelle et complété d'une présentation du contenu de l'ouvrage sur une page. Le chapitre suivant (16 pages) explique comment dérouler la campagne. Contrairement aux scénarios proposés jusqu'ici, ceux du présent ouvrage sont en effet prévus pour s'enchaîner. Chaque scénario indique les autres scénarios avec lesquels il est possible de continuer en fonction d'une difficulté à choisir en début de campagne - plus celle-ci est élevée, plus le nombre de scénarios à jouer parmi les 42 de l'ouvrage avant d'arriver au final sera élevé. Outre les règles et conseils afférents à ce système, le chapitre décrit les différents ennemis que les personnages pourront rencontrer et leurs pouvoirs ou capacités particulières. Il se termine par quelques règles spéciales pouvant être utiles - respiration en cas de dépressurisation, champ de force, contrôle mental... Le troisième chapitre est un catalogue d'alliés (6 nouveaux héros prédéfinis) et ennemis décrits sur une demi à deux pages en fonction de leur importance, de l'homme de main de base aux grands chefs. Sont notamment abordés les différents types de Moon Men que les personnages rencontreront sur leur chemin. Vient enfin la campagne proprement dite (88 pages). Elle se compose de 42 "pièces" (bien qu'il ne s'agisse pas forcement de pièces au sens physique), soit 42 scénarios et autant d'étapes menant au final. Ils suivent le format classique, sur deux pages, de Cosmic Patrol. De leur alunissage et leur tentative de trouver une entrée au repère des Moon Men, jusqu'à leur rencontre avec les hauts dirigeants et la résolution du conflit (d'une manière ou d'une autre...), les personnages doivent tour à tour défaire les Moon Men les plus coriaces, détruire leurs ressources, prendre le contrôle de leur équipement et de leurs moyens de communication, secourir des prisonniers... Deux conclusions possibles d'une page chacune concluent l'aventure. L'ouvrage se termine par une fiche vierge de suivi permettant de tracer chaque scénario joué et une fausse publicité. |
Scénario / Campagne | July 2013 | anglais | Catalyst Game Labs | Papier et Electronique |
Quick-Start Rules
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Continuance Contingency (The)
première édition
Continuance Contingency (The) Cet ouvrage a été proposé dans le cadre du Free RPG Day 2014. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. L'ouvrage commence dès la deuxième page de couverture qui comprend un texte d'ambiance, le discours d'adieu adressé aux cadets nouvellement diplômés, et les crédits. Puis la page une présente le principe du jeu et le mécanisme de base des règles. Elle explique également que l'ouvrage est destiné à être lu une fois en entier avant de démarrer la partie. Après quoi les règles sont détaillées sur dix pages, y compris des conseils de narration. Ensuite trois personnages pré-tirés sont proposés, chacun sur une page avec une illustration. Ce sont la capitaine, un combattant et un robot assassin. Puis, sur deux pages, sont présentées les caractéristiques essentielles de quatre types de personnages non-joueurs (PNJ) génériques. Enfin, le scénario The Continuance Contingency est présenté en quatre parties, chacune exposée sur deux pages. Sur la première page, une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste de Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. Un vaisseau disparaît après avoir signalé qu'il a repéré quelque chose de bizarre. Il faut le retrouver ou au moins sauver son équipage. Mais ce qui s'est emparé d'eux est une petite partie d'une menace plus globale et jusque-là inconnue. La troisième de couverture est une carte de la partie de la galaxie surveillée par la Patrouille Cosmique. |
Kit de démo | June 2014 | anglais | Catalyst Game Labs | Papier |
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Doomsday Protocols (The)
première édition
Doomsday Protocols (The) Cet ouvrage a été proposé dans le cadre du Free RPG Day 2015. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. L'ouvrage commence dès la deuxième page de couverture qui comprend un texte d'ambiance, le discours d'adieu adressé aux cadets nouvellement diplômés, et les crédits. Puis la page une présente le principe du jeu et le mécanisme de base des règles. Elle explique également que l'ouvrage est destiné à être lu une fois en entier avant de démarrer la partie. Après quoi les règles sont détaillées sur dix pages, y compris des conseils de narration. Ensuite trois personnages pré-tirés sont proposés, chacun sur une page avec une illustration. Ce sont le capitaine, une combattante de corps à corps et une informaticienne. Puis, sur deux pages, sont présentées les caractéristiques essentielles de quatre types de personnages non-joueurs (PNJ) génériques. Enfin, le scénario The Doomsday Protocols est donné en quatre parties, chacune exposée sur deux pages. Sur la première page se trouvent une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste de Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. Un vaisseau est en perdition dans une dangereuse nébuleuse, et il faut sauver son équipage. Mais une fois à bord, l'équipage est absent : où sont-ils allés et pourquoi ? La troisième de couverture est une carte de la partie de la galaxie surveillée par la Patrouille Cosmique. |
Kit de démo | June 2015 | anglais | Catalyst Game Labs | Papier |
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Eiger Agenda (The)
première édition
Eiger Agenda (The) Cette aventure pour Cosmic Patrol est parue à l’occasion du Free RPG day 2013. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. Elle a ensuite été mise gratuitement à disposition sur le site officiel du jeu. L’ouvrage commence par un résumé rapide des règles (11 pages), avec la possibilité de narration partagée, les mots-clés, les points d’intrigue (plot points). Plusieurs personnages pré-tirés (3 pages) sont proposés sur une page chacun : la capitaine Wendy Humbre, le scientifique vénusien Grundark, le robot M’Dak 14791. Suivent les fiches de 4 personnages non-joueurs typiques (2 pages) : deux Eigers, un robot et un Annoran. La campagne se déroule en 4 missions présentées sur 2 pages chacune. Sur la première page, une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste de Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. La campagne commence par un appel au secours des primitifs Annoran, un peuple chat qui vit sur une planète forestière. Les Eiger ont débarqué chez eux et commencent à extraire un minerai. La patrouille doit s’infiltrer pour découvrir ce que trament les belliqueux Eiger. La deuxième mission consister à venir au secours d’un scientifique capable d’analyser le minerai. La troisième mission est une opération commando pour faire exploser le transport minier des Eiger. Il faudra enfin détruire l’arme secrète des Eiger installée sur un astéroïde. Les pages de couverture représentent une publicité pour la gamme Cosmic Patrol, une carte de l’espace, et un discours aux cadets résumant les grands moments de l’exploration spatiale avec les crédits en bas de page. |
Kit de démo | June 2013 | anglais | Catalyst Game Labs | Papier et Electronique |
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Kahn Protocol (The)
première édition
Kahn Protocol (The) Cette aventure pour Cosmic Patrol est parue à l’occasion du Free RPG day 2012. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. Puis elle a été gratuitement mise à disposition sur le site officiel consacré au jeu. Elle permet aux patrouilleurs d'affronter une bande de pirates au cours de quatre missions qui s'enchaînent. L’ouvrage commence par un résumé rapide des règles (11 pages), avec la possibilité de narration partagée, les mots-clés, les points d’intrigue (plot points). Plusieurs personnages pré-tirés (4 pages) sont proposés sur une page chacun : le capitaine Zak, la marine Beka, la scientifique vénusienne Vekoran, et l’amazone martienne Tolvera. Suivent les fiches de 2 personnages non-joueurs typiques (1 page) : un robot et un sbire Uth. La campagne se déroule en 4 missions présentées sur 2 pages chacune. Sur la première page, une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. La campagne commence par un crash sur un astéroïde après une attaque de pirates. Il reste peu d’oxygène mais les patrouilleurs ont une chance de rejoindre une base abandonnée si les robots déprogrammés ne leur barrent pas la route. Le deuxième épisode leur permet de sauver une scientifique enlevée par les pirates. La troisième mission les envoie dans un cimetière de vaisseaux voler les plans d’une arme secrète que Kahn, le chef des pirates, veut construire. La dernière mission est une attaque massive des patrouilleurs contre Kahn. Les héros pourront y participer de trois façons différentes : soit en capturant un saboteur, soit en faisant diversion, soit en participant à l’assaut. Les pages de couverture représentent une publicité pour la gamme Cosmic Patrol, une carte de l’espace, et un discours aux cadets résumant les grands moments de l’exploration spatiale avec les crédits en bas de page. |
Kit de démo | June 2012 | anglais | Catalyst Game Labs | Papier et Electronique |
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