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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds est un jeu de rôle de Super-héros inspiré des comics mainstream (à grande publication) américains, et exploitant l'Open Game License, la licence la moins contraignante du D20 system basé sur le système de D&D3. La gamme a été conçue pour permettre de jouer dans n'importe quel univers de comics comme celui des X-Men ou de Batman. Elle se décompose donc en deux types d'ouvrages, des suppléments de règles, génériques, et des suppléments univers.

Freedom City, la ville qui a servi au jeu PC Freedom Force, est l'univers officiel de Mutants & Masterminds depuis la seconde édition. Cet univers est un hommage aux classiques du genre et se situe à mi-chemin du New-York de Marvel, celui de Spiderman et des Vengeurs, et des villes imaginaires de D.C. comme Metropolis, la ville de Superman.

Les règles de Mutants & Masterminds ont été développées à partir de celles du D20 system. Parmi les principales évolutions du système, on peut citer l'absence de classes de personnage, de la notion de points de vie, de niveaux d'expérience, et l'apparition de super-pouvoirs.

La création de personnage utilise un système de répartition de points, dont le nombre dépend du niveau de la campagne - les PJ eux-mêmes n'ont pas de niveau comme pour D&D3. La réserve de points sert à tout acheter : attributs primaires et secondaires, compétences, dons, et bien sûr super-pouvoirs. A noter que les "super-dons", à mi-chemin entre les dons et les super-pouvoirs, ont disparu de la seconde édition.

Si les attributs commencent tous à 10, on peut les baisser pour gagner des points ou les augmenter en en dépensant. Les super-héros sont bien sûr autorisés à dépasser la limite humaine (20) - ce n'était pas possible avec la première édition, pour laquelle il fallait acheter un super-pouvoir.

Comme il se doit avec un jeu sur ce thème, les pouvoirs bénéficient de règles un peu plus détaillées. Ils sont définis par leur niveau, qui module la puissance de leur effet de base. A ce dernier, il est possible d'ajouter des effets supplémentaires et des manoeuvres spéciales, comme étendre votre pouvoir de vol à un vol dans l'espace, et des limitations. Il est désormais aussi possible de définir des groupes de pouvoirs ne fonctionnant pas simultanément, pour simuler les différentes utilisations d'une même capacité. Cette règle est apparue avec la seconde édition.

La résolution des actions est similaire au D20 system : on lance 1D20, on ajoute le bonus d'attribut (10 dans un attribut donne +0, 12 un bonus de 1 etc.), et le bonus de compétence, et éventuellement d'autres modificateurs, le total doit être supérieur à un seuil de difficulté. L'ensemble des règles dérive de ce principe, en modifiant selon les besoins les bonus qui sont ajoutés au D20.

Les combats se déroulent dans l'ordre d'un jet d'initiative. Attaque et défense sont des caractéristiques particulières ; la marge de réussite du jet d'attaque indique les conséquences pour la cible : assommé, blessé, inconscient... Les aspects tactiques des combats reposent essentiellement sur la durée des actions. Ces dernières peuvent être standard, comme une attaque, ce qui permet d'effectuer aussi un déplacement ; gratuite, comme dire quelque chose ou complète, comme se concentrer, ce qui nécessite d'y consacrer un tour complet. Les mouvements constituent un type d'action à part.

Enfin, les personnages peuvent avoir des défauts. Ces défauts, sauf les véritables talons d'Achille comme la Kryptonite pour Superman, ne rapportent pas de points à la création de personnage mais des points d'héroïsme lorsqu'une situation où ils posent problème se présente. Ces points peuvent être dépensés pour améliorer un jet de dés, mais aussi, nouveauté apportée par la seconde édition, pour acquérir temporairement un don. Il est aussi possible d'améliorer un jet de dés moyennant une bonne dose de fatigue.

Le passage à la troisième édition, sortie un peu après DC Adventures et compatible avec celui-ci,  s'est soldé également par divers changements, la plupart de l'ordre de précisions ou de reformulations. Toutefois certains se montrent importants :

  • Passage des 6 caractéristiques standard D&D à un ensemble de 8 (Force, Agilité, Combat, Dextérité, Intellect, Perception, Endurance et Présence, ces trois dernières remplaçant respectivement Sagesse, Constitution et Charisme). La Dexterité classique est maintenant divisée en trois domaines différents : Agilité (corporelle), Dexterité (manuelle) et Combat (adresse mise en jeu dans un conflit).
  • Changement de gestion de ces caractéristiques qui passent d'une échelle de 3-18 avec une moyenne de 10, dont dérivent des modificateurs, à une échelle centrée sur 0 donnant directement le modificateur.
  • Doublement du coût des Compétences.

Derniers ajouts sur cette gamme

Astonishing Adventures

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Isle of Dr Sersei (The)
première édition
Scénario / Campagne février 2020 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Power Play
première édition
Scénario / Campagne février 2020 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Rise of the Tyrant
première édition
Scénario / Campagne mars 2020 anglais Green Ronin Publishing Electronique

Devil's Workshop

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
2004 Collected Archetypes
première édition
Catalogue janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Amphibian
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Android
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Angel
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Cartoon Critter
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Chemical
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Composite
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Construct
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Cyborgs
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Demigod
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Demon
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Plantlife
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Robots
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Sharpshooter
première édition
Supplément de règles janvier 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Super-Soldier
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Archetypes : Weapon Specialist
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Power Corrupted
première édition
Catalogue mars 2004 anglais Louis Porter Jr. Design Papier et Electronique
Power Corrupts
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Power Corrupts 2
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique
Template : Symbiote
première édition
Supplément de règles janvier 2003 anglais Louis Porter Jr. Design Electronique

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Adventures into Darkness
première édition
Supplément de contexte juillet 2008 anglais Atomic Overmind Press Electronique
Agents of Freedom
première édition
Supplément de règles et de contexte mai 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Annual #1
première édition
Supplément de règles et de contexte avril 2004 anglais Green Ronin Publishing Papier
Archetype Archive 1
première édition
Catalogue janvier 2005 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Archetype Archive 2
première édition
Catalogue janvier 2005 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Archetype Archive 3
première édition
Catalogue janvier 2006 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Basic Hero's Handbook
première édition
Livre de base juillet 2018 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Beginner's Guide
première édition
Kit de démo mars 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Character Record Folio
première édition
Accessoire juillet 2004 anglais Green Ronin Publishing Papier
Crisis on Christmas
première édition
Scénario / Campagne décembre 2005 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Crisis on Christmas
deuxième édition
Scénario / Campagne décembre 2013 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Crooks
première édition
Supplément de règles et de contexte novembre 2003 anglais Green Ronin Publishing Papier
Deluxe Gamemaster's Guide
première édition
Supplément de règles et de contexte août 2019 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Deluxe Hero's Handbook
troisième édition révisée
Livre de base juillet 2013 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Deluxe Hero's Handbook
troisième édition limitée
Livre de base août 2013 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Emerald City
première édition
Supplément de contexte octobre 2013 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Emerald City Knights
première édition
Scénario / Campagne novembre 2013 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Foes of Freedom
première édition
Catalogue septembre 2004 anglais Green Ronin Publishing Papier
Freedom City
première édition
Supplément de contexte mars 2003 anglais Green Ronin Publishing Papier
Freedom City
deuxième édition
Supplément de contexte février 2006 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Freedom City
troisième édition
Supplément de contexte octobre 2017 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Freedom City
troisième édition, version électronique
Supplément de contexte octobre 2021 français Black Book Editions Electronique
Freedom City
troisième édition
Supplément de contexte mars 2022 français Black Book Editions Papier
Gamemaster's Guide
première édition
Supplément de règles et de contexte octobre 2011 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Gamemaster's Screen
deuxième édition
Ecran janvier 2006 anglais Green Ronin Publishing Papier
Gamemaster Screen
première édition
Ecran mars 2003 anglais Green Ronin Publishing Papier
GM's Kit
première édition
Ecran février 2011 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Golden Age
première édition
Supplément de contexte septembre 2006 anglais Green Ronin Publishing Papier
Hero's Handbook
troisième édition
Livre de base décembre 2010 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Hero High
première édition
Supplément de règles et de contexte juillet 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Instant Superheroes
première édition
Catalogue avril 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Iron Age
première édition
Supplément de contexte janvier 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Kit du MJ
première édition
Ecran janvier 2022 français Black Book Editions Papier et Electronique
Manuel du Héros
troisième édition révisée
Livre de base mai 2021 français Black Book Editions Papier
Manuel du Maître de Jeu
première édition
Supplément de règles et de contexte février 2023 français Black Book Editions Papier et Electronique
Mastermind's Manual
première édition
Supplément de règles mars 2006 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Media Event
première édition
Scénario / Campagne août 2007 espagnol (castillan) NoSoloRol Ediciones Papier
More Perfect Union (A)
première édition
Scénario / Campagne août 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Mutants & Masterminds
première édition
Livre de base décembre 2002 anglais Green Ronin Publishing Papier
Mutants & Masterminds
deuxième édition
Livre de base novembre 2005 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Noir
première édition
Supplément de contexte novembre 2004 anglais Green Ronin Publishing Papier
Paragons
première édition
Supplément de règles et de contexte août 2007 anglais Green Ronin Publishing Papier
Player's Guide to Emerald City
première édition
Supplément de contexte novembre 2013 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Pocket Player's Guide
première édition
Livre de base novembre 2006 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Pocket Ultimate Power
première édition
Supplément de règles septembre 2009 anglais Green Ronin Publishing Papier
Power Profiles
première édition
Catalogue juillet 2013 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Profils de Pouvoirs
première édition, version électronique
Catalogue octobre 2022 français Black Book Editions Electronique
Profils de Pouvoirs
première édition
Catalogue mars 2023 français Black Book Editions Papier
Recueil de Scénarios
première édition
Scénario / Campagne janvier 2022 français Black Book Editions Electronique
Recueil de Scénarios
première édition
Scénario / Campagne mars 2022 français Black Book Editions Papier
Secrets of Emerald City
première édition
Supplément de contexte novembre 2013 anglais Green Ronin Publishing Electronique
Threat Report
première édition
Catalogue mai 2012 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Time of Crisis
première édition
Scénario / Campagne janvier 2003 anglais Green Ronin Publishing Papier
Ultimate Power
première édition
Supplément de règles septembre 2006 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique

Nocturnals

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Nocturnals
première édition
Supplément de règles et de contexte avril 2004 anglais Green Ronin Publishing Papier

Omlevex

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Omlevex
première édition
Supplément de contexte février 2004 anglais Z-Man Games Papier

Superline

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Superline 1 - Tomorrow's Headlines
première édition
Scénario / Campagne avril 2005 anglais Ronin Arts Electronique
Superline 2 - Reel Life
première édition
Scénario / Campagne juin 2005 anglais Ronin Arts Electronique
Superline 3 - Blast from the Past
première édition
Scénario / Campagne octobre 2005 anglais Ronin Arts Electronique
Superline 4 - Hell's Belles
première édition
Scénario / Campagne décembre 2005 anglais Ronin Arts Electronique
Superline Campaign Planner
première édition révisée
Accessoire octobre 2005 anglais Ronin Arts Electronique

Wild Cards

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Aces & Jokers
première édition
Supplément de contexte août 2010 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique
Wild Cards
première édition
Supplément de contexte août 2008 anglais Green Ronin Publishing Papier et Electronique

Ouvrages recherchés

  • Mutants & Masterminds, seconde édition, troisième impression (inclut des erratas).
  • Silver Age (Green Ronin)
  • Warriors & Warlocks
  • Mecha & Manga
  • Time of Vengeance
  • Book of Magic
  • Cosmic Handbook
  • Worlds of Freedom
  • Hero High, Revised Edition
  • Gadget Guide

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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