Top Secret : New World Order
Top Secret New World Order est une seconde réincarnation du premier jeu de rôle d'espionnage, Top Secret, édité au début des années 1980 par TSR, après une première sous la forme de Top Secret S.I;;
Créé par le même auteur que le premier Top Secret grâce à une campagne de financement participatif, Top Secret New World Order se différencie de son premier aîné par le choix de donner un cadre aux joueurs avec une organisation fictive similaire à Orion dans la version Top Secret S.I;, là où l'original supposait l'utilisation d'organisation réelles comme la CIA. La version NWO tourne autour d'une organisation appelée ICON (International Covert Operations Network).
Un Agent est défini par cinq Attributs : Nerve (état émotionnel, sang-froid, etc.), Suave (qualités de communication), Pulse (force et résistance physiques), Intellect, Reflex. Ces Attributs sont exprimés en dés, de 4 (faible) à 12 (élite) faces. Ils sont complétés par quatre domaines de compétences (Tradecraft) : SIGINT, HUMINT, Tech, Combat (soit analyse de données, analyse des personnes, utilisation d'appareils et d'outils, et compétences de combat), également exprimés en dés, en fonction des Attributs auxquels ils sont rattachés. Chaque compétence de Tradecraft est à son tour attachée à des spécialisations améliorant le dé utilisé (HUMINT peut être améliorée par exemple, avec la compétence Interrogation qui donne un meileur score sur plusieurs aptitudes (Proficiencies) telles que interrogatoire direct ou avec utilisation de drogues, etc.). L'agent a également une carrière préalable hors services secrets et, en option, un handicap. Le personnage dispose aussi de points de Fortune (permettant de relancer un dé ou d’atténuer les effets d'une action contre le personnage), tirés en début de partie par l'Administrateur (le Meneur de Jeu), mais dont le joueur ne connaît pas le nombre. En cours de jeu, il pourra accumuler, en fonction des succès obtenus, des points qui permettront d'améliorer ses Attributs et compétences, son niveau d'accréditation (démarrant à D4 et gérant l'accès à des matériels spéciaux) et son salaire. Enfin l'agent a une Réputation, qui évoluera en cours de jeu, positive ou négative.
La mécanique de base de Top Secret NWO repose sur le lancer d'une main de dés constituée à partir de l'Attribut et de la compétence Tradecraft mis en jeu et de quelque Atout (Asset) dont bénéficierait le personnage (ce qui couvre principalement le matériel utilisé). S'il n'a pas d'Atout, l'Administrateur peut accorder un dé (Decision Die) pour compléter la main. Dans le cas où aucune compétence ne s'applique (tests d'Attribut), il s'agira de deux fois le dé d'Attribut. Si le personnage peut profiter d'un avantage de connaissances dû à son expérience préalable, ou au contraire peut avoir des difficultés à cause de son handicap, le dé d'Attribut est alors lancé deux fois et le joueur garde le meilleur ou le moins bon résultat. Selon les circonstances, notamment le niveau de difficulté de l'action, l'Administrateur peut aussi faire évoluer un dé utilisé en plus (un D6 devient alors un D8) ou en moins.
Au cours de ces lancers, les dés d'Attributs sont explosifs (Burst) : si le chiffre obtenu est la valeur maximum pour le dé, celui-ci est relancé et le nouveau résultat ajouté au précédent, pour un résultat extraordinaire pouvant accorder une amélioration du dé pour l'action suivante. En revanche, si le dé d'Attribut donne 1, l'action -qui peut cependant être réussie grâce aux autres dés- souffre d'un Blowbac : une conséquence négative s'ensuit. Si les joueurs souhaitent une approche plus cinématographique du genre, tous les dés sont affectés par les phénomènes de Burst ou de Blowback.
Dans tous les cas, l'action entreprise est réussie si le total des dés atteint ou dépasse un seuil fixé au départ à 13. Toutefois en cours de jeu, ce chiffre peu être amené à évoluer. La tension croissante au cours d'une mission est simulée par une Tension Track. Celle-ci reçoit une marque pour chaque Blowback, trois marques amenant un incrément du seuil de réussite des actions pour tous les joueurs. Cette tension peut être réduite grâce à l'effet d'un succès extraordinaire. Dans le cas des combats, le seuil utilisé pour le jet de l’attaquant est le résultat du lancer du défenseur;
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Top Secret : New World Order
première édition
Top Secret : New World Order La version boîte de Top Secret New World Order comprend :
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Livre de base | March 2018 | anglais | TSR, Inc. | Papier |
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Top Secret : New World Order
première édition
Top Secret : New World Order Le livre de base de Top Secret New World Order s'ouvre sur 8 pages pour la couverture, le titre, les informations légales, les crédits, le sommaire et un index des tables présentées dans le jeu. Après cela, une introduction de 2 pages présente le jeu et la façon d'utiliser les dés. Les agents sont l'objet du premier chapitre, Character Creation (51 pages), qui commence par présenter les Attributs, leurs valeurs et les façons de les déterminer : en tirant aux dés ou en répartissant des dés entre eux. Suivent les règles de détermination de la Réputation, et les tables de Backgrounds et de handicaps. Un agent parle jusqu'à 4 langues, en comptant sa langue maternelle, et 4 pages sont consacrées aux langues parlées, en proposant 69 avec l'information du nombre estimé de personnes la pratiquant dans le monde et les pays où elle est parlée. Les compétences de Tradecraft, les 29 spécialisations et les aptitudes qu'elles ouvrent aux agents sont décrites ensuite sur 17 pages. Enfin 19 pages sont consacrées aux Assets, avec leurs règles et les descriptions des divers matériels spéciaux et gadgets proposés, fournis par ICON ou achetables par les agents, qu'il s'agisse d'armes, de matériels de communication ou de surveillance, etc. Gameplay Rules (13 pages) aborde ensuite les mécaniques de résolution du jeu, avec des précisions sur les Bursts et Blowbacks, les effets des succès extraordinaires, l'utilisation du Decision Die et la gestion de la difficulté des actions. La gestion de la Tension Track et des points de Fortune est également couverte, ainsi que les règles sur le mouvement, la surveillance et les interrogatoires. L'application de ces règles au Combat vient alors, sur 14 pages. Les 4 première pages sont consacrées au combat à mains nues, prenant en compte plus d'une vingtaine de styles de combat (boxe, judo, capoeira, etc.) qui dans ces lancers de dés servent d'Atouts (Assets) avec les modificateurs selon si l'agent essaie de frapper son adversaire ou de l’immobiliser. Le combat à distance suit, avec deux pages de tables couvrant une quinzaine de types d'armes à feu, et les règles pour diverses situations (couverture et protections, explosifs, armes automatiques, combat sous-marin,...). Un autre cliché des films d'espionnage est le sujet de la section suivante, avec les poursuites, notamment motorisées (Chases, 9 pages). Celle-ci sont résolues en prenant en compte l’écart entre les véhicule, que les protagonistes vont essayer d’accroître ou de résorber. Les règles prévoient la détermination de la réussite de ces tentatives, les aléas de la circulation , les différents types de manœuvres et les effets des accidents. Un exemple de 2 pages est proposé. Viennent enfin diverses règles :
Enfin une série d'annexes terminent ce volume :
La couverture (2 pages, intérieure et extérieure) arrière termine l'ouvrage. |
Livre de base | March 2018 | anglais | TSR, Inc. | Electronique |
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White Queen (The)
première édition
White Queen (The) La version physique de cet ouvrage se présente sous la forme d'un livret de 36 pages dans un folio de 4 pages servant de couverture. The White Queen est un scénario pour Top Secret New World Order. Il place les joueurs dans la peau d'agents de ICON, l'organisation secrète dépendant des Nations Unies. Ceux-ci sont chargés de retrouver le docteur Vasily Belyakov, un spécialiste russe de guerre biologique passé au Royaume-Uni et qui doit témoigner sur la fabrication d'agents biologiques par son ancien pays. Belyakov a disparu, enlevé par un agent indépendant connu seulement sous le nom de Reine Blanche, en référence à sa signature habituelle après une opération, une pièce d'échec. Les services anglais ont pu obtenir des informations d'un trafiquant serbe ayant arrangé son voyage pour la Reine Blanche et pensent que le professeur serait à Riga, en Lettonie, dans l'attente d'être livré aux Russes. Souhaitant éviter les risques d'incident international en cas d'intervention en Lettonie, les services anglais transfèrent le dossier à ICON. Retrouver Belyakov va donc être leur but, tout en évitant les problèmes posés par les Russes qui souhaitent eux aussi mettre la main au plus vite sur lui et en déjouant les précautions prises par la Reine Blanche. Le livret s'ouvre sur une page pour les crédits et une pour l'Introduction. 3 pages sont ensuite consacrées aux informations destinées à l'Administrateur (MJ) pour lui expliquer les dessous de l'histoire. La suite est divisée en trois parties. Section 1 : The Team Briefing (4 pages) sert d'introduction aux joueurs en exposant la teneur de la mission des agents. Section 2 : Riga (7 pages) présente leur arrivée sur place, le contact avec l'agent serbe qui leur donne les informations dont ils ont besoin et les éventuelles embûches qui entourent une telle rencontre. Section 3 : Shipside (8 pages) présente le navire sur lequel est détenu Belyakov, et dont les agents devront l'extraire, la sécurité qui l'entoure et ce qui se trame dans ses cales, et que les agents auront intérêt à stopper. Trois pages de cette section sont consacrées aux plans des divers niveaux du navire. 5 pages présentent ensuite divers PNJ dont Belyakov et la Reine Blanche mais aussi plusieurs types de PNJ au service de diverses factions intéressées par le scientifique. 2 pages présentent une option pour corser l'affaire si l'Administrateur le souhaite. Enfin 5 pages sont consacrées à la description de l'antenne londonienne de ICON, qui pourra servir de base pour de futurs scénarios. Le folio présente la couverture d'un côté et des plans de Riga et de deux endroits susceptibles d'être visités par les agents au cours de la mission. |
Scénario / Campagne | March 2018 | anglais | TSR, Inc. | Electronique |