WaRP System
WaRP est un acronyme pour “Wanton Role Playing”. Il s’agit du système d’Over the Edge / Conspirations, rendu indépendant du contexte du jeu pour en faire un système générique.
Une première version du jeu, très courte et synthétique, fut publiée en 2001 en italien de manière confidentielle, avec l’accord de l’éditeur original. Ce coup d’essai fut confirmé en 2012, année des 20 ans d’Over the Edge, avec la publication du système en anglais sur le site d’Atlas Games, bénéficiant d’une licence OGL permettant de le recycler dans d’autres projets.
Les personnages de WaRP sont définis par une poignée de Traits pouvant représenter des attributs ou des compétences, des pouvoirs, voire des professions. Ils sont notés en nombre de dés, de 1D à 6D : pour effectuer une action, il faut lancer et cumuler ces dés pour battre un seuil de réussite ou un jet adverse. Les dés lancés peuvent être affectés par un bonus ou un malus, consistant à lancer un dé supplémentaire et à supprimer respectivement le plus mauvais ou le meilleur dé du lancer. D’autres subtilités (“6” explosifs, maladresses...) rajoutent du piment au système.
Des traductions amateures du jeu existent, comme celle en Français ou celle en Italien.
Note linguistique : l’adjectif “wanton” signifie en anglais “libre” et “gratuit”, mais dans le sens de “libertin” et “injustifié”.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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WaRP System Reference Document
première édition WaRP System Reference Document Après avoir rappelé les termes de la licence OGL, le document s'ouvre sur un glossaire présentant les termes techniques utilisés et une présentation rapide des règles (1 page). La création de personnage (4 pages) est ensuite abordée en détail. Les personnages sont décrits par un trait central représentant leur profession, deux traits annexes pour leur hobby, et un défaut. L'accent est mis sur une description imagée du personnage car chaque trait doit être accompagné d'un signe visible (un ancien militaire pourra arborer des tatouages ou porter des pantalons kakis, par exemple). Sont ensuite décrites les réserves de points de vie et de dés d'expérience, ainsi que la manière dont on acquiert ces derniers durant le jeu. Puis, chaque personnage doit choisir une motivation, un secret, une personne qui compte pour lui et, pour terminer, son équipement de départ. Les mécaniques de bases (4 pages) décrivent la manière dont sont résolus les jets de compétences selon les types d'opposition et les différentes manières dont les personnages peuvent travailler en groupe, ainsi qu'un certain nombre de règles optionnelles. Les deux chapitres suivants sont consacrés au combat. Le premier est un rapide survol des règles (1 page). Le second (7 pages) décrit en détail les manières d'utiliser ses compétences en situation de combat. Déplacements, dommages, armes, armures et soins sont aussi abordés. Le chapitre se termine lui par plusieurs proposition de règles optionnelles. L'expérience (1 page) décrit la façon d'utiliser la réserve d'expérience en dehors du jeu afin d'améliorer ses traits ou d'en développer de nouveau. Un chapitre sur les armes à feu (4 pages) donne les modifications proposées pour inclure ce genre d'équipement. On y trouve les tables de portées et de dégat de ces dernières, mais aussi les règles pour les armures pare-balles et les différents types de munition. Les deux derniers chapitres sont consacrés au pouvoirs paranormaux (3 pages) et à la magie (2 pages). Chacun est composé d'une présentation des règles relatives à l'introduction de ces éléments, suivi d'une liste d'exemples destinés à illustrer les règles et à fournir une échelle |
Livre de base | January 2012 | anglais | Atlas Games | Electronique |
Ouvrages recherchés
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