Irrepressible
Irrepressible trouve sa source en The Monkey, un feuilleton japonais distribué sous ce titre au Royaume-Uni, adaptant le roman chinois classique Voyage vers l'Ouest, et la légende du Roi-Singe. Il est prévu pour jouer de grandes aventures dans la tradition de la littérature héroïque chinoise, reposant pour beaucoup sur des choix moraux. L'univers est dominé par le paradis de l'Empereur de Jade, des Trois Purs, des huit Immortels et des nombreux dieux. Au-dessous, la Terre est plongée dans le Chaos, et il faudra des héros pour ramener un peu d'ordre et rétablir la voie vers le paradis. Les personnages seront des Pèlerins tâchant d'aider les autres pour accéder ou retourner au paradis, gagnant leur rédemption par leurs aventures.
Le pèlerin est défini par une faiblesse, une malédiction et quatre traits définissant ses capacités. Le joueur aura un capital de points à répartir entre ses Démons et ses Vertus, répartis en six paires complémentaires, selon le principe du Yin / Yang. Les points seront répartis sur ces six paires, d'un côté ou de l'autre de l'équilibre. Enfin, une dernière caractéristique, l'Illumination (Enlightenment), complète la description du personnage. Le score d'Illumination est égal à la somme des points de Vertu.
La mécanique de résolution des actions repose sur le Sac aux Six Démons, une bourse remplie d'un caillou d'une couleur (habituellement noir) et d'un nombre de cailloux d'une autre couleur (habituellement blancs) dépendant du nombre de pèlerins. Chaque action amène à tirer du sac un certain nombre de cailloux, variant avec l'application d'un ou plusieurs des attributs décrits précédemment (faiblesse, malédiction, traits, vertus, démons). L'action réussit si tous les cailloux sont blancs. Le sac se videra et se remplira plus ou moins vite, en fonction de la moralité des actions engagées par les pèlerins. A la fin d'un scénario, le pèlerin pourra déplacer une de ses vertus dans un sens ou dans l'autre. L'illumination, à partir d'un certain seuil, permet au pèlerin de s'élever vers le Nirvana ou de devenir un Bohdisattva, quittant ainsi le jeu.
Les scénarios sont appelés Parchemins et éventuellement réunis en Livres qui eux-mêmes feront partie d'une Saga. Ils sont, dans l'idée de l'auteur, fondés sur une structure régulière placée sous l'égide d'un Proverbe, revisité au cours de la morale qui terminera le scénario.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Irrepressible
première édition
Irrepressible Après les crédits, l'Introduction (2 pages) présente le jeu et l'éditeur. Douze pages sont consacrées à la description du paradis, de l'Empereur de Jade, des Trois Purs, des huits Immortels et de vingt-quatre dieux (dont la Gautama Buddha). Puis deux pages sont consacrées à l'état du monde, et une au Pèlerinage, le Voyage à travers le monde en quête de l'Illumination. Quatre pages décrivent la structure typique d'un Parchemin (scénario).
Sept pages sont ensuite dédiées aux règles proprement dites gérant la prise et la remise de cailloux dans le sac. The Blood Village Scroll (7 pages) est un scénario où les pèlerins arrivent dans un village sous le coup de nombreux malheurs. Ces problèmes poussent de nombreux paysans à partir après avoir vendu leurs terres. Visiter les fermes abandonnées et la forêt de bambous voisine du village peut amener les pèlerins à la source des problèmes des villageois. Une série d'annexes (Wisdom) propose :
Quelques illustrations pleine page complètent la pagination de l'ouvrage. |
Livre de base | May 2012 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |