Baiser de Minuit (Le)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 36 pages.
Description
Midnight Kiss (Le Baiser de Minuit) est un scénario se déroulant durant le nouvel an ; il est prévu pour des vampires et/ou des sangs clairs, il peut être adapté à n’importe quelle cité et à n’importe quelle faction. Le scénario est centré sur le culte des Nephilims présenté dans le supplément Cults of the Blood Gods.
Le supplément, après la couverture, les crédits et la table des matières (4 pages), s'ouvre avec la présentation du scénario, de sa structure ouverte, des antagonistes et de la manière d’y impliquer les personnages (7 pages). Les vampires sont invités à la visite du temple local des Nephilims la nuit du nouvel an. Ils pourront s’y déplacer librement et prendre part à des tests pour voir s’ils sont dignes d’adhérer au culte.
Les différentes intrigues qui s’entremêlent dans les six chapitres du scénario (16 pages, 17 en VF) sont : une lutte de pouvoir pour le contrôle du culte (la cheffe locale du culte, descendante de Michael, le Toreador qui est vénéré comme un dieu, est retenue prisonnière dans le temple), des chasseurs de Vampire qui tentent de sauver l’un des leurs qui a rejoint le culte, le test des vampires-joueurs, l’élimination par diablerie du dernier opposant au nouveau chef du culte.
Les vampires sont libres de traiter les différentes pièces du temple comme ils le souhaitent et d’influencer la chronologie.
Des pré-tirés conclut le supplément (7 pages). Il s’agit de trois sangs clairs, d’un Toreador, d’un Ventrue et d’un Nosferatu .
Une page de publicité pour la gamme conlut la version française.
Critiques
Soren
En bref : Mauvais scénario d’introduction, mais ok pour une chronique.
Le scénario tient en un seul lieu : une réception mondaine où les PJ assistent ou participent à une orgie (sexe, sang) rituelle d’un culte Toreador (les Enfants de Michael).
En tant que scénario autonome (OS), c’est très limité. Il n’y a pas trop de montée dramatique : on assiste à un événement, puis ça dégénère. Pour moi Baiser de minuit n’est pas du tout adapté à une initiation Vampire. Le cœur du scénario repose sur un culte très spécifique. Mais celui-ci n’est ni expliqué correctement en-jeu, ni contextualisé. Pour des nouveaux joueurs, ça tombe un peu de nulle part. Et le déroulé est loin des fondamentaux de Vampire (Mascarade, politique, prédation…). Ici, on plonge directement dans un délire mystico-sectaire sans aucune clé de lecture.
Le scénario se veut orienté social, mais y’a pas grand chose offert au MJ pour favoriser le roleplay (dialogues intéressants avec PNJ). Les membres du culte sont décrits comme des adeptes caricaturaux (moutons dociles qui ouvrent des portes ou font la sécurité…). On n’a ni discours spirituel construit, ni promesse crédible faite aux initiés, ni bénéfices tangibles à rejoindre le culte. Il manque tout le matériau qui permettrait de rendre la tentation crédible — et donc intéressante pour les joueurs. Ou pour faire sentir le côté magique. Ok, le culte est décrit dans Cults of the Blood Gods.
La structure est linéaire. Les PJ sont censés rester, observer, puis éventuellement participer au rituel… sans que leurs motivations soient solides. Les accroches proposées dans les fiches PJ sont assez faibles et bidons (style "être fasciné par toute cette beauté autour de vous”). Une question se posera rapidement à ma table : « Pourquoi rester ? »
Quand la situation devient dangereuse — entre orgie de sang, ennemis mortels et cache-cache inquiétant — la réaction logique serait de quitter la fête… La seule intrigue secondaire vient de la présence de chasseurs… Pas de quoi motiver à rester…
Enfin l'intrigue principale autour d'Albertine est un peu bancale, la grosse découverte un peu capilo-tractée ou brouillonne.
Là où Baiser de minuit peut devenir intéressant, c’est comme événement ponctuel dans une chronique. Pour une session "ambiance" et petits choix moraux. Mais pour rendre le culte intéressant ça réclamera un peu de préparation MJ.
Critique écrite en May 2026.