Polaris (Médiéval)
Il y a bien longtemps, un peuple se mourait à l'extrémité du monde...
Une civilisation fabuleuse vivait au Nord du monde, dans d'immenses et élégants palais de glace construits pour abriter leurs fêtes et leurs plaisirs, sous les étoiles d'une nuit éternelle. A la capitale Polaris, le Roi était noble et généreux. Sa Reine était la femme la plus belle et la plus courtisée de toutes. Les chevaliers du prestigieux Ordre des Etoiles les servaient avec loyauté, avec à leur tête le plus grand de tous, leur capitaine Algol.
Personne ne sut pourquoi l'Egarement survint. Certains parlent de l'hérésie du Roi ou encore de l'adultère de la Reine et d'Algol. Toujours est-il que l'Aurore apparut et que le Soleil se leva, entamant le cycle des jours et des nuits, subjuguant les habitants de Polaris et corrompant leurs moeurs. L'Egarement s'ouvrit sous Polaris et engloutit la ville, laissant entrer des hordes de démons. A leur tête marchait le Chevalier Solaris et la Vierge du Gel. Seules les chevaliers de l'Ordre des Etoiles leurs résistèrent encore, à mesure que la corruption se répandait dans les quatre dernières villes de cette glorieuses civilisation. A eux de tenter de restaurer cette gloire.
Mais tout ceci eut lieu il y a bien longtemps, et aujourd'hui personne ne s'en souvient.
Dans Polaris : Chivalric Tragedy at the Utmost North, chaque joueur a la responsabilité d'un personnage, un chevalier de l'Ordre des Etoiles ("Order of the Stars"), défini par le statut sociale du personnage ("Office"), par tout ce qui est lié à sa Destinée ("Fate"), par ses possessions sacrées ("Blessings") et enfin par ses Aptitudes ("Ability"). Il possède également un score en Glace ("Ice") qui représente sa capacité à évoluer dans la société où il vit. Il possède aussi un score en Lumière ("Light") qui représente rectitude morale et physique qui lui permettra d'affronter les démons. Il possède enfin un score de Zèle ("Zeal") qui sera amené à diminuer à mesure que le personnage avancera dans sa quête, pour se changer en score de Lassitude ("Weariness") lorsque le personnage arrivera à sa fin.
Polaris se joue à quatre joueurs, même si des variantes à trois ou cinq joueurs sont possibles. A tour de rôle, on joue une scène pour chaque personnage. Durant la scène d'un personnage, le joueur qui a la responsabilité de ce personnage est appelé le Coeur ("Heart"). Le joueur assis en face de lui est appelé l'Egaré ("the Mistaken") et a la responsabilité des démons et des adversaires du personnage. Le joueur assis à sa gauche est appelé la Pleine Lune ("Full Moon") et a la responsabilité des relations hiérarchiques et sociales du personnage (autres chevaliers, supérieurs...). Le joueur assis à sa droite est appelé la Nouvelle Lune ("New Moon") et a la responsabilité des relations affectives du personnage (amant, amis, famille...). Ainsi, durant une séance de jeu, chaque joueur aura chacun de ces rôles, suivant le personnage dont la scène est en cours.
Une scène se déroule ainsi : le Coeur ou l'Egaré commence à raconter librement une situation dans laquelle est inclus le personnage. Si celui du Coeur ou de l'Egaré qui ne raconte pas n'est pas d'accord avec un événement, il peut engager un conflit en prononçant la phrase-clé "Mais seulement si" ("But only if") et en continuant le récit. L'autre joueur peut soit surenchérir à nouveau par la phrase-clé "Mais seulement si" ou bien peut accepter l'issue en prononçant la phrase-clé "Et ainsi fut-il" ("And so it was"). L'enchérissement peut continuer ainsi jusqu'à ce que les joueurs se mettent d'accord.
Par exemple :
Egaré : L'arme à la main, le chevalier marche dans des ruines de son village natal lorsque soudain un démon se rue sur lui et le renverse.
Coeur : Mais seulement si le chevalier parvient à enfoncer son épée dans la poitrine du démon.
Egaré : Mais seulement si le sang maudit du démon, tombant sur le chevalier, le blesse gravement.
Coeur : Et ainsi fut-il.
D'autres phrases-clés permettent aux joueurs d'ajuster les exigences de chacun et éventuellement de résoudre les conflits insolubles par un lancer de dés (d6), en faisant appel aux caractéristiques du personnage.
Les Lunes peuvent interpréter les personnages secondaires pour aider ou au contraire entraver le personnage. Elles sont également invitées à juger les actions du personnage et éventuellement à trancher les litiges sur les règles.
Une fois que tous les joueurs jugent que la scène est achevée, on passe au personnage suivant et chaque joueur prend un rôle différent.
Les règles de Polaris visent donc à créer des situations tragiques, où le personnage doit faire des choix pour parvenir à ses objectifs. De plus, à mesure que le personnage évolue, son score de Zèle diminue. Lorsqu'il atteint 0, il se change en score de Lassitude. Lorsque le Zèle devient de la Lassitude, le Coeur peut demander la mort de son personnage, l'Egaré cherchant en général plutôt la trahison, les deux seules fins possibles. Ainsi, quoi qu'il fasse, la fin du personnage est déjà déterminée, il ne pourra pas vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants ; mais avant cela, il a l'occasion d'agir pour son peuple et son honneur : à lui de tirer le meilleur de son temps.
Polaris : Chivalric Tragedy at the Utmost North fait partie des jeux de rôle dits "indépendants" (c'est à dire dont l'auteur contrôle les droits ainsi que la commercialisation, en référence au rock indépendant) issus du forum The Forge et inspiré des théories d'auteurs comme Ron Edwards, Vincent Baker ou Ben Lehman (l'auteur de Polaris).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Polaris
première édition
Polaris L'ouvrage s'ouvre sur une courte page de crédits, une page de dédicaces et un sommaire, en VO. La VF ajoute une page avec la liste des soutiens de la campagne de financement participatif qui l'a rendue possible. La première partie (de la page 7 à la page 28 en VO, 22 en VF) s'intitule Ici Il y a des Rumeurs et décrit l'univers du jeu. Elle raconte les rumeurs sur la splendeur de la civilisation de Polaris avant le premier lever de soleil, comment la corruption et l'hérésie progressèrent dans le cœur de ses habitants exposés au Soleil et enfin comment les démons sortirent de l’Égarement pour détruire Polaris. Elle aborde également la vie d'un chevalier (les personnages des joueurs) tout au long de l'année et ses devoirs envers son peuple. La deuxième partie (page 33 à 82 en VO, 24 à 65 en VF) s'intitule Ici Il y a des Règles et décrit la création des personnages, les différents rôles que les joueurs sont amenés à endosser, la résolution des conflits de narration et les conseils de jeux. Elle présente notamment les phrases-clés qui permettent de structurer le jeu et l'histoire en aidant les joueurs à résoudre les conflits dans la narration. La troisième partie (de la page 91 à la page 119 en VO) s'intitule Ici Il y a des Appendices. Elle contient des variantes de règles pour jouer à trois, à cinq, lorsqu'un des joueurs est absent, etc. Elle contient également des exemples pour créer les personnages, des inspirations d'autres jeux et les remerciements. L'ouvrage se termine par une publicité, une liste de noms de chevaliers (reprenant des noms d'étoiles importantes), un rappel des phrases-clés et une feuille de personnage à photocopier. La VF court de la page 67 à la page 90 pour les variantes de règles, l'aide à la création et la liste des noms d'étoiles. L'ouvrage se termine alors sur une feuille de personnage (1 page), la table de référence des phrases-clés (2 pages) et une page de publicité pour d'autres jeux de l'éditeur. Chaque partie est séparée de la suivante par une double page d'illustrations, une simple page en VF. La version .pdf en VO est légèrement différente puisque la couverture, les publicités, le rappel des phrases-clés et la feuille de personnage ne s'y trouvent pas. |
Livre de base | January 2009 | anglais | These Are Our Games | Papier et Electronique |
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Polaris
première édition
Polaris L'ouvrage s'ouvre sur une courte page de crédits, une page de dédicaces et un sommaire, en VO. La VF ajoute une page avec la liste des soutiens de la campagne de financement participatif qui l'a rendue possible. La première partie (de la page 7 à la page 28 en VO, 22 en VF) s'intitule Ici Il y a des Rumeurs et décrit l'univers du jeu. Elle raconte les rumeurs sur la splendeur de la civilisation de Polaris avant le premier lever de soleil, comment la corruption et l'hérésie progressèrent dans le cœur de ses habitants exposés au Soleil et enfin comment les démons sortirent de l’Égarement pour détruire Polaris. Elle aborde également la vie d'un chevalier (les personnages des joueurs) tout au long de l'année et ses devoirs envers son peuple. La deuxième partie (page 33 à 82 en VO, 24 à 65 en VF) s'intitule Ici Il y a des Règles et décrit la création des personnages, les différents rôles que les joueurs sont amenés à endosser, la résolution des conflits de narration et les conseils de jeux. Elle présente notamment les phrases-clés qui permettent de structurer le jeu et l'histoire en aidant les joueurs à résoudre les conflits dans la narration. La troisième partie (de la page 91 à la page 119 en VO) s'intitule Ici Il y a des Appendices. Elle contient des variantes de règles pour jouer à trois, à cinq, lorsqu'un des joueurs est absent, etc. Elle contient également des exemples pour créer les personnages, des inspirations d'autres jeux et les remerciements. L'ouvrage se termine par une publicité, une liste de noms de chevaliers (reprenant des noms d'étoiles importantes), un rappel des phrases-clés et une feuille de personnage à photocopier. La VF court de la page 67 à la page 90 pour les variantes de règles, l'aide à la création et la liste des noms d'étoiles. L'ouvrage se termine alors sur une feuille de personnage (1 page), la table de référence des phrases-clés (2 pages) et une page de publicité pour d'autres jeux de l'éditeur. Chaque partie est séparée de la suivante par une double page d'illustrations, une simple page en VF. La version .pdf en VO est légèrement différente puisque la couverture, les publicités, le rappel des phrases-clés et la feuille de personnage ne s'y trouvent pas. |
Livre de base | September 2015 | français | 500 Nuances de Geek | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- The Wish We Wish to Night