Firefly
Firefly prend pour cadre la série éponyme. Elle tourne autour de l'équipage du Serenity, un petit vaisseau spatial de classe Firefly, vivant de petits jobs aux frontières de l'univers habité par les hommes. Cet univers est dominé par une force politique appelée l'Alliance contre laquelle a eu lieu une guerre quelques années auparavant. La Guerre d'Unification a été gagnée par l'Alliance à la suite de la bataille de Serenity Valley à laquelle prirent part (du côté perdant) plusieurs membres de l'équipage du vaisseau. Firefly propose donc de jouer des personnages divers dans un univers mélant SF et western pour l'atmosphère des planètes extérieures.
Cette version du jeu ne traite que de la série et non du film, ce dernier n'ayant pas été inclus dans la licence achetée par l'éditeur. On ne trouvera donc aucune information s'appuyant sur les événements et révélations du long-métrage. En revanche, le film en question a eu droit à son propre jeu, Serenity, déjà adaptée par Margaret Weis Productions. La série se passe avant le film, et les deux jeux n'ont pas non plus le même système de règles.
Le jeu est motorisé par le système Cortex Plus (déjà mis en oeuvre dans Leverage, Marvel Heroic Roleplaying ou Smallville). Les traits divers sont renseignés sous forme de dés, de 4 à 12 faces. Ces traits incluent :
- Trois caractéristiques (Mental, Physique, Social) ayant comme valeurs D6, D8 et D10,
- Dix-neuf compétences aux valeurs variant de D4 (la base sans expérience) à D12,
- des Spécialités de ces compétences, et
- des Distinctions (traits de personnalités ou de d'historique).
Les règles prévoient de pouvoir jouer les personnages de la série ou d'en créer de nouveaux soit par le biais d'archétypes à personnaliser, soit par une procédure standard.
Une résolution d'action implique le lancer de deux séries de dés, une du point de vue du MJ (dé de difficulté et dés liés aux circonstances) qui "établit la difficulté" (set the stakes) et une du joueur (caractéristique, compétence et circonstances diverses) qui doit obtenir un meilleur résultat (raise the stakes). Chaque lancer a pour résultat la somme de deux dés (ou plus grace à des dépenses de Plot Points), le total le plus élevé l'emportant. Le déroulement du combat s'effectuera de la même façon entre les jets des deux camps, le perdant risquant d'être "sorti" (taken out) à moins qu'il ne puisse accepter de prendre des Complications pour les tours ultérieurs. Une gestion de points permettant aux joueurs d'améliorer leurs jets de dés (Plot Points), et de récompenses (Big Damn Hero Die, obtenu après un succès éclatant et pouvant être ajouté à un lancer suivant), est prévue.
La création de personnage se fait par une répartition des dés et par un choix des distinctions.
Derniers ajouts sur cette gamme
Echoes of War
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bucking the Tiger
première édition
Bucking the Tiger Bucking the Tiger est un scénario de la campagne Echoes of War. Les aventures de cette campagne sont indépendantes mais liées par leur thématique : les conséquences de la récente guerre ayant fait rage dans la galaxie. L’aventure peut être jouée sans la possession du livre de base. Un résumé des règles est fourni, et les joueurs peuvent combiner cet ouvrage avec le kit de démo Serenity Crew ou avec le livre de règles pour disposer de personnages pré-tirés. A la suite de l’assassinat d’une de leurs amies appartenant à la Guilde des Companions (des courtisans), les héros vont enquêter dans un casino richissime pour retrouver le coupable. Mafieux et shériffs louches seront de la partie. Après une page de titre, deux de sommaire, une de résumé de l’intrigue et une page présentant le matériel nécessaire pour jouer, le premier chapitre, Basic Rules (23 pages), décrit les règles de base. Sont ainsi expliqués les jets de dés typiques, la signification des différentes caractéristiques (attributes, skill, speciality, distinction, Big Damn Hero die, assets et complications) mais aussi le fonctionnement des plot point et des types d’actions possibles. Le chapitre se termine sur des conseils pour évaluer les difficultés. L’aventure est traitée dans The Way of Things (54 pages) : les six principaux protagonistes du scénario sont décrits, depuis le shériff qui mène l’enquête et demande l'aide des PJ, jusqu’à un dangereux mercenaire, en passant par une courtisane. Chacun a des secrets et peut être un suspect potentiel. Les décors sont ensuite dépeints (le casino, ses tours et ses environs, basés sur une lune), puis vient l’aventure proprement dite. Cette dernière est structurée en quatre actes. Les auteurs la présentent comme une véritable énigme criminelle, chaque suspect cachant de nombreux secrets et des fausses pistes. Des sous-intrigues sont fournies pour complexifier encore les choses si le meneur le souhaite. L’action se passe principalement autour des aléas d’un jeu de cartes (jeu de faro, qui est aussi appelé en anglais bucking the tiger), ce qui va augmenter la tension ambiante. En effet, le shérif pense que le coupable prend part à une partie de faro qui met en jeu d'importantes sommes d'argent. Roll Credits (1 page) propose des idées pour développer la suite du scénario, tandis qu’Adventure Map (1 page) fournit la carte des lieux. |
Scénario / Campagne | May 2014 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
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Freedom Flyer
première édition
Freedom Flyer Freedom Flyer est un scénario de la campagne Echoes of War. Les héros doivent aider une ancienne combattante indépendantiste à changer de vie. Mais avant, elle doit rembourser les frais médicaux de sa mère vieillissante en récupérant un vieux butin de guerre sur une planète isolée. Malheureusement, l’Alliance la traque en embauchant un chasseur de primes. L’aventure peut être jouée sans la possession du livre de base. Un résumé des règles est fourni, et les joueurs pourront combiner cet ouvrage avec le document Serenity Crew pour disposer de personnages pré-tirés. Après une page de titre, deux de sommaire, une de résumé de l’intrigue et une page présentant le matériel nécessaire pour jouer, le premier chapitre, Basic Rules (23 pages), décrit les règles de base. Sont ainsi expliqués les jets de dés typiques, la signification des différentes caractéristiques (attributes, skill, speciality, distinction, Big Damn Hero die, assets et complications) mais aussi le fonctionnement des Plot Point et des types d’actions possibles. Le chapitre se termine sur des conseils pour évaluer les difficultés. L’aventure proprement dite commence avec The Way of Things (54 pages) : après avoir expliqué la situation de l’amie des personnages, les auteurs détaillent tous les protagonistes de l’aventure avec historique et caractéristiques. Les personnages rencontrent leur amie sur les nerfs dans le Prelude. Dans le premier acte ils fouillent la mine où se trouve le magot, en échappant à la présence des militaires de l’Alliance. Une brève description des lieux intéressants de la ville minière est fournie. Dans le second acte le chasseur de primes vient à la rencontre des héros. Son vaisseau est décrit. Dans le troisième acte l’équipe va devoir retrouver le vaisseau de leur amie dissimulé dans une zone de débris spatiaux, au nez et à la barbe de son gardien actuel. Ce vieux vaisseau est également décrit. Enfin, le dernier acte voit les personnages secourir la mère malade de leur amie à l’hôpital puisqu’ils ont le vaisseau pour fuir et le butin pour payer ses dettes. Des idées de suites et de conséquences terminent le scénario ainsi qu'un plan de la ville. Les illustrations alternent entre photos de la série et dessins originaux. |
Scénario / Campagne | December 2013 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
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Friends in Low Places
première édition
Friends in Low Places Friends in low places est une aventure dans laquelle les héros vont enquêter sur la disparition de la femme d’un de leurs amis, un ancien indépendantiste. Celui-ci pense savoir qui a kidnappé sa bien-aimée. Les héros vont alors découvrir un trafic de réfugiés. L’action se passe dans la cité de Serenity View, dans la fameuse vallée où se déroula la dernière bataille de la Guerre d'Unification. L’aventure peut être jouée sans la possession du livre de base. Un résumé des règles est fourni, et les joueurs pourront combiner ce PDF avec le document Serenity Crew pour disposer de personnages pré-tirés. Après une page de titre, deux pages de sommaire, une page de résumé de l’intrigue et une page présentant le matériel nécessaire pour jouer, le premier chapitre Basic Rules (23 pages) décrit les règles de base : on trouve ainsi expliqué les jets de dés typiques, la signification des différentes caractéristiques (attributes, skill, speciality, distinction, Big Damn Hero die, assets et complications) mais aussi le fonctionnement des Plot Point et des types d’actions possibles. Le chapitre se termine sur des conseils pour évaluer les difficultés. L’aventure proprement dite commence avec The Way of Things (50 pages) qui présente un résumé de l’intrigue puis l’ensemble des fiches des protagonistes. Des conseils sont fournis pour intégrer certains archétypes du document Serenity Crew dans l’histoire de cette vallée. De même une dizaine de réfugiés déportés sont brièvement présentés, tout comme les lieux intéressants de Serenity View, transformée en attrape-touristes et même un musée de la guerre. Le reste est découpé en scènes : chaque scène décrit les enjeux du moment, les jets de dés possibles et les conséquences. Après avoir participé à une bagarre de bar, l’acte I voit les héros confrontés à une demande illégale de Morningstar, brigand influent et kidnappeur désigné. L’Alliance entre en jeu dans l’acte II et leur propose à son tour un marché. Dans l’acte III les personnages doivent convoyer un conteneur jusqu’à un endroit secret de la vallée pour le compte de Morningstar. Enfin, le dernier acte voit la tension monter dans le bunker secret du bandit, entre l’officier de l’Alliance, le brigand et les héros alors qu’un croiseur de l’Alliance arrive. Le scénario se termine sur des idées de suites et de récompenses possibles, mais aussi sur deux plans pleine page : la vallée de Serenity et le bunker secret du truand. Les illustrations alternent entre photos de la série et dessins originaux. |
Scénario / Campagne | October 2013 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
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Serenity Crew
première édition
Serenity Crew Ce kit contient une large sélection de personnages pré-tirés. Il est conçu, en le combinant avec l'une des aventures disponibles, pour jouer la campagne Echoes of War sans avoir le livre de base. Son contenu avait déjà été proposé dans le kit de présentation du jeu publié pour la GenCon 2013, Gaming in the Verse. Après la page de titre/couverture, l'ouvrage débute par les crédits et mentions légales (1 page), un sommaire (1 page) et deux pages de présentation. Puis le premier chapitre, Find a Crew (24 pages), explique rapidemment la feuille de personnage : attributs, compétences, lancers de dés, spécialités, distinctions. Les auteurs fournissent ensuite les neuf feuilles de personnage complétées à l’effigie des membres du vaisseau Serenity. Chaque fiche est décrite selon le même format, sur deux pages : d’un côté l’historique du personnage et sa photo, et de l’autre ses caractéristiques. Other Folks in the Verse (30 pages) propose de nouveaux personnages pré-tirés : On trouve ainsi Agriculteur, Académicien, Agent de l’Alliance, Mineur d’Astéroïde, Chasseur de Primes, Hacker, Parieur, Docker, Commerçant, Récupérateur, Politicien Déshonoré, Membre d’une Triade. Une liste de noms et de prénoms chinois et occidentaux est fournie. Chaque archétype vient également avec un historique déjà fait, une illustration et une fiche de personnage déjà remplie. Les auteurs fournissent quelques évolutions techniques possibles pour chaque fiche. Find a Ship (8 pages) donne les règles de base pour comprendre une fiche de vaisseau - caractéristiques et distinctions par exemple, qui fonctionnent comme un personnage. Puis il termine en présentant une double feuille de vaisseau remplie : un navire de classe Firefly. Les illustrations alternent entre photos de la série et dessins originaux. |
Kit de démo | November 2013 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
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Shooting Fish
première édition
Shooting Fish Shooting Fish est une aventure dans la campagne Echoes of War. L'équipage est appelé à l'aide par un ami de l'un d'eux, qui s'occupe d'un orphelinat en buttes aux visées de l'homme le plus riche de la ville (dont il est également le maire). Les orphelins ont perdu leurs parents à cause de la Guerre d’Unification. Pour payer les dettes de l'orphelinat, les membres de l'équipage doivent préparer un bateau pour une course maritime où tous les coups sont permis, afin d'emporter une grosse somme. L’aventure peut être jouée sans la possession du livre de base. Un résumé des règles est fourni, et les joueurs peuvent combiner ce document avec Serenity Crew pour disposer de personnages pré-tirés. Après la page de titre/couverture, l'ouvrage débute par les crédits et mentions légales (1 page), un sommaire (2 pages), un résumé de l'intrigue (1 page) et une page présentant le matériel nécessaire pour jouer. Puis le premier chapitre, Basic Rules (23 pages), décrit les règles de base : on trouve ainsi expliqué les jets de dés typiques, la signification des différentes caractéristiques (attributes, skill, speciality, distinction, Big Damn Hero die, assets et complications) mais aussi le fonctionnement des Plot Point et des types d’action possibles. Le chapitre se termine sur des conseils pour évaluer les difficultés. L’aventure proprement dite commence avec The Way of Things (42 pages) qui fournit un résumé de l’intrigue et surtout les fiches complètes de tous les protagonistes de l’histoire. Le reste est découpé en scènes : chaque scène décrit les enjeux du moment, les jets de dés possibles et les conséquences. Enfin, des encadrés détaillent certains éléments. Le Prelude met en scène la rencontre tendue entre l’ami des héros, son débiteur et les héros eux-mêmes. Durant le premier acte les héros jouent contre le temps pour réparer le bateau pour la course. Une description des lieux intéressants du village est fournie. Les personnages doivent être malins pour obtenir l’autorisation de faire la course dans le deuxième acte : peut-être que des vétérans de la Guerre peuvent les y aider ou d’autres secrets cachés de leur ennemi. Le troisième acte décrit la course maritime : des règles spéciales sont données pour gérer les cinq épreuves de la rivière. Toutes les équipes sont décrites avec leur stratégie particulière. Enfin, le dernier acte voit la vengeance de leur ennemi s’abattre : ce dernier tente de les tuer avec ses hommes de main ! Auront-ils le soutien de la population ? L’aventure se conclut sur quelques idées de suites. Les illustrations alternent entre photos de la série et dessins originaux. Le contenu de cette aventure, tout comme le Serenity Crew, avaient déjà été présentés dans le kit de présentation du jeu publié pour la GenCon 2013, Gaming in the Verse. |
Scénario / Campagne | October 2013 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
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Thrillin' Heroics
première édition
Thrillin' Heroics Thrillin' Heroics est un recueil d'aventures pour le jeu Firefly reprenant les premiers épisodes de la campagne Echoes of War :
Ces suppléments, en plus de la partie scénario, contenaient tous une version simplifiée des règles, reprise du kit d'introduction Gaming in the Verse, et présentée ici en début du recueil. Thrillin' Heroics s'ouvre sur les titres et crédits (2 pages), le sommaire (4 pages) et une Introduction (5 pages) présentant le supplément et le matériel nécessaire pour jouer. Basic Rules (17 pages) présente une version simplifiée des règles de Firefly, un peu remaniée et remise en page par rapport aux versions parues dans Gaming in the Verse ou dans les scénarios individuels. Il décortique les éléments moteurs du jeu et les mécanismes pour les joueurs, et la façon de juger les résultats des actions, pour le meneur de jeu (MJ). Serenity Crew (32 pages) reprend le supplément éponyme dans une mise en pages revue (les fiches des membres de l'équipage du Serenity sont présentées sur une seule page) et explique rapidemment la feuille de personnage : attributs, compétences, lancers de dés, spécialités, distinctions. Les douze archétypes présentés dans la section Other Folks in the Verse le sont également sur une page, contrairement au supplément original. Enfin Ship Rules (6 pages) présente brièvement les règles concernant les vaisseaux spatiaux. Wedding Planners (60 pages) voit l'équipage chargé de transporter la fille d'un Baron de sa planète jusqu'au vaisseau de croisière où elle doit se marier. Il s'avère cependant rapidement que la jeune fille souhaiterait échapper à ce destin et retrouver celui qu'elle aime, enlevé par son père. Diverses factions vont semer des embûches sur le trajet et les problèmes ne cesseront pas pour autant une fois l'équipage arrivé sur le vaisseau où le mariage doit avoir lieu. Dans Shooting Fish (42 pages), l'équipage est appelé à l'aide par un ami de l'un d'eux, qui s'occupe d'un orphelinat en buttes aux visées de l'homme le plus riche de la ville (dont il est également le maire). Pour payer les dettes de l'orphelinat, les membres de l'équipage vont devoir préparer un véhicule pour une course où tous les coups sont permis, afin d'emporter une grosse somme. Le dernier acte traite des retombées de la course et de la réaction du méchant de l'histoire, qui va tenter de se venger sur l'orphelinat. Friends in Low Places (42 pages) amène les personnages à se voir présenter une demande illégale d'un brigand influent sur cette planète, puis à voir l'Alliance se mèlee à son tour de cette histoire. Les personnages doivent convoyer un conteneur jusqu’à un endroit secret de la vallée pour le compte du premier, pour se retrouver pris entre plusieurs feux une fois arrivés. Enfin, dans Freedom Flyer (51 pages), les PJ sont contactés par une ancienne amie de l'époque de la guerre, qui doit récupérer un butin enfoui, éviter les agents de l'Alliance et un chasseur de primes, et récupérer son vaisseau puis sa vieille mère dans l'hopital où elle est soignée, le tout avec leur aide bien entendu. L'ouvrage se termine sur une feuille de vaisseau, une feuille de personnage et une vue en coupe du vaisseau Serenity (3 pages pour le tout). |
Scénario / Campagne | August 2014 | anglais | Margaret Weis Productions | Papier et Electronique |
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Wedding Planners
première édition
Wedding Planners Wedding Planners est une aventure dans la campagne Echoes of War. Les héros vont transporter la fille d'un Baron de sa planète jusqu'au vaisseau de croisière où elle doit se marier. Il s'avère cependant rapidement que la jeune fille souhaiterait échapper à ce destin et retrouver celui qu'elle aime, enlevé par son père. Diverses factions vont semer des embûches sur le trajet et les problèmes ne cesseront pas pour autant une fois l'équipage arrivé sur le vaisseau où le mariage doit avoir lieu. L’aventure peut être jouée sans la possession du livre de base. Un résumé des règles est fourni pour cela, et les joueurs peuvent combiner ce PDF avec Serenity Crew pour disposer de personnages pré-tirés. Il est toutefois écrit pour des personnages débutants comprenant le Capitaine Mal et Inara. Après la page de titre/couverture, l'ouvrage débute par les crédits et mentions légales (1 page), un sommaire (2 pages), un résumé de l'intrigue (1 page) et une page présentant le matériel nécessaire pour jouer. Puis le premier chapitre, Basic Rules (23 pages), décrit les règles de base : on trouve ainsi expliqué les jets de dés typiques, la signification des différentes caractéristiques (attributes, skill, speciality, distinction, Big Damn Hero die, assets et complications) mais aussi le fonctionnement des Plot Point et des types d’actions possibles. Le chapitre se termine sur des conseils pour évaluer les difficultés. Le scénario proprement dit commence à The Way of Things (64 pages). Après avoir décrit l’ambiance et fourni quelques traductions chinois/anglais de jurons, les auteurs détaillent les protagonistes de l’histoire sur deux pages chacun : historique d’un côté et caractéristiques de l’autre. La suite est divisée en scènes, avec pour chacune les enjeux, les jets de dés possibles et les conséquences. Dans Prelude les héros obtiennent cette nouvelle mission. Dans le premier acte l’équipage découvrent la future mariée et accueillent son entourage mystérieux, dont un vétéran de Serenity Valley. La fiancée va vite demander l’aide des héros, secrètement. Dans le deuxième acte la tension monte et des pirates tentent d’aborder le vaisseau pour capturer l’hôte. Le troisième acte se déroule sur un vaisseau de croisière de luxe, là où va se dérouler la cérémonie. Ils y font des rencontres et discutent des termes du contrat. Les plans du vaisseau sont fournis ainsi qu'une brève description des lieux. Enfin, le cinquième acte voit le mariage se dérouler - ou au contraire partir en catastrophe : les pirates et l’amant pouvant faire irruption. On trouve également la description des armes du Baron, conçues pour la Guerre. Les illustrations alternent entre photos de la série et dessins originaux. Le contenu de cette aventure, tout comme le Serenity Crew, avaient déjà été présentés dans le kit de présentation du jeu publié pour la GenCon 2013, Gaming in the Verse. |
Scénario / Campagne | December 2013 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Firefly
première édition, version électronique
Firefly Ce document est la version électronique du livre de base. Hormis le format électronique et l'ISBN, il est identique à la version papier, si ce n'est qu'il est paru avant, soit début avril 2014. |
Livre de base | April 2014 | anglais | Margaret Weis Productions | Electronique |
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Firefly
première édition
Firefly Le livre de règles de Firefly propose d’incarner un groupe hétéroclite de marginaux à l’image des héros de la série éponyme, voire le célèbre équipage lui-même. Ils vivront des aventures dans leur vieux vaisseau de contrebande, tels des cow-boys de l’espace. Cependant le jeu donne la possibilité d’incarner des personnages favorables à l’Alliance, au contraire de la série. L’ouvrage contient également un guide détaillé de chaque épisode de la série, ce qui constitue une véritable encyclopédie de l’univers de Firefly. Le livre est illustré pour majeure partie de photos de la série et pour le reste d’illustrations classiques. Après une page de titre, une page de crédits et un sommaire (2 pages), le livre débute sur une affiche de propagande (1 page) incitant à se rebeller contre l’Alliance. Puis The ‘Verse (8 pages) introduit l’univers de jeu : la guerre, les populations, les différents systèmes planétaires contrôlés par l’Alliance et les régions éloignées de la Bordure. La terraformation est également décrite puisqu’énormément de mondes ont été transformés à l’image de la Terre. Enfin les grands principes des règles sont expliqués tout comme le contenu du livre. Après une carte de la galaxie (2 pages), le premier chapitre, Episode Guide (128 pages), résume les quatorze épisodes de la série - le film Serenity n’est pas mentionné. Chaque épisode est décortiqué sur une dizaine de pages chacun. L’objectif des auteurs est de présenter petit à petit les règles, les fiches des personnages non-joueurs, les planètes, les moeurs, des conseils de mise en scène et les dangers de l’univers à travers le résumé et le commentaire de chaque épisode. Ainsi, pour le premier épisode, les auteurs donnent des citations en Mandarin, le descriptif des planètes vues, les fiches des protagonistes et des vaisseaux, mais aussi la liste des armes et équipements spéciaux, sans oublier des accroches scénaristiques pour rejouer, développer ou changer l’épisode. Des scènes d’action sont analysées sous l’angle des règles de combat. Chaque aspect est ainsi abordé selon son utilité lors des parties de jeu. Après une double page de présentation de la fiche de personnage, le deuxième chapitre, Find a Crew (60 pages), propose de créer un personnage et détaille toutes les caractéristiques, compétences et autres Distinctions. Les auteurs fournissent également une trentaine de fiches de personnages pré-tirés : les huit héros de la série et une vingtaine d’archétypes classés par leur zone (planètes centrales, planètes de la Bordure et planètes éloignées). En plus des informations sur ces régions et leurs habitants, des listes de prénoms et de noms sont données. Les joueurs doivent compléter les archétypes avec quelques Distinctions et points de compétences en plus. Le chapitre se termine sur le processus de création d’un personnage complet, avec des listes de capacités et autres origines spéciales. Après une double page de présentation de la fiche de vaisseau, Find a Ship (26 pages) propose de créer un engin spatial et explique ses règles spécifiques. Les vaisseaux sont décrits mécaniquement d’une manière très similaire aux personnages, avec leurs caractéristiques et compétences. La création d’un vaisseau débute par le choix d’un modèle parmi la vingtaine de modèles proposés. Elle se poursuit par le choix de deux Distinctions supplémentaires (comme “mauvaise réputation”), ou encore de ressources (Assets) comme des armes trafiquées. Des profils pour des véhicules terrestres et aériens non spatiaux sont également fournis. On notera l’existence de tables aléatoires comme celle qui permet de créer des phrases pleines de jargon technique et ainsi imiter le vocabulaire incompréhensible d’un mécanicien, ou encore une table de noms de vaisseaux. Find a Job (26 pages) explique le système de jeu, reprenant et compilant les morceaux évoqués dans le premier chapitre. Comment résoudre une action, comment choisir les dés, comment simule t-on un combat, quelles sont les évolutions possibles d’une fiche… De nombreux exemples émaillent le texte. Les auteurs proposent aussi de créer des Distinctions, Triggers et autres éléments spéciaux décrivant les personnages. Keep Flyin’ (14 pages) est réservé au meneur. Il énumère d’abord les explications et éléments de règle donnés pour chaque épisode dans le premier chapitre, puis résume les informations des autres sections. Les auteurs expliquent comment déterminer les difficultés, comment créer et utiliser la mécanique narrative des Complications (des éléments narratifs négatifs qui vont gêner les héros, comme des blessures), mais aussi comment se servir des Plot Points, ces points spéciaux que s’échangent joueurs et meneurs. Le chapitre se termine sur la création d’antagonistes. De nombreux encadrés fournissent des conseils au meneur tout au long de la section. Into the Black (24 pages) complète le chapitre précédent : il s’agit d’un recueil d’outils et de conseils adressés au meneur. L’objectif est ici de comprendre ce qui caractérise un épisode de Firefly et comment reproduire sa structure et son ambiance. On y apprend par exemple comment créer un système planétaire adapté à l’intrigue. Contrairement à des jeux comme Mindjammer ou Traveller, le but n’est pas d’explorer des planètes inconnues mais bien de se concentrer sur les intrigues autour des personnages, et d’obtenir un décor propice à l’aventure. L’élaboration de gouvernements, mafias et autres mégacorporations est examinée avec des exemples à l’appui. Les auteurs expliquent ainsi que le meneur est à la fois un réalisateur et un producteur de film intéractif, et fournissent des conseils de mise en scène en conséquence. What’s yours is mine (38 pages) est une aventure d’introduction. Les héros sont embauchés pour aider un ex-prisonnier à reprendre sa mine, volée par un de ses anciens amis. L’équipage doit composer entre des ouvriers mécontants, des villageois inquiets et le shérif, le tout dans une ambiance Far-West. Accidents dans les tunnels et course-poursuites dans l’espace agrémentent l’intrigue. Après avoir décrit les protagonistes, les lieux et quelques conseils, les auteurs fournissent des idées pour continuer l’aventure, ainsi que deux plans : ceux d’un vaisseau et de la fameuse mine. Appendix (31 pages) rassemble diverses aides de jeux :
A noter que ce livre de base a été préalablement édité, début avril 2014, dans une version électronique en tout point identique, hormis pour l'ISBN. |
Livre de base | August 2014 | anglais | Margaret Weis Productions | Papier |
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Gaming in the 'Verse
première édition
Gaming in the 'Verse Le Kit de présentation de Firefly a été prévu pour donner un aperçu du jeu lors de la GenCon 2013, lorsque les auteurs ont réalisé qu'ils ne pourraient terminer celui-ci à temps pour cette manifestation majeure aux USA. L'ouvrage est illustré principalement de photos de la série dans sa première moitié, et principalement de dessins dans sa deuxième moitié. Chaque chapitre s'ouvre sur une photo pleine page d'un membre de l'équipage et une introduction d'une page. Après les crédits (1 page) et le sommaire (4 pages), The Verse (8 pages) présente brièvement la série, le rôle des joueurs, le matériel nécessaire et le plan du présent ouvrage. Episode Guide (24 pages) revient sur les deux premiers épisodes de Firefly en présentant en termes techniques des personnages secondaires (donc des PNJ) et des passages afin d'illustrer le fonctionnement du jeu, suggérant au passage des développements possibles. Basic Rules (24 pages) décortique les éléments moteurs du jeu et les mécanismes pour les joueurs, et la façon de juger les résultats des actions, pour le MJ. Find a Crew (70 pages) est consacré aux personnages. Les éléments qui définissent ceux-ci sont d'abord exposés sur 3 pages. Les neuf membres de l'équipage du vaisseau Serenity sont ensuite décrits sur deux pages chacun (soit 19 pages avec le listing de l'équipage). La procédure complète de création des personnages est décrite ensuite sur 17 pages, dont 12 consacrées à la description de 89 Distinctions avec leurs éléments déclencheurs, c'est à dire les circonstances qui permettent à un joueur d'en utiliser les dés bonus. Enfin Other Folks of the 'Verse décrit sur 5 pages la procédure de création par adaptation d'un archétype puis une douzaine d'archétypes sur deux pages chacun. Find a Ship (12 pages) expose les caractéristiques des vaisseaux spatiaux (4 pages) puis la procédure de création de ceux-ci (6 pages). Ce ouvrage étant un kit de démonstration, il ne contient pas de règles concernant l'expérience ou les combats spatiaux. Cette partie est sortie indépendemment sous le titre Serenity Crew. La deuxième moitié de l'ouvrage est principalement conscarée à deux scénarios, liés à une campagne épisodique nommée Echoes of War et également disponibles séparément au format électronique. Les scénarios sont organisés de façon similaire avec une présentation de leur trame, les fiches des principaux PNJ, puis un découpage en un prélude et quatre actes de une ou plusieurs scènes (à la façon des épisodes de séries US), et un "générique de fin" suggérant des suites possibles. Wedding Planners (66 pages, écrit par Margaret Weis et illustré par Kurt Komoda) voit l'équipage chargé de transporter la fille d'un Baron de sa planète jusqu'au vaisseau de croisière où elle doit se marier. Il s'avère cependant rapidement que la jeune fille souhaiterait échapper à ce destin et retrouver celui qu'elle aime, enlevé par son père. Diverses factions vont semer des embûches sur le trajet et les problèmes ne cesseront pas pour autant une fois l'équipage arrivé sur le vaisseau où le mariage doit avoir lieu. Ce scénario est sorti indépendemment, toujours sous le titre Wedding Planners. Dans Shooting Fish (44 pages, écrit par Andrew Peregrine et illustré par Jennifer Rodgers), l'équipage est appelé à l'aide par un ami de l'un d'eux, qui s'occupe d'un orphelinat en buttes aux visées de l'homme le plus riche de la ville (dont il est également le maire). Pour payer les dettes de l'orphelinat, les membres de l'équipage vont devoir préparer un véhicule pour une course où tous les coups sont permis, afin d'emporter une grosse somme. Le dernier acte traite des retombées de la course et de la réaction du méchant de l'histoire, qui va tenter de se venger sur l'orphelinat. Ce scénario est sorti indépendemment, toujours sous le titre Shooting Fish. Divers Appendices terminent le livre :
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Kit de démo | August 2013 | anglais | Margaret Weis Productions | Papier et Electronique |
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Things Don't Go Smooth
première édition
Things Don't Go Smooth Things Don't Go Smooth est un supplément pour Firefly présentant des adversaires à opposer à un groupe de PJ. L'ouvrage s'ouvre sur les titres crédits, sommaire et deux index, des PNJ et des vaisseaux présentés dans ses pages (5 pages pour le tout dont une illustration pleine page). Après quoi Introducin’ Heaps Of Trouble (6 pages) présente le supplément en explorant la question de ce qui définit un Antagoniste, avant de dresser un récapitulatif des chapitres suivants. Les trois chapitres suivants présentent donc des PNJ dont les objectifs vont se dresser en travers de ceux des PJ. Chacun d'eux est présenté avec son historique, sa fiche technique, des PNJ secondaires qui lui sont rattachés, son quartier général et des idées de scénarios à développer. Spies and Crime Bosses (28 pages) s'ouvre sur un survol des comportements standards pour arriver à une position dominante (Taking Command, 4 pages) avant de présenter cinq personnes sur quatre pages chacune :
Deux pages de Ressources (Signature Assets) et cinq idées de scénarios terminent ce chapitre. Après les individus, Rival Crews and Gangs (24 pages) présente des groupes plus ou moins similaires à un équipage de PJ. Après une présentation de comment mettre en scène ce genre d'adversaires, on découvre ainsi :
Le chapitre se termine sur une table pour générer rapidement un nom de gang et une demi-douzaine d'idées de scénarios. Après des adversaires "classiques", The Unexplained And Other Varmints (28 pages) présente quelques antagonistes moins communs :
Après quelques Ressources supplémentaires, six pages sont consacrées aux Reavers et à la façon de les utiliser. Le chapitre suivant, Enemy Boats (30 pages) propose les descriptions et fiches de nouveaux vaisseaux. Il s'ouvre sur de nouvelles Distinctions dont 13 classes de vaisseaux, mais aussi d'autres liées à leur histoire ou aux customisations pratiquées dessus. De la même manière de nouveaux types de ressources (Signature Assets) sont proposés. Neuf vaisseaux des antagonistes présentés dans les chapitres précédents sont alors décrits sur une page chacun. Enfin des règles permettent aux MJ de créer leurs propres Distinctions ainsi qu'un guide sur les conséquences d'utiliser les vaisseaux des adversaires. Scheming And Narratin’ (37 pages) est destiné au MJ et apporte des conseils sur la façon de jouer les antagonistes (8 pages dont un exemple de 2 pages). La gestion des combats est le sujet suivant avec plusieurs exemples mettant en scène les Antagonistes présentés dans le supplément (12 pages). Six pages sont dédiées à la création de nouveaux repaires adverses et deux aux aspects des scènes jouées auxquels les PJ peuvent avoir recours. Enfin un système de génération d'épisodes, d'antagonistes et d'intrigues clôt ce chapitre (9 pages). Les chapitres suivants sont constitués de deux scénarios : Dans Merciless (30 pages), les PJ sont recrutés pour dérober un vase provenant de la Terre, au cours d'une exposition dans un musée. Le scénario s'ouvre sur 7 pages résumant l'histoire, détaillant les PNJ et les lieux avec les triggers susceptibles d'être activés. Le déroulement du scénario suit ensuite, en cinq scènes, depuis le prologue jusqu'à la fin du braquage, avec pour chaque séquence un guide des pools de dés et effets possibles pour le MJ. Thieves in Heaven (37 pages) prend place sur la planète en terraformation Angel, dans la ville de Heaven City, un astroport spécialisé dans la construction et réparation de vaisseaux où les PJ doivent se poser suite à une avarie. Tandis que leur vaisseau est en cours d'entretien, l'endroit où il est réparé se trouve être centre d'intérêt de divers éléments extérieurs. Les PJ pourront remonter la piste pour comprendre ce qui se passe réellement à Heaven City. Le scénario s'ouvre sur 13 pages survolant l'histoire et décrivant les PNJ et divers lieux importants de Heaven City, suivies de cinq scènes couvrant le déroulement du scénario avec les indications pour le MJ des pools en jeu et des effets possibles. L'ouvrage se termine sur des Appendices (15 pages dont une de titre) :
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Supplément de règles et de contexte | October 2014 | anglais | Margaret Weis Productions | Papier et Electronique |
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