Mazes
Mazes est un jeu proposant de jouer des aventures de Sword & Sorcery à l'ancienne, dans la lignée des publications de Weird Tales des années pulps. Une des caractéristiques des récits de cette époque était que les personnages restaient à peu près constants, sans évolution notable de puissance au fil de leurs apparitions. Le jeu propose donc de créer des personnages rapidement, sous une forme à peu près finalisée : il y a de petites possibilités de faire progresser ceux-ci, mais très limitées.
Le jeu a d'abord eu une édition sous la forme de 4 livrets issus d'un financement participatif de la série ZineQuest de Kickstarter avant d'être revu et remis en forme en un seul volume.
Un personnage sera défini par une série de choix, en commençant par :
- son rôle :
- Paragon — un personnage plutôt cérébral ;
- Vanguard — toujours à aller de l'avant à trouver de l'action;
- Fighter — qui cherche le combat- ;
- et Sentinel — Cherchant à protéger ce qui l'entoure.
- un Aspect définissant la façon dont il affronte les problèmes :
- Sword — la force ;
- Shadow — l'astuce ;
- et Sorcery — la magie.
- une classe de personnage dans la lignée des deux choix précédents
- et des options (Edges).
Le rôle du personnage va définir en particulier le dé qui sera utilisé par celui-ci pour toutes les actions à résoudre. Ces rôles se voient attribuer des dés à 4, 6, 8 et 10 faces respectivement. Le personnage se voit aussi attribuer des points de Santé (Health, exprimée en ❤ qui vont diminuer au fil des actions violentes comme des dommages subis), des points de destin (Stars, qui lui permettent de prendre un peu de contrôle narratif), et le cas échéant des Conditions positives, ou souvent négatives, pour indiquer les dommages subis. Par la suite, si les personnages poursuivent leurs aventures, il est possible qu'ils progressent en ajoutent des Edges, ou en gagnant la Maîtrise (Mastery) d'un de ces traits, le rendant apte à utiliser les résultats de 1 sur les dés (Keys).
Dans le système de jeu utilisé pour le jeu, appelé Polymorph, toute résolution d'action se fait par un jet de dé du joueur, qu'il s'agisse d'une action (le personnage agit), ou d'une sauvegarde (le personnage essaie d'éviter les conséquences d'une action d'autrui menée par le MJ), toujours avec le dé correspondant au rôle qui lui a été défini. Les actions sont classées en 4 types :
- Books — tout ce qui tourne autour de la connaissance, la réflexion ou l'a perception ;
- Boots — tout ce qui tourne autour du mouvement ;
- Blades — tout ce qui tourne autour du combat ;
- Bones — tout ce qui touche à la résilience et l'endurance.
Chaque type d’action se voit attribuer une série de valeurs indiquant un succès. Dans l'ordre, le jet réussit pour un résultat de 2 ou 3, de 3, 4 ou 5, de 4, 5, 6 ou 7, ou enfin de 5 à 9. Un résultat de 1 (Key) ou du chiffre maximum du dé (Crown) apporte des résultats particuliers : un Key indique une réussite pour une action correspondant à la classe du personnage, un Crown verra son résultat dépendre d'une jauge générale (Darkness) évoluant au fil du scénario de Bright (lumineux, en début de scénario) jusqu'à Bleak (sombre). Dans le cas d'une action entreprise avec un Avantage ou un Désavantage, le joueur lance deux dés. Avec un Avantage, un succès indique une réussite et deux succès une réussite critique, tandis qu'avec un Désavantage, le jet réussit si les deux dés indiquent un succès, et si les deux dés sont en échec, celui-ci est critique.
La magie dépend de deux critères principaux, les Domaines élémentaires (Sky, Sea, Forge -Feu-, Earth, Night) et des Ecoles de magie (Conjuration, Illulmination, Enchantment, Evocation, Summoning).
Enfin, on note que la jauge de Darkness va se remplir à mesure de certaines actions des PJ, notamment lorsqu'un adversaire entre en jeu, mais que le MJ va devoir utiliser les points en question pour alimenter les actions des différentes adversités (monstres, pièges...) qui se dressent face à ceux-ci.
Derniers ajouts sur cette gamme
Edition ZineQuest
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Book 1 : Sword
première édition
Book 1 : Sword Le premier livret de la version ZineQuest de Mazes est consacré aux personnages et aux bases du système de résolution. Le livret s'ouvre sur une page de titre et une introduction de l'auteur (1 page). Do You Dare to Enter the Maze (2 pages) présente alors le jeu de rôle puis What Is a Maze? (7 pages) s'attache au présent jeu, avec le thème abordé, le matériel nécessaire, et la façon dont il a été envisagé, pour finir par une présentation du cadre général (A World of Mazes, 2 pages). The Core System (16 pages) explique alors les mécaniques de jeu, avec la répartition des dés et les types d'action (Books, Boots,...) et les scores de réussite associés, l'application pour les actions ou les Saves, et le calcul des effets obtenus, et la gestion des (dés)avantages. La gestion des jauges Hearts et Stars est expliquée ensuite, avant un point plus approfondi sur les 4 types d'actions. Enfin les résultats Class (rebaptisé Keys dans la version finalisée) & Crown viennent terminer cette section. L'utilisation des Edges (1 page) suit, ainsi que la gestion des Conditions (3 pages) incluant les divers états du personnage et les situations critiques. Les éléments constitutifs des personnages sont abordés ensuite :
Une fiche de personnage vient occuper la dernière page. |
Livre de base | November 2019 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Book 2 : Sorcery
première édition
Book 2 : Sorcery Le deuxième livret de la version ZineQuest de Mazes est consacré aux personnages ainsi qu'à un élément standard du genre, la magie. Le livret s'ouvre sur une page de titre. Creating Characters (6 pages) présente en détail la procédure de création permettant de sélectionner les diverses options (Rôle, Aspect, etc.) avant d'approfondir chaque question jusqu'au choix d'une classe. Selon l'Aspect choisi pour le personnage, les différentes classes proposées sont ensuite listées, avec les phrases permettant de choisir des Edges adaptés, sur 4 pages, puis décrites en détail sur 16 pages. Secrets of Sorcery (14 pages) commence en décrivant les 5 Domaines (Sky, Sea, Forge, Earth, Night) et leurs liens, avant de présenter plus en détail les 5 écoles de magie du jeu (Conjuration, Illumination, Evocation, Enchantment, Summoning), puis la façon dont les Domaines sont utilisés par les sortilèges. Les Edges liés à la magie sont listés et décrits ensuite, sur 2 pages terminant ce chapitre. The Fiction of Magic (4 pages) se penche ensuite sur la façon dont cette dernière peut être traitée dans le cadre du système, avec les 4 types d'actions, et sur la gestion de la jauge Stars qui peut être faite pour cela. The Examplarnomicon (2 pages) présente ensuite 9 sortilèges classiques (Charm Person, Invisibility, Cercle de Protection...) avec la façon dont ils sont gérés dans le système de Mazes. Une fiche de suivi pour le MJ occupe la dernière page. |
Supplément de règles | November 2019 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Book 3 : Maze
première édition
Book 3 : Maze Maze, le troisième livret de la version ZineQuest du jeu, est plus spécialement dédié au MJ (Maze Controller) et s'ouvre sur une page de titre. Il commence avec des conseils pour le rendu du genre dans le jeu (Emulating Exciting Tales of Swords & Sorcery, 2 pages), et une liste d'inspirations diverses littéraires (Leiber, Howard, Moorcock, Feist, Tolkien...), télévisuelles (le Thundarr d'Hannah-Barbera, par exemple), cinématographiques (Dar l'Invincible...) , ou ludiques (The Codex N, 2 pages). Four Sought Adventures (6 pages) propose ensuite des conseils sur la constitution d'un groupe, la progression des personnages, et le style de jeu proposé. Gather, Darkness (10 pages) explique alors la façon dont le MJ peut gérer la progression de l'Obscurité dans le jeu, comment elle avance, et comment il peut l'utiliser au fil du jeu, et enfin comment les Trésors peuvent aussi évoluer dans le jeu. Suivent alors des conseils sur le suivi du temps qui passe (The Moment: Using Time in Game, 1 page), la position du MJ entre antagoniste et conteur (Striking a Balance Between Enemy and Storyteller, 2 pages), comment garder les joueurs en alerte (Keeping It Weird, 1 page), et la gestion des Dangers (Hazards) par le MJ (Hearts & Danger, 2 pages), avec les descriptions des Edges permettant de définir ceux-ci (Hazards, 3 pages) Enfin Some Notes on Running a Great Game of Mazes (5 pages) revient sur la façon de mener une partie et maîtriser le jeu. A World of Mazes (4 pages) présente une région (The Harrows) où situer l'action, avec sa principale cité (Harrowgate) et ses habitants. Le livret se termine avec un Index (2 pages) et les crédits du jeu (1 page). |
Supplément de règles | November 2019 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Book 4 : Monster
première édition
Book 4 : Monster Le dernier livret de l'édition ZineQuest du jeu est consacré plus particulièrement à l'adversité qui va se dresser face aux PJ, et s'ouvre sur une page de titre. Excerpts From the Bestiary of Adrieleous the Geomancer (14 pages) présente — avec pour chacun les Edges correspondants, les scores de Danger et Hearts et une petite description — 19 créatures de types divers. Stealing From the OSR (6 pages) explique ensuite comment adapter des créatures, défis, règles classiques des jeux OSR pour les porter dans celui-ci. La deuxième partie du livret est constituée de trois petits modules regroupés en un cycle du Baiser du Dieu Araignée :
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Supplément de règles et de contexte | November 2019 | anglais | 9th Level Games | Papier |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Black Crypt of the Witch Lord
première édition
Black Crypt of the Witch Lord Black Crypt of the Witch Lord, sous titré Zero-Prep Introduction to Fantasy Roleplaying, est un scénario d'introduction au jeu Mazes, prévu pour durer une demi-heure. il se présente comme un carnet aux pages détachables. Il est prévu pour être lu par le MJ en direct en découvrant le jeu. Un jeu d'icônes permet de savoir si un texte est prévu pour être lu aux joueurs ou gardé de par le MJ. Une icône indique que la page sur laquelle elle se trouve doit être retirée du carnet et posée sur la table, ou donnée aux joueurs. La première feuille après la couverture doit ainsi être retirée et posée sur la table, une de ses faces portant les indications sur la façon de voir si une action réussit, en fonction du type d'action (Books, Boots, Blades, Bones). Les quatre feuilles suivantes sont aussi à retirer et donner aux joueurs, comportant les informations sur 4 personnages (sorcier, pilleur de tombe, chasseur de monstres et bugbear sauvage). La page suivante présente, sur son recto, un guide pour commencer à jouer. Par la suite, chaque page (à commencer par celle ci-dessus) est prévue pour être placée sur la table, le verso avec un plan affiché, tandis que le recto de la feuille suivante sert de description pour le MJ. L'avant dernière page échappe à ce sort, son verso présentant l'épilogue du module. Une seule feuille de la série a été traitée différemment, comportant des illustrations à découper et présenter aux joueurs dans la salle suivante. La dernière feuille présente des publicités et liens QR code pour le jeu et l'éditeur. |
Kit de démo | June 2023 | anglais | 9th Level Games | Papier et Electronique |
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Mazes
première édition
Mazes Le livre de base complet de Mazes reprend une grande partie du contenu de l'édition ZineQuest, en réarrangeant et regroupant certains chapitres, retouchant un peu le texte par endroits, et développant certains passages (par exemple dans la section sur la magie). Il s'ouvre sur le titre et les crédits, une illustration pleine page, une introduction de l'auteur et deux pages de sommaire (6 pages pour le tout). Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une illustration de titre double-page. Part One Into the Maze (68 pages) commence par présenter le jeu de rôle en général, celui-ci en particulier, et le matériel nécessaire (On Roleplaying, 4 pages). Il poursuit sur le cadre de jeu en général et comment appréhender les Dédales en particulier (Welcome to the Maze, 4 pages), puis sur la façon d'utiliser les dés pour les actions, les sauvegardes et les Effets (Rolling the Dice, 5 pages), les diverses façons d'estimer le résultat des lancers, depuis les Keys jusqu'aux Crown, en passant par Books, Boots, etc., avec une table récapitulative sur 1 page (The Seven Resolutions, 7 pages) et enfin les Rôles qui déterminent les dés utilisés par les joueurs (Roles & Rolls, 5 pages) Part Two On Creating a Character (38 pages) commence par présenter le processus de création des personnages (How Do I Create a Mazes Character?, 4 pages), par une série de choix de Rôle, approche des problèmes (Aspect), classes... Une discussion sur les types de personnages entre jeu et littérature (1 page) et une présentation des fiches de personnages (1 page) suivent. Les trois approches (Swords, Shadows, Sorcery) sont reprises avec les classes correspondantes. Celles-ci sont présentées avec trois phrases qui, soit indiquent un Edge adapté, soit proposent un choix en deux ou trois Edges pour personnaliser le personnage. Les classes sont ensuite décrites, sur 1 page chacune, avec des indications sur la façon dont elles peuvent être interprétées. Le chapitre se termine alors avec un texte d'ambiance (Interlude, 2 pages). Part Three On Magic (42 pages) couvre alors la question de la magie et la sorcellerie, en commençant par décrire les éléments qui la composent (5 Domaines : Sky, Sea, Forge, Earth, Night, et plusieurs écoles de magie) et la façon de gérer les lancements de sortilèges, et comment cela peut être ramené aux lancers standards (Boots, Books, Blades, Bones). Les descriptions des 5 Domaines et autant d'Écoles suivent. Part Four Your Fate is in My Hands (20 pages) est ensuite dédié au MJ (Maze Controller) avec des conseils pour tenir ce poste, et pour émuler les histoires classiques du genre, conseils d'arbitrage comme de mise en scène, aider les joueurs à choisir leurs personnages et préparer des aventures (Mazes). Là encore, le chapitre se termine par deux pages de texte d'ambiance (Interlude). Part Five On Monsters and Other Hazards of the Maze (40 pages) vient expliquer au MJ ce dont il dispose pour animer et gérer les histoires, à commencer par la jauge de Darkness et l'utilisation qu'il peut en faire pour alimenter les pouvoirs et options des PNJ et créatures qu'il peut faire intervenir, de la même façon que les PJ doivent dépenser leur propre jauge de Santé pour représenter la fatigue induite par les activités violentes. La façon de définir les différents obstacles se dressant sur la route des PJ (Hazards) est abordée ensuite, avec leurs propres attributs (Hearts représentant ce qu'il faut pour les mettre hors jeu, et Danger, représentant l'effet qu'ils peuvent avoir à l'encontre des PJ, accompagnés d'une quarantaine d'Edges spécifiques). Part Six On What has Come Before (6 pages) présente un système pour reprendre des publications d'autres jeux de la tendance OSR, afin de pouvoir les utiliser avec Mazes, avec le passage des Classes de personnages, la conversion des diverses caractéristiques et des jets de dés. Part Seven Dangerous To Go Alone (4 pages) aborde les questions de sécurité émotionnelle, en reprenant les principes des avertissements et des lignes et voiles. Part Eight Swords & Sorcery (6 pages) rappelle le genre qui a donné vie au genre ludique, en récapitulant 80 références dans les domaines littéraire (rassemblant entre autres Howard, Tolkien, Leiber, Le Guin, Moorcock, Zelazny, Martin ou Weis & Hickman), bandes dessinées, cinéma, jeu vidéo, roliludique ou dans les films et séries d'animation. Part Nine Venturer’s Journals (8 pages) rassemble les fiches de suivi pour le MJ (2 doubles-pages) et pour les PJ (avec les fiches de personnages pour les quatre Rôles, avant une page blanche fermant le volume. |
Livre de base | January 2022 | anglais | 9th Level Games | Papier et Electronique |
Return to Dark Tower
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Sword of the Brigand King
première édition
Sword of the Brigand King Sword of the Brigand King, sous titré Zero-Prep Introduction to Fantasy Roleplaying, est un scénario d'introduction au jeu Mazes, prévu pour durer une demi-heure et présenté à l'occasion du Free RPG Day 2024. Il se présente comme un carnet aux pages détachables et est prévu pour être lu par le MJ en direct en découvrant le jeu. Un jeu d'icônes permet de savoir si un texte est prévu pour être lu aux joueurs ou gardé pour le MJ. Une icône indique que la page sur laquelle elle se trouve doit être retirée du carnet et posée sur la table, ou donnée aux joueurs. La première feuille après la couverture doit ainsi être retirée et posée sur la table, une de ses faces portant les indications sur la façon de voir si une action réussit, en fonction du type d'action (Books, Boots, Blades, Bones). Les quatre feuilles suivantes sont aussi à retirer et donner aux joueurs, comportant les informations sur 4 personnages (sorcier, pilleur de tombe, chasseur de monstres, et bugbear sauvage). La page suivante présente, sur son recto, un guide pour commencer à jouer. Par la suite, chaque page (à commencer par celle ci-dessus) est prévue pour être placée sur la table, le verso avec un plan affiché, tandis que le recto de la feuille suivante sert de description pour le MJ. L'avant-dernière page échappe à ce sort, son verso présentant l'épilogue du module. Une seule feuille de la série a été traitée différemment, comportant des illustrations à découper et présenter aux joueurs dans la salle suivante. La dernière feuille présente des publicités et liens QR code pour le jeu et l'éditeur. |
Kit de démo | June 2024 | anglais | 9th Level Games | Papier et Electronique |
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