Ninja Crusade (The)
The Ninja Crusade (Wu Xing dans sa première édition) invite à la suspicion et à la rébellion dans un extrême-orient imaginaire tant sur le plan de l'histoire que de la géographie. Ce monde est un mélange d'éléments chinois et japonais, entre autres choses. Les inspirations assumées en sont les animes tels que Naruto, Ninja Scroll, Avatar (version airbender) ou encore Basilisk. Le ton est donné : combat et magie ninja basée sur les éléments sont au rendez-vous.
Le passé des ninjas a été tumultueux et meublé de cinq guerres. Les premiers ninjas apparurent à la rescousse d'un peuple oppressé. Par la suite ils s'affrontèrent en tant que mercenaires des maisons nobles qui succédèrent à l'oppression. Le clan des serpents étant devenu trop puissant, tous les autres s'allièrent contre eux, et durent même faire appel à des troupes régulières. Cette alliance temporaire fédéra les peuples et un empire fut mis en place après ces temps troublés. Son expansion géographique se fit grâce à l'utilisation des ninjas. Récemment, un malencontreux incident poussa l'empereur à déclarer la guerre aux ninjas. C'est cette guerre sur laquelle se concentre le jeu.
La guerre a commencé il y a une poignée d'années. Les ninjas se sont réunis sous la bannière de la Coalition du Lotus, sans laquelle chaque clan se faisait exterminer successivement. Tout le monde n'y est pas venu de bonne volonté, et il reste entre les clans beaucoup de haines, rivalités et tentatives de prise de contrôle de la Coalition.
Le jeu s'appuie sur le Dynamic Game System (DGS) créé par Eloy Lasanta pour Third Eye Games. Ce système a pour base un lancer de D20 auquel on ajoute les valeurs d'une caractéristique dont le niveau peut aller de 1 à 10, avec une moyenne à 4 ou 5, et d'une compétence dont la valeur peut aller de 1 à 15. Pour être une réussite, la valeur obtenue doit atteindre ou dépasser un seuil dont les paliers vont de dix en dix. Les palier vont de 10 à 40, 20 correspondant à une difficulté modérée. Pour le Wushu, le palier varie de 10 à 30 par tranche de 5.
Un personnage est défini par six caractéristiques : Power, Agility, Vigor, Intellect, Insight et Charm. À cela s'ajoutent le choix d'un élément parmi cinq (Terre, Feu, Métal, Eau et Bois), un clan parmi dix, deux styles de combat parmi onze et des valeurs dans vingt compétences qui couvrent l'ensemble des possibilités d'action. Le personnage peut être approfondi par des avantages et défauts, et il peut également disposer de pouvoirs mystiques appelés wushus, et alimentés par son chi.
Le combat se déroule en rounds de 10 secondes, eux-mêmes divisés en 20 counts. On commence à un certain count en fonction de son initiative et chaque action coûte un certain nombre de counts au bout desquels le personnage pourra de nouveau agir.
La seconde édition du jeu présente un nouveau système et se déroule à une époque un peu plus tardive. Les personnages sont définis par le clan auquel ils appartiennent et leurs rangs dans 20 compétences (variant de 0 à 5), deux jauges variables -Santé et Psyché-, et leur Ki. Ces valeurs sont principalement déterminées par le déroulé de la vie du personnage (life path) représenté par des domaines appelés Océan (leur vie avant d'entrer dans un clan), Village (apprentissage), Rivière (Indépendance), Forge (Honneur), Montagne (Expérience), Temple (Sagesse) et Ciel (Maîtrise et Futur). Les choix effectués à chacune de ces sept étapes apporteront des modificateurs de compétences et de Balance du Ki, une profession, un élément auquel le personnage est relié, des événements survenus autour du personnage, styles de combat, etc.
La mécanique de résolution des actions, appelée Chakra System, repose sur des jets de dés à dix faces. Le joueur assemble, en fonction de divers attributs, une réserve de dés dont il va comparer le lancer à une Difficulté. Un dé donne 1 succès sur un résultat de 7 à 9, 2 succès sur un 10. La Difficulté indique le nombre de succès nécessaires pour réussir l'action. Un système de dés de Karma est prévu sous forme d'une réserve au centre de la table que les joueurs peuvent dépenser pour influer sur le déroulement de l'action.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Croisade des Ninjas (La)
deuxième édition
Croisade des Ninjas (La) Le livre de base de la deuxième édition de La Croisade des Ninjas (Ninja Crusade) s'ouvre sur les crédits (1 page), une illustration pleine page et la table des matières (1 page). Puis une Introduction (5 pages) présente le jeu. Le premier chapitre, On est des ninjas (We Are Ninja, 14 pages) revient dans sa première moitié sur l'histoire de l'empire d'Izō, au travers des guerres successives, jusqu'à la formation de la Coalition du Lotus. La deuxième moitié du chapitre aborde les descriptions des étapes des sept domaines (Océan, Village, Rivière et Forge, Montagne et Temple, Ciel) qui définiront l'histoire du ninja, la politique interne des clans et la Coalition des clans pour résister à l'armée impériale. Les Clans de l’Empire (Clans of the Empire, 24 pages) décrit ensuite sur deux pages chacun des grands clans ninja et les ronins, avec leur histoire et leur mode de vie, les spécificités du clan, des contacts et des attaches pour les personnages :
Le long chemin (The Long Road, 54 pages) détaille ensuite les possibilités de choix offertes aux joueurs pour définir leur personnage étape par étape :
Le chapitre se poursuit avec les descriptions des compétences, la santé physique et mentale, les points de Ki, le rang du ninja et le système d'expérience. Enfin il se termine avec un récapitulatif du processus de création, un exemple de création et une méthode de création alternative aléatoire. Vient alors Expressions du Ki (Expressions of Ki, 30 pages VO, 26 en VF) qui décrit ensuite les différents Jutsu, les voies ouvertes aux ninjas pour exprimer leur Ki. Ces voies peuvent se répartir sur trois niveaux (basique, médian et avancé), et être liées aux éléments (terre, air, etc.), généraux (voies des bêtes, du mouvement, de la survie, de l'invisible et du guerrier) ou spécifiques à un clan. Maîtrise de dés (Dice Mastery, 24 pages VO, 22 en VF) aborde ensuite les mécanismes de résolution des actions, la façon d'utiliser les 20 compétences existantes en combinaisons de deux, la façon d'ajouter les rangs de ces deux compétences pour déterminer le nombre de dés à lancer et la lecture de ces dés, les actions opposées ou étendues, etc. Suivent la gestion de la réserve de Karma, et les voyages, puis 16 pages sur les combats, les diverses configurations qu'ils peuvent prendre, leur résolution et un exemple. Le chapitre Sur tous les fronts (On All Fronts, 26 pages VO, 24 en VF) donne des informations sur les adversaires que les ninjas pourront rencontrer, qu'il s'agisse d'animaux, de villageois, d'impériaux, d'autres ninjas, d'animaux célestes ou de démons. Et ensuite c'est La vie dans l’Empire (Life in the Empire, 20 pages) qui expose enfin des informations sur l'empire tel qu'il est au moment où se déroule le jeu, avec les événements depuis l'époque de la première édition du jeu, et aborde les questions d'organisation sociale, la description des dix provinces d'Izō et des cinq royaumes qui l'entourent. Puis Histoires de ninjas (Ninja Stories, 13 pages) commence avec une liste d'inspirations, notamment les séries Naruto et Naruto Shippuden, avant d'expliquer comment bâtir une histoire et de présenter des tables de génération de noms pour les PNJ. Le chapitre aborde les divers types d'histoires de ninjas (intrigue politique, intrigues intra-clan, guerre, etc.) et divers gimmicks permettant d'améliorer celles-ci. Viennent enfin pour terminer l'ouvrage une série d'annexes :
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Livre de base | October 2018 | français | Alephtar Games | Papier et Electronique |
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Ecran du Maître de Jeu
deuxième édition
Ecran du Maître de Jeu L’écran de La Croisade des Ninjas propose, côté maître de jeu, une série de tables utiles aux parties :
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Ecran | October 2018 | français | Alephtar Games | Papier et Electronique |
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Game Master Screen
deuxième édition Game Master Screen L’écran de La Croisade des Ninjas propose, côté maître de jeu, une série de tables utiles aux parties :
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Ecran | February 2016 | anglais | Third Eye Games | Papier et Electronique |
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Ninja Crusade (The)
deuxième édition
Ninja Crusade (The) Le livre de base de la deuxième édition de La Croisade des Ninjas (Ninja Crusade) s'ouvre sur les crédits (1 page), une illustration pleine page et la table des matières (1 page). Puis une Introduction (5 pages) présente le jeu. Le premier chapitre, On est des ninjas (We Are Ninja, 14 pages) revient dans sa première moitié sur l'histoire de l'empire d'Izō, au travers des guerres successives, jusqu'à la formation de la Coalition du Lotus. La deuxième moitié du chapitre aborde les descriptions des étapes des sept domaines (Océan, Village, Rivière et Forge, Montagne et Temple, Ciel) qui définiront l'histoire du ninja, la politique interne des clans et la Coalition des clans pour résister à l'armée impériale. Les Clans de l’Empire (Clans of the Empire, 24 pages) décrit ensuite sur deux pages chacun des grands clans ninja et les ronins, avec leur histoire et leur mode de vie, les spécificités du clan, des contacts et des attaches pour les personnages :
Le long chemin (The Long Road, 54 pages) détaille ensuite les possibilités de choix offertes aux joueurs pour définir leur personnage étape par étape :
Le chapitre se poursuit avec les descriptions des compétences, la santé physique et mentale, les points de Ki, le rang du ninja et le système d'expérience. Enfin il se termine avec un récapitulatif du processus de création, un exemple de création et une méthode de création alternative aléatoire. Vient alors Expressions du Ki (Expressions of Ki, 30 pages VO, 26 en VF) qui décrit ensuite les différents Jutsu, les voies ouvertes aux ninjas pour exprimer leur Ki. Ces voies peuvent se répartir sur trois niveaux (basique, médian et avancé), et être liées aux éléments (terre, air, etc.), généraux (voies des bêtes, du mouvement, de la survie, de l'invisible et du guerrier) ou spécifiques à un clan. Maîtrise de dés (Dice Mastery, 24 pages VO, 22 en VF) aborde ensuite les mécanismes de résolution des actions, la façon d'utiliser les 20 compétences existantes en combinaisons de deux, la façon d'ajouter les rangs de ces deux compétences pour déterminer le nombre de dés à lancer et la lecture de ces dés, les actions opposées ou étendues, etc. Suivent la gestion de la réserve de Karma, et les voyages, puis 16 pages sur les combats, les diverses configurations qu'ils peuvent prendre, leur résolution et un exemple. Le chapitre Sur tous les fronts (On All Fronts, 26 pages VO, 24 en VF) donne des informations sur les adversaires que les ninjas pourront rencontrer, qu'il s'agisse d'animaux, de villageois, d'impériaux, d'autres ninjas, d'animaux célestes ou de démons. Et ensuite c'est La vie dans l’Empire (Life in the Empire, 20 pages) qui expose enfin des informations sur l'empire tel qu'il est au moment où se déroule le jeu, avec les événements depuis l'époque de la première édition du jeu, et aborde les questions d'organisation sociale, la description des dix provinces d'Izō et des cinq royaumes qui l'entourent. Puis Histoires de ninjas (Ninja Stories, 13 pages) commence avec une liste d'inspirations, notamment les séries Naruto et Naruto Shippuden, avant d'expliquer comment bâtir une histoire et de présenter des tables de génération de noms pour les PNJ. Le chapitre aborde les divers types d'histoires de ninjas (intrigue politique, intrigues intra-clan, guerre, etc.) et divers gimmicks permettant d'améliorer celles-ci. Viennent enfin pour terminer l'ouvrage une série d'annexes :
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Livre de base | February 2016 | anglais | Third Eye Games | Papier et Electronique |
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Quickstart
deuxième édition
Quickstart Le kit de découverte de Ninja Crusade édité pour le Free RPG Day 2017 s'ouvre sur les crédits, deux pages présentant le monde et 4 pages récapitulant les bases du système. Trial of the Lotus (9 pages) est un scénario mettant les PJ, de jeunes ninjas, en présence d'un maître qui leur apprend son art. Après quoi il les envoie jusqu'à un autre village où, au cours de la fête qui y est donnée, ils vont être devoir prouver qu'ils ont bien appris. En particulier lorsque la situation va se tendre du fait de la présence d'autres ninjas et surtout d'impériaux sur place. Le livret se termine avec six personnages pré-tirés, repris du livre de base de la seconde édition, une publicité pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
Kit de démo | June 2017 | anglais | Third Eye Games | Papier et Electronique |
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Wu Xing
première édition
Wu Xing Après une page de garde, une page entière introduit de manière résumée le cadre de jeu, l'ambiance sensée être évoquée au cours des parties, les différents clans de ninjas et le système technique. Deux pages expliquant le principe du jeu de rôle continuent cette présentation, avant les crédits et le sommaire des 7 chapitres de l'ouvrage. Le premier chapitre, Ninja vs the Empire, décrit le cadre de jeu sur 29 pages. En premier lieu vient le descriptif des ninjas : leur histoire, les 5 guerres, les clans, l'apprentissage, les villages cachés, le concept d'honneur pour les ninjas et, enfin, les principes de fonctionnement de la Coalition du Lotus (et les conflits qui en découlent). Dans un deuxième temps c'est l'Empire d'Izou qui est détaillé. La partie historique se focalise sur les événements les plus récents et les causes de la cinquième guerre ninja. L'aperçu de l'Empire décrit les six classes sociales (roturier, artisan, marchand, guerrier, noble et intouchables) et les trois croyances principales. Puis sont dépeintes les dix provinces composant Izou (chacune dirigée par un Daimyo/Gouverneur rattachés à l'Empereur) et les cinq royaumes qui l'entourent, cartes à l'appui. Le deuxième chapitre, Clans, décrit les dix clans majeurs des ninjas sur 33 pages, à raison de 3 pages par clan. La description présente à chaque fois une fiction, l'histoire du clan, ses pratiques spécifiques, ses objectifs, les éléments nécessaires à la création des personnages et les impressions d'un membre typique sur les autres clans et l'empire. Les clans sont les suivants :
Character Building aborde sur 50 pages la création d'un personnage, mais décrit aussi le gros des règles. Les différents éléments et choix qui composent le personnage sont successivement passés en revue, tels que sa passion, son âme élémentaire, son clan, ses caractéristiques et compétences, ses techniques de combat, etc. Le chapitre se conclut par un exemple de création et les règles d'expérience. Quatrième chapitre, Wushu (34 pages) se consacre aux pouvoirs mystiques. Sont d'abord détaillées les règles qui régissent leur utilisation, comme la possibilité de sacrifier son sang ou son chi pour augmenter sa puissance. Ensuite viennent les listes de wushus. Outre les wushus élémentaux, il existe des wushus de clan et des wushus fonctionnels (mouvement, survie, combat..). Chaque clan offre accès à une série de wushus dans chacune des trois catégories. Le cinquième chapitre s'intitule Equipment and Combat (28 pages). L'équipement est axé sur les aspects de la vie ninja, et les armes maîtrisées découlent des styles de combat. Le combat est détaillé avec 22 actions de base, 6 réactions de base et 11 enchaînements possibles. A cela se rajoutent les techniques de combat propres à chaque style, l'utilisation des wushus et l'utilisation de la vitalité qui permet le dépassement physique de soi. Sont aussi exposées toutes les règles de dégât (poison, maladie, feu...) et l'art des pièges ninjas Le sixième chapitre décrit en 16 pages les Antagonists, répartis en sous-groupes : animaux, menaces urbaines, menaces de l'empire et menaces ninjas. Un dernier sous-groupe est celui des esprits et il est accompagné des règles régissant l'invocation d'animaux célestes, plus ou moins anthropomorphes selon leur puissance. Une page couvre le cas des Onis (les démons), à aborder avec précaution sous peine de créer une troisième force en marge de l'empire et des ninjas. Le septième et dernier chapitre, Storytelling (7 pages), aborde succinctement la narration, les inspirations et quelques conseils de maîtrise. L'ouvrage se termine par :
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Livre de base | June 2010 | anglais | Third Eye Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Firebrands
Lands of seed and blossom