Avatar Legends
Avatar Legends (Avatar Légendes) propose de jouer des aventures dans l’univers développé par la série Avatar le Dernier Maître de l’Air (qui a décliné en une seconde série, des comics et des romans, ainsi qu'un film de M. Night Shyamalan). La gamme connut un succès qui prit de court l'éditeur Magpie Games lors de sa souscription. En effet, sur un objectif initial de 50.000 $, ils obtinrent 81.561 souscriptions pour un total de 9.535.317 $ — dépassant ainsi de loin les précédents records des projets de jeux de rôle sur la plate-forme Kickstarter.
L’univers d’Avatar est un monde de fantasy basé sur des cultures asiatiques et amérindiennes. Il est caractérisé par l’existence de « maîtres » capable de manipuler l’un des quatre éléments (air, terre, feu, eau) ; de quatre nations basées sur ces même éléments, de la présence d’un monde des esprits qui interagit plus ou moins avec le monde homme selon les époques ; et surtout par la présence de l’Avatar. Ce dernier est la seule personne capable de maîtriser les quatre éléments, et elle lutte pour maintenir une balance dans le monde (entre les nations, les hommes, et entre les esprits et les hommes). Le jeu permet de jouer dans cinq époques différentes, nommées chacune d’après l’Avatar actif durant cette dernière (Kyoshi, Roku, la guerre de cent ans, Aang, Koora). Il n’est pas possible de jouer l’Avatar mais des personnages sachant manipuler l’un des éléments, ou maitrisant les armes ou la technologie. Les personnages du jeu forment un groupe d’amis qui luttent pour faire progresser l’harmonie dans leur environnement.
Comme souvent avec l'éditeur Magpie Games, le système de jeu est basé sur le système Apocalypse qui repose sur deux grands piliers. Le premier est la création des personnages des joueurs (PJ) par archétypes matérialisés par des livrets (playbooks) recensant les possibilités spécifiques à ces archétypes. Ceux-ci sont :
- The Adamant (Inflexible) ;
- The Idealist (Idéaliste) ;
- The Bold (Audacieuse) ;
- The Pillar (Pilier) ;
- The Guardian (Gardienne) ;
- The Prodigy (Prodige) ;
- The Hammer (Marteau) ;
- The Rogue (Fripouille) ;
- The Icon (Icône) ;
- The Successor.(Héritière)
La seconde est la décomposition par les auteurs des actions spécifiques Actions (Moves) auxquelles reviennent systématiquement les joueurs pour déterminer l'évolution d'une situation. Le maître de jeu a également des Actions spécifiques pour faire évoluer l’histoire. Les Actions se répartissent entre Actions de base (ouvertes à tous les personnages), Actions spéciales (réservées à certains types de personnages), et Actions du meneur de jeu (MJ), qu'il peut mettre en jeu dans certaines conditions pour relancer l'histoire en rendant la situation des joueurs plus instable.
Lorsque la situation le nécessite, la résolution d’une action se fait via une Action. Cela se fait en jetant 2 dés à 6 faces dont le total est modifié par la valeur d'une caractéristique adéquate. Un résultat de 1 à 6 indique un échec, la description du résultat de l'action étant alors de ressort du MJ. Un résultat de 10 ou plus correspond à une réussite franche, dont le joueur peut narrer l'issue. Entre les deux, un résultat de 7 à 9 indique une réussite mais avec des complications, ou un prix à payer. Chaque Action (Move) définit le type de résultat en fonction de ces trois niveaux.
Avatar Legends ajoute a ce système un principe de Balance (Equilibre). Chaque personnage est en équilibre entre deux principes qui sont ses valeurs morales. Des actions spécifiques les utilisant permettent de gérer les tensions existantes entre ces deux pôles moraux. Au niveau des caractéristiques elles sont au nombre de quatre : Creativity, Focus, Harmony et Passion (Créativité, Concentration; Harmonie, Enthousiasme).
La création de personnage s’effectue en groupe et par étape. Les premiers choix sont ceux de l’époque de jeu et de l’aire géographique (locale à globale). Le groupe doit ensuite choisir un focus parmi une liste de verbe avec des éléments à compléter. Ce choix mène à la création de l’incident qui lance la campagne ; pour ce faire, des phrases à choix et à trous permettent de créer une brève histoire en trois actes.
Suit la création individuelle du personnage : choix d’un livret (playbook) de personnage (parmi les 10 archétypes), détermination d’un concept de personnage, nom, entrainement et style de combat (parmi les quatre maîtrises d’éléments, technologie et armes), choix d’un ou deux historiques (background), choix d’un comportement (demeanors), répartition des valeurs des caractéristiques, de la balance, choix des actions (moves) spéciales et finalement connections entre les personnages. Le but de la création de personnage est à la fois de déterminer les valeurs chiffrées du personnage mais aussi de créer des liens et de l’histoire.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Avatar Légendes
première édition
Avatar Légendes Le livre de base d'Avatar Legends s’ouvre, après l’ours et la table des matières (3 pages), par la présentation du jeu (Welcome to The Game / Bienvenue dans le Jeu, 10 pages). Ce chapitre présente à la fois l’univers d’Avatar: The Last Airbender et ses spécificités (l’avatar, la maîtrise des éléments, les quatre nations, les périodes de jeu), ce qu’est le jeu de rôle, le principe de « jouer pour découvrir la suite » inhérent au système Apocalypse, et les outils de sécurité émotionnelle (carte X, lignes et voiles). The World of Avatar (Le Monde d'Avatar, 78 pages) est consacré à l’univers du jeu. Après un bref historique relatant comment sont apparus le premier avatar et les quatre nations, le chapitre décrit ces dernières sur quelques pages avec, pour chaque, quatre ou cinq lieux emblématiques. Différents éléments particuliers du monde (la maîtrise des éléments, la technologie, le monde des esprits, l’ordre du lotus blanc, et les tensions entre les habitants) sont ensuite discutés. Les cinq époques de jeu, nommées d’après l’avatar actif à ce moment (Kyoshi, Roku, la guerre de cent ans, Aang, Koora) sont ensuite décrites en détail. Chaque ère est présentée sur le même modèle : les grands traits historiques de l’époque, « son » avatar, les cinq-six grandes thématiques de l’époque, les événements importants et leurs conséquences, et une présentation nation par nation des groupes et personnalités importantes actives à cette période, et des défis et menaces. Fundamentals of Play (Les Bases du Jeu, 14 pages, 16 en VF) présente les éléments centraux du système de jeu et du jeu de rôle en général. Le chapitre s’ouvre sur une discussion sur la construction d’un récit partagé, l’organisation de la parties en scènes, et la manière de créer de la fiction. Il se poursuit avec les éléments de système : les actions et le lancer de dés, la fatigue, les conditions, la balance, et la maîtrise des éléments. Il se termine par des considérations sur le début d’une partie, et insiste sur ce qu’est et n’est pas un groupe de PJ dans Avatar (l’amitiés, le fait de ne pas être un vilain ou un tueur, le fait d’être un personnage qualifié, d’être là volontairement et d’avoir de l’espace pour croître). Making Characters (Création de Personnage, 18 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création du groupe et des personnages. Core Moves (Manœuvres de Base, 38 pages, 40 en VF) décrit l’utilisation des actions et la manière de gérer les combats. La règle de base est que la narration l’emporte et l’utilisation d’actions de se justifie que si le résultat n’est pas évident. Après une explication de l’utilisation des actions, les huit actions de base sont présentées de la même manière : un encadré avec l’action elle-même, une présentation détaillée, et un exemple d’utilisation en partie. Les cinq actions de Balance (qui font appel et/ou modifie le rapport aux valeurs du personnages) sont décrites sur le même modèle ensuite. Les deux actions permettant d’améliorer le personnage termine la présentation des actions. La manière et l’opportunité de créer des actions sur mesure sont ensuite discutés. La seconde moitié du chapitre est consacré à un système de combat, qui s’utiliser uniquement quand il y a un intérêt narratif à détailler un combat. Il se base sur l’utilisation de trois types d’attitude de combat (défense, attaque, et observation) qui, après un jet de dés, permet l’utilisation de techniques. Un exemple détaillé de combat clôt le chapitre. Playbooks (Livrets de Personnages, 44 pages) présente les dix livrets du livre de base ; il s’agit des types de personnage qu’il est possible de jouer. Les livrets présentés dans ce chapitre le sont à titre informatif, les joueurs sont invités à télécharger les versions numériques sur le site de l’éditeur pour en avoir une version avec les blancs à remplir. Advancement (Progression, 14 pages) se consacre à l'évolution des personnages. Comme pour le reste du système un personnage évolue en utilisant une Action. En l'occurrence, une action de développement qui lui permet d’améliorer ses caractéristiques ou de débloquer de nouvelles Actions. Il est aussi possible pour les personnages d’apprendre de nouvelles techniques de combat ; la seconde partie du chapitre s’intéresse aux règles d’apprentissage et d’évolution des techniques. Running The Game (Mener une Partie d'Avatar Legendes, 24 pages, 26 en VF) discute le rôle du maître de jeu. Ce dernier se voit proposer un agenda, des lignes de conduites de base et des actions qu’il peut utiliser pour faire avancer l’intrigue et rendre les scénarios mémorables pour les joueurs. Les conseils donnés ici sont dans la ligne des jeux sous systèmes Apocalypse avec une emphase sur le fait de jouer sur l’imbalance des valeurs des PNJ plutôt que de mettre en scène des vilains au-delà de toute rédemption. Des règles et conseils pour créer des PNJ, selon leur importance dans la fiction, et un exemple de combat étendu concluent le chapitre. Alors que Seasons & Campaigns (Saisons et Campagnes, 12 pages) donne des conseils pour élaborer une campagne, de la première session à la conclusion d’un arc narratif, sur le modèle d’une série, Running Adventures (Mener des Aventures, 23 pages) discute de la création d’un scénario et des outils pour le faire jouer — tel que, par exemple, l’escalade ou les flashbacks. Six accroches d’aventures pour chacune des cinq époques de jeu sont ensuite proposées. Un scénario complet (The Vanishing Act / La Mystérieuse Disparition), se passant durant l’époque de Aang, lance les personnages joueurs sur les traces de la fille d’un important diplomate qui a disparu dans les rues de Ba Sing Se lors du Carnaval des Kois volantes. Trois annexes et un index ferment l’ouvrage. Il s’agit de la liste des techniques de combat (Techniques, 10 pages, 9 en VF), de quelques PNJ notables de la série (NPCs / PNJ, 8 pages) et de plusieurs aides de jeu (Play Materials / Matériel de Jeu, 6 pages) résumant les règles importantes et d’un index (2 pages). La VF se termine avec 2 pages d'illustrations et une publicité pour la suite de la gamme. La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony 'T-Hype' Lee et Lee Siu-Leung. |
Livre de base | December 2023 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Avatar Legends
première édition
Avatar Legends Le livre de base d'Avatar Legends s’ouvre, après l’ours et la table des matières (3 pages), par la présentation du jeu (Welcome to The Game / Bienvenue dans le Jeu, 10 pages). Ce chapitre présente à la fois l’univers d’Avatar: The Last Airbender et ses spécificités (l’avatar, la maîtrise des éléments, les quatre nations, les périodes de jeu), ce qu’est le jeu de rôle, le principe de « jouer pour découvrir la suite » inhérent au système Apocalypse, et les outils de sécurité émotionnelle (carte X, lignes et voiles). The World of Avatar (Le Monde d'Avatar, 78 pages) est consacré à l’univers du jeu. Après un bref historique relatant comment sont apparus le premier avatar et les quatre nations, le chapitre décrit ces dernières sur quelques pages avec, pour chaque, quatre ou cinq lieux emblématiques. Différents éléments particuliers du monde (la maîtrise des éléments, la technologie, le monde des esprits, l’ordre du lotus blanc, et les tensions entre les habitants) sont ensuite discutés. Les cinq époques de jeu, nommées d’après l’avatar actif à ce moment (Kyoshi, Roku, la guerre de cent ans, Aang, Koora) sont ensuite décrites en détail. Chaque ère est présentée sur le même modèle : les grands traits historiques de l’époque, « son » avatar, les cinq-six grandes thématiques de l’époque, les événements importants et leurs conséquences, et une présentation nation par nation des groupes et personnalités importantes actives à cette période, et des défis et menaces. Fundamentals of Play (Les Bases du Jeu, 14 pages, 16 en VF) présente les éléments centraux du système de jeu et du jeu de rôle en général. Le chapitre s’ouvre sur une discussion sur la construction d’un récit partagé, l’organisation de la parties en scènes, et la manière de créer de la fiction. Il se poursuit avec les éléments de système : les actions et le lancer de dés, la fatigue, les conditions, la balance, et la maîtrise des éléments. Il se termine par des considérations sur le début d’une partie, et insiste sur ce qu’est et n’est pas un groupe de PJ dans Avatar (l’amitiés, le fait de ne pas être un vilain ou un tueur, le fait d’être un personnage qualifié, d’être là volontairement et d’avoir de l’espace pour croître). Making Characters (Création de Personnage, 18 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création du groupe et des personnages. Core Moves (Manœuvres de Base, 38 pages, 40 en VF) décrit l’utilisation des actions et la manière de gérer les combats. La règle de base est que la narration l’emporte et l’utilisation d’actions de se justifie que si le résultat n’est pas évident. Après une explication de l’utilisation des actions, les huit actions de base sont présentées de la même manière : un encadré avec l’action elle-même, une présentation détaillée, et un exemple d’utilisation en partie. Les cinq actions de Balance (qui font appel et/ou modifie le rapport aux valeurs du personnages) sont décrites sur le même modèle ensuite. Les deux actions permettant d’améliorer le personnage termine la présentation des actions. La manière et l’opportunité de créer des actions sur mesure sont ensuite discutés. La seconde moitié du chapitre est consacré à un système de combat, qui s’utiliser uniquement quand il y a un intérêt narratif à détailler un combat. Il se base sur l’utilisation de trois types d’attitude de combat (défense, attaque, et observation) qui, après un jet de dés, permet l’utilisation de techniques. Un exemple détaillé de combat clôt le chapitre. Playbooks (Livrets de Personnages, 44 pages) présente les dix livrets du livre de base ; il s’agit des types de personnage qu’il est possible de jouer. Les livrets présentés dans ce chapitre le sont à titre informatif, les joueurs sont invités à télécharger les versions numériques sur le site de l’éditeur pour en avoir une version avec les blancs à remplir. Advancement (Progression, 14 pages) se consacre à l'évolution des personnages. Comme pour le reste du système un personnage évolue en utilisant une Action. En l'occurrence, une action de développement qui lui permet d’améliorer ses caractéristiques ou de débloquer de nouvelles Actions. Il est aussi possible pour les personnages d’apprendre de nouvelles techniques de combat ; la seconde partie du chapitre s’intéresse aux règles d’apprentissage et d’évolution des techniques. Running The Game (Mener une Partie d'Avatar Legendes, 24 pages, 26 en VF) discute le rôle du maître de jeu. Ce dernier se voit proposer un agenda, des lignes de conduites de base et des actions qu’il peut utiliser pour faire avancer l’intrigue et rendre les scénarios mémorables pour les joueurs. Les conseils donnés ici sont dans la ligne des jeux sous systèmes Apocalypse avec une emphase sur le fait de jouer sur l’imbalance des valeurs des PNJ plutôt que de mettre en scène des vilains au-delà de toute rédemption. Des règles et conseils pour créer des PNJ, selon leur importance dans la fiction, et un exemple de combat étendu concluent le chapitre. Alors que Seasons & Campaigns (Saisons et Campagnes, 12 pages) donne des conseils pour élaborer une campagne, de la première session à la conclusion d’un arc narratif, sur le modèle d’une série, Running Adventures (Mener des Aventures, 23 pages) discute de la création d’un scénario et des outils pour le faire jouer — tel que, par exemple, l’escalade ou les flashbacks. Six accroches d’aventures pour chacune des cinq époques de jeu sont ensuite proposées. Un scénario complet (The Vanishing Act / La Mystérieuse Disparition), se passant durant l’époque de Aang, lance les personnages joueurs sur les traces de la fille d’un important diplomate qui a disparu dans les rues de Ba Sing Se lors du Carnaval des Kois volantes. Trois annexes et un index ferment l’ouvrage. Il s’agit de la liste des techniques de combat (Techniques, 10 pages, 9 en VF), de quelques PNJ notables de la série (NPCs / PNJ, 8 pages) et de plusieurs aides de jeu (Play Materials / Matériel de Jeu, 6 pages) résumant les règles importantes et d’un index (2 pages). La VF se termine avec 2 pages d'illustrations et une publicité pour la suite de la gamme. La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony 'T-Hype' Lee et Lee Siu-Leung. |
Livre de base | February 2022 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Boîte de Démarrage
première édition
Boîte de Démarrage Le Starter Set (Boîte de Démarrage) de Avatar Legends regroupe dans une même boîte deux livrets et plusieurs aides de jeu. Un premier livret, The Rules (Les Règles, 36 pages couvertures comprises), présente une version condensée des mécaniques de jeu.
Le second livret présente deux Aventures (40 pages, couvertures comprises) l'un se déroulant durant l'ère d'Aang, et l'autre durant l'ère de Korra. Le livret commence avec la couverture et les crédits en seconde de couverture. Chaque aventure se présente avec successivement :
Les deux aventures sont donc :
Le livret se termine avec une annexe : Techniques (4 pages) listant trente-deux techniques apparaissant au fil de ces aventures, avec la façon de les gérer. La quatrième de couverture arbore le sommaire du livret. Le reste du contenu de la boîte aligne :
La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony 'T-Hype' Lee et Lee Siu-Leung. |
Kit de démo | December 2023 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Combat Action Deck
première édition
Combat Action Deck Le Combat Action Deck comprend :
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Accessoire | January 2023 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Dice Pack
première édition
Dice Pack Ce paquet contient 12 dés à 6 faces de couleur. La face indiquant le "6" est remplacée par le symbole d'un des six entrainements techniques disponibles dans le jeu (une des quatre maitrises élémentaires, technologie ou armement). Chaque dé est présent en double exemplaire et il y a une couleur différente par type d'entrainement. |
Accessoire | January 2023 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Gamemaster Screen
première édition
Gamemaster Screen L’écran de Avatar Legends est composé de quatre volets qui, côté maître de jeu, propose différentes tables et résumés de règle. Le premier volet contient les tables pour les PNJ, les groupes de PNJ, une table pour créer rapidement un PNJ de chaque type selon sa puissance, une liste de noms par nations, des exemples de principes et de motivations, ainsi qu’une table pour des comportements selon l’entraînement du PNJ. Le second volet contient la table des déclencheurs de moves, les moves pour faire bouger l’équilibre d’un personnage, les principes présentés dans le livre de base, les tables pour supprimer de la fatigue ou une condition, les règles d’expériences, et les règles pour être hors combat. Le troisième volet est consacré au combat avec les différentes étapes de celui-ci, les différents status positifs et négatifs, et la description des techniques de combat de base. Le quatrième volet est un résumé des règles liées au maître de jeu : les règles d’apprentissages des techniques, les tables de fatigues ou conditions, des conseils pour débloquer une impasse scénaristique, et les conseil pour le MJ. |
Ecran | November 2023 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Movers & Shakers
première édition
Movers & Shakers Movers & Shakers est un kit de démo pour le jeu Avatar Legends publié à l'occasion du Free RPG Day 2023. Il présente un survol des règles et une aventure située dans l'ère Korra. Il s'ouvre sur une présentation des JdR, des personnages du jeu, et de l'univers avec les 4 Nations et les Éléments (4 pages pour le tout). Suit une explication du déroulement du jeu, avec le principe de la discussion/fiction, la façon dont les dés interviennent pour décider de l'issue de certaines actions, la façon de gérer l'état des personnages (Status) et leur équilibre (Balance), le tout sur 4 pages. Sept pages sont ensuite consacrées aux descriptions de différentes Actions proposées par le jeu, Actions de base (Assess a Situation, Guide and Comfort, Push Your Luck...) ou Actions liées à l'Équilibre (Live Up To Your Principle, Call Someone Out...). La gestion des combats occupe alors 3 pages, et la description des effets de 8 Status en prend autant, ainsi que les Techniques de base en combat. Deux pages consacrées à la progression des personnages font le lien avant une exploration des Techniques avancées pour les combats (1 page). Une section propose ensuite des conseils au MJ, pour la conduite du jeu (Running the Game, 2 pages), Les Actions du MJ (1 page), ma gestion des PNJ (2 pages), et la gestion des combats (1 page). Using the Quickstart (1 page) fait le point sur l'utilisation de ce livret, et la progression des PJ prévue dans le cadre de l'histoire proposée. Movers & Shakers (11 pages dont 1 de titre) est donc un scénario tournant autour d'un film prévu pour être projeté au prochain Pro-bending Arena. Le tournage a été victime de nombreux soucis, accidents, matériel endommagé... et les PJ ont été engagés pour assurer la sécurité de l'équipe. La description du contexte, de l'implication des PJ, des événements qui vont se produire, occupe 6 pages. Le scénario se termine alors avec les descriptions des PNJ et factions importantes (2 pages), et des lieux marquants (2 pages). Le MJ a alors droit à quelques conseils (2 pages) avant d'aborder la section des personnages prétirés, s'ouvrant sur une page les présentant tous les 5, avant leurs fiches (10 pages). Le livret se termine alors avec 2 pages de récapitulatifs de règles sur les Actions, les combats et les techniques de base. Les intérieurs de couvertures présentent les crédits et le sommaire pour l'un, un récapitulatif sur les Techniques avancées pour l'autre. |
Kit de démo | June 2023 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Quickstart
première édition révisée
Quickstart Le Quickstart d’Avatar Legends est prévu pour faire découvrir le jeu. Il vient avec un scénario inédit qui n’est pas proposé ailleurs dans la gamme. Le document, après une introduction, la table des matières (1 page) et une nouvelle d’ambiance (1 page), propose plusieurs extraits (21 pages) du livre de base présentant rapidement l’univers de jeu et le cœur du moteur du jeu (les actions de base des personnages et du maître de jeu, le système de résolution, les actions de base de combat et la création de personnage et du groupe). Un scénario (The Forbidden Scroll, 10 pages) voit les personnages être dans la cité royale de Caldera peu de temps avant le couronnement du seigneur du feu Ozai. Ils y seront libérés des geôles de la nation du feu, où ils croupissent après avoir tenté de voler un parchemin historique pour le mettre à l’abri de la destruction. Leur libérateur est un sage de la cité qui leur rend le parchemin et leur liberté en échange de la promesse de le faire sortir discrètement de la cité. L’aventure est proposée comme un bac à sable dans lequel les personnages-joueurs doivent décider comment sortir de la ville. La fin de document (20 pages) contient des aides de jeu résumant les règles, une fiche de création de campagne, et 6 personnages près-tirés et leurs livrets. La version 1.1 du Quickstart intègre des erratas absents de la première version, des marques pages et rend « printer-friendly » les aides de jeux et personnages près-tirés. |
Kit de démo | July 2020 | anglais | Magpie Games | Electronique |
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Rebels & Refugees
première édition
Rebels & Refugees Le livret Rebels & Refugees, présenté à l'occasion du Free RPG Day 2024, s'ouvre sur les crédits (intérieur de couverture) puis une présentation du jeu, incluant un lien pour récupérer le Quickstart de celui-ci, et la façon d'utiliser le scénario qui suit (2 pages). Rebels & Refugees (13 pages) prend pour cadre la guerre de 100 ans. Il commence avec la poursuite, par un général de la nation du Feu, d'un groupe de rebelles qui s'est réfugié dans un temple de l'Air. Là où ils pourraient être en sécurité, des événements étranges attirent l'attention sur le temple, posant un risque pour les rebelles. Les PJ vont devoir comprendre ce qui se terre sous cette histoire pour protéger ces derniers. Le scénario est présenté avec les divers partis en lice, les dessous de l'histoire et les éléments permettant de suivre l'avancée de celle-ci (notamment les horloges adéquates) sur 5 pages. Une page explique comment introduire les PJ dans l'histoire, puis sont décrits les divers intervenants (3 pages) et endroits notables (2 pages) et enfin quelques conseils de maîtrise pour le MJ. Le livre se termine avec 1 page présentant des personnages prétirés, les fiches de ces 5 personnages (2 pages chaque), un rappel des manœuvres de base, règles de base pour les combats et techniques de base (2 pages) et les descriptions de quelques techniques (intérieur de couverture arrière). |
Scénario / Campagne | June 2024 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Recueil d'Aventures de Wan Shi-Tong
première édition
Recueil d'Aventures de Wan Shi-Tong Wan Shi Tong’s Adventure Guide propose un nouveau lieu, des PNJ importants, quatre nouveaux archétypes et cinq scénarios (un par époque de jeu). La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony Lee et Lee Siu-Leung. L’ouvrage s’ouvre, après la table des matière et l’ours (4 pages) par la présentation d’un lieu important de l’univers d’Avatar : la bibliothèque de Wan Shi Tong (The Library / La Bibliothèque, 12 pages). Wan Shi Tong est un puissant esprit qui règne sur une bibliothèque contenant la plus grande somme de connaissance du monde. L’esprit est méfiant envers les hommes et si la bibliothèque pouvait être trouvée au milieu d’un désert, elle se trouve dans le monde des esprits dans les deux époques de jeu les plus récentes. Le chapitre décrit la bibliothèque et le maître des lieux, et propose plusieurs actions permettant de se rendre dans la bibliothèque et d’y effectuer des recherches. NPC Legends (PNJ Légendaires, 32 pages) propose quatorze PNJ légendaires dont la puissance les place dans le rôle de mentor, professeur ou arch-nemesis. Tous ces PNJ sont issus du canon de l’univers d’Avatar. Le lecteur y trouvera, notamment, Katara et son frère, ou encore Asami ou Tenzin. Playbooks (Livrets de Personnages, 20 pages) propose quatre nouveaux archétypes / livrets qui peuvent être joué. Le chapitre propose une réflexion sur ce que ces nouveaux archétypes amènent au jeu, et met en garde sur le fait qu’ils sont plus techniques les dix du livre de base. Les quatre archétypes sont :
Les cinq chapitres suivants sont des aventures qui peuvent être jouées individuellement. Chacune vient avec cinq personnages près-tirés qui peuvent être utilisé pour la faire jouer.
Un appendice (Techniques / Annexe : Technique, 5 pages) propose une quarantaine de techniques de combat s’ajoutant à celles proposées par le livre de base. |
Scénario / Campagne | December 2023 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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Republic City
première édition
Republic City Republic City est un supplément qui présente de nouvelles options de jeu et décrit la ville cosmopolite, et lieu central de l’époque de l’avatar Korra, qu'est Republic City. Republic City est une cité indépendante et moderne où se croisent des habitants, locaux ou immigrés, venant de tous les royaumes. À la pointe de l’innovation technologique, elle abrite un des trois portails de connexion avec le monde des esprits, et dans ses rues se côtoient des maîtres des quatre éléments. La cité est le point central où se déroulent une bonne partie des aventures de l’avatar Korra. Le supplément, après la table des matières et les crédits (4 pages) s’ouvre par une introduction (Welcome to Republic City, 12 pages) qui présente à la fois le supplément et l’histoire de Republic City marquée par une révolte anti-maître des éléments, un combat contre un puissant esprit du chaos, une invasion du royaume de la Terre, et l’apparition d’un nouveau portail vers le monde esprit. The Districts (44 pages) présente, après une brève discussion sur trois groupes actifs dans toute la ville (la police, les triades, et les esprits) dix districts de la cité qui proposent chacun une ambiance différente. Les districts sont présentés sur le même modèle : une description, le thème du district, les endroits importants, figures et groupes notables, et des accroches d’aventures. Les dix districts sont : Central Discrict, Downtown, Yue Bay, Old Cranefish Town, Harmony Park, Roku Plaza, The Spirit Wilds, Green Meadows, Dragon Flats Borough, et The Underground. The Way of The Future (44 pages) introduit des mécaniques de jeu optionnelles pour les trois innovations qui caractérisent Republic City et l’époque de Korra : Pro-Bending, les véhicules, et les mécha. Le début du chapitre discute comment adapter ou introduire des éléments de ces innovations dans d’autres époques de jeu. Pro-Bending est le sport qui réunit dans une même équipe un maître de chaque élément (sauf l’air) qui affronte une autre équipe. Sport emblématique de Republic City, le chapitre propose des règles pour simuler un match avec des actions spécifiques. Les véhicules et les méchas ont le droit au même traitement avec des règles de course poursuite, de combat avec les véhicules ou les méchas. Playbooks (16 pages) propose trois nouveaux archétypes, pouvant être jouer à n’importe quelle époque. Ces archétypes sont plus complexes à jouer que ceux du livre de base et propose des arcs narratifs prévus pour se déployer sur plusieurs scénarios. Les trois archétypes sont :
Adventures in Republic City (23 pages) débute par une discussion sur les grands thèmes particulier à Republic City : présence d’une technologie complexe, présence des esprits, les médias de masse, la vie de la ville, et l’importance de la politique. Quelques accroches de scénarios sont proposés. Le chapitre se termine par un scénario complet (The Quick and The Quarrelsome, 17 pages) où les personnages, à la demande de l’inspecteur Mako, cherchent a remettre dans le droit chemin une petite triade de jeunes réalisant des courses de voitures illégales alors qu’une corporation cherche à faire un profit sur cette activité. Le supplément se termine par deux appendices et un Index (1 page). Le premier appendice (Appendix A: Techniques, 5 pages) propose de nouvelles techniques accessibles aux personnages. Le second appendice (Appendix B: NPC Legends, 11 pages) propose les fiches de cinq nouveaux PNJ légendaires : Lin Beifong, Zhu Li Moon, Mako, Bolin, General Iroh. La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony 'T-Hype' Lee et Lee Siu-Leung. |
Supplément de règles et de contexte | July 2023 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set (Boîte de Démarrage) de Avatar Legends regroupe dans une même boîte deux livrets et plusieurs aides de jeu. Un premier livret, The Rules (Les Règles, 36 pages couvertures comprises), présente une version condensée des mécaniques de jeu.
Le second livret présente deux Aventures (40 pages, couvertures comprises) l'un se déroulant durant l'ère d'Aang, et l'autre durant l'ère de Korra. Le livret commence avec la couverture et les crédits en seconde de couverture. Chaque aventure se présente avec successivement :
Les deux aventures sont donc :
Le livret se termine avec une annexe : Techniques (4 pages) listant trente-deux techniques apparaissant au fil de ces aventures, avec la façon de les gérer. La quatrième de couverture arbore le sommaire du livret. Le reste du contenu de la boîte aligne :
La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony 'T-Hype' Lee et Lee Siu-Leung. |
Kit de démo | September 2023 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Uncle Iroh’s Adventure Guide
première édition
Uncle Iroh’s Adventure Guide Uncle Iroh’s Adventure Guide est centré sur la description de Jasmine Island, une île indépendante connue pour son thé unique et raffiné. Le supplément propose également une nouvelle manière de jouer en campagne : le generational play; une manière de jouer en changeant de personnage et de période de jeu entre les scénarios, mais avec une thématique commune (organisation, lieu, intrigue, etc.). Le supplément, après la table des matières et les crédits (4 pages), s’ouvre par une présentation de l’île (The Island, 32 pages) du point de vue de sa géographie, de son organisation sociale, démographique et politique, mais également historique durant les cinq ères de jeu. Le generational play conclut ce premier chapitre. NPC Legends (24 pages) propose dix personnages légendaires de l’univers, par forcément liés à l’île, donc le célèbre Iroh. Ce chapitre est suivi par un chapitre introduisant quatre nouveaux Playbooks (20 pages) : The Architect, The Authority, The Bound et The Broken. Le supplément présente ensuite cinq aventures, une par ère de jeu, pouvant être jouées de manière indépendante ou générationnelle :
Un appendice (Techniques, 3 pages) propose une vingtaine de nouvelles techniques pour les personnages joueurs. |
Supplément de règles et de contexte | August 2024 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Urgent Request (An)
première édition
Urgent Request (An) An Urgent Request est un scénario, se déroulant durant l’ère Roku, prévu pour quatre personnages et qui a été joué dans un Actual Play officiel (Avatar Legends All-Star Actual Play). Le supplément présente les différents éléments formant l’intrigue (situation de départ, personnages, lieux, complications) et c’est ensuite au MJ et aux joueurs, en jouant « pour voir », de faire avancer le scénario en tenant compte des éléments et des actions des joueurs. Dans An Urgent Request, les personnages sont dans la capitale de la Nation du Feu peu de temps avant le mariage de la princesse Zeisan, la sœur du seigneur du feu Sozin, avec un nomade de la Tribu de l’Air. Souhaitant favoriser la diffusion de la philosophie des nomades dans la Nation du Feu, la princesse organise un symposium ouvert à toute la population. Le seigneur du Feu voulant discréditer les nomades de l’Air a chargé, de manière informelle, le ministre Zianda d’organiser une opération violente. Ses hommes ont l’intention d’attaquer les spectateurs du symposium en se faisant passer pour des nomades de l’Air. Les personnages sont chargés par Rioshon, l’ancienne amante et maîtresse à penser de la princesse, de prévenir Zeisan du complot et de tout faire pour l’empêcher. Le supplément, après les crédits (1 page) présente les tenants et aboutissants du scénario (5 pages). L’introduction concrète des personnages à l’intrigue vient ensuite (1 page) : elle se fait via la demande de Rhioshon et le fait de voir le ministre Zianda s’entretenir avec des personnes louches. La présentation des personnages et groupes importants de l’intrigue (2 pages) est ensuite donnée, de même que la description des endroits importants de la ville pour le scénario (1 page). Des conseils au maître de jeu sont ensuite proposés (1 page) et la fiche de PNJ de la princesse Zeisan (2 pages) ajoutée. Le supplément se termine par quatre fiches de personnages prétirés (8 pages). Il s’agit d’une maîtresse de l’Air (The Bold), d’un maître du Feu (The Hammer), d’un maître de la Terre (The Guardian) et d’une maîtresse de l’Eau (The Rogue). |
Scénario / Campagne | May 2023 | anglais | Magpie Games | Electronique |
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Wan Shi Tong’s Adventure Guide
première édition
Wan Shi Tong’s Adventure Guide Wan Shi Tong’s Adventure Guide propose un nouveau lieu, des PNJ importants, quatre nouveaux archétypes et cinq scénarios (un par époque de jeu). La rédaction a inclus des traductions d'idéogrammes chinois par Tony Lee et Lee Siu-Leung. L’ouvrage s’ouvre, après la table des matière et l’ours (4 pages) par la présentation d’un lieu important de l’univers d’Avatar : la bibliothèque de Wan Shi Tong (The Library / La Bibliothèque, 12 pages). Wan Shi Tong est un puissant esprit qui règne sur une bibliothèque contenant la plus grande somme de connaissance du monde. L’esprit est méfiant envers les hommes et si la bibliothèque pouvait être trouvée au milieu d’un désert, elle se trouve dans le monde des esprits dans les deux époques de jeu les plus récentes. Le chapitre décrit la bibliothèque et le maître des lieux, et propose plusieurs actions permettant de se rendre dans la bibliothèque et d’y effectuer des recherches. NPC Legends (PNJ Légendaires, 32 pages) propose quatorze PNJ légendaires dont la puissance les place dans le rôle de mentor, professeur ou arch-nemesis. Tous ces PNJ sont issus du canon de l’univers d’Avatar. Le lecteur y trouvera, notamment, Katara et son frère, ou encore Asami ou Tenzin. Playbooks (Livrets de Personnages, 20 pages) propose quatre nouveaux archétypes / livrets qui peuvent être joué. Le chapitre propose une réflexion sur ce que ces nouveaux archétypes amènent au jeu, et met en garde sur le fait qu’ils sont plus techniques les dix du livre de base. Les quatre archétypes sont :
Les cinq chapitres suivants sont des aventures qui peuvent être jouées individuellement. Chacune vient avec cinq personnages près-tirés qui peuvent être utilisé pour la faire jouer.
Un appendice (Techniques / Annexe : Technique, 5 pages) propose une quarantaine de techniques de combat s’ajoutant à celles proposées par le livre de base. |
Scénario / Campagne | February 2023 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Livre de base version "special cover"
- Versions alternatives Aang et Korra VF