DC Adventures
DC Adventures est le troisième jeu de rôle consacré à l'univers développé depuis plus de sept décennies par DC Comics, avec des personnages comme Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern, la Justice League ou les Teen Titans, entre autres. Il succède à DC Heroes (Mayfair Games) et DC Universe (West End Games). Après le système MEGS et le système D6, cette version utilise comme moteur une variante du système D20, developpée pour Mutants & Masterminds, du même éditeur.
DC Adventures reposant sur une variante du système D20, tous les jets se font sous la forme D20 + modificateurs comparé à un seuil de difficulté (Difficulty Class, soit DC, dans le jeu qui nous occupe). L'essentiel des règles proprement dites sert à déterminer exactement quels modificateurs s'appliquent à une situation donnée. Chaque jet de compétence, par exemple, prendra en compte le niveau dans la compétence, le modificateur lié à la caractéristique associée et les modificateurs liés à la situation, la somme de tout ceci étant ajoutée au résultat d'un D20. Une marge de réussite suffisante peut ajouter des niveaux de succès qui amélioreront le résultat pour le personnage.
Le jeu reprend du premier de ses prédécesseurs la notation de toutes les mesures (distance, poids, temps, etc. mais aussi les attributs des personnages) sur une échelle exponentielle, chaque unité de ladite échelle représentant une grandeur deux fois plus grande que la précédente. Tout comme dans cette première version, la comparaison de deux valeurs nécessitent un peu d'habitude pour que l'utilisation en soit fluide.
De façon classique, la définition du personnage prendra en compte des caractéristiques au nombre de huit (Force, Agilité, Combat, Perception, Endurance, Dextérité, Intellect et Présence, toutes ayant un rang moyen à 0), des avantages, des compétences, des pouvoirs et des complications.
Le système de pouvoirs reprend le principe classique depuis Champions dans lequel le joueur achète pour son personnage des effets de pouvoirs, dont le cout est modifié par les améliorations ou limitations, auquel il applique alors des descripteurs pour les définir de façon plus précise. Un pouvoir Dégâts sera ainsi défini plus précisément en rayon optique, éclairs, décharge sonique, etc. par ces descripteurs.
Enfin un système de points d'héroïsme permet d'améliorer les chances des personnages de réussir leurs actions.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Batman vs. Bane
première édition
Batman vs. Bane Ce livret est destiné à permettre la prise en mains des mécanismes de base du jeu DC Adventures. Il propose un résumé des bases des règles et un affrontement à mettre en scène pour les utiliser. La différence avec le DC Adventures Quick Start est que l'affrontement en question met face à face Batman et Bane, déjà confrontés dans le film The Dark Knight Rises sorti dans les jours précédant celle de ce supplément. Après une page de présentation du jeu et deux de résumé des règles, viennent les deux fiches de personnages de Batman et Bane (trois pages et demi pour les deux). Suit la description de la rencontre entre les deux au cours d'une patrouille de nuit du Batman. Enfin les deux dernières pages sont occupées par un descriptif de la gamme et la licence OGL 1.0a et les crédits. |
Kit de démo | July 2012 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Hero's Handbook
première édition
Hero's Handbook Le livre de base de DC Adventures reprend dans l'ensemble l'organisation du livre de règles de Mutants & Mastermind. Comme dans le cas de ce dernier, le texte est parsemé d'encadrés Under the Hood explorant les dessous des mécaniques de jeu et donnant des conseils pour leur utilisation. L'ouvrage est illustré de dessins issus des comics de DC produits par plus de 80 dessinateurs ayant oeuvré pour cet éditeur. Après une page de crédits, deux de tables des matières et trois d'Introduction présentant le jeu de rôle et DC Adventures en particulier, l'ouvrage aborde le chapitre 1, Basics (13 pages). Celui-ci explique le principe de base des jets de dés du système D20, les différents aspects composant un personnage, le système des mesures et les principaux principes de jeu : tests de compétences, classes de difficultés, les différents types de jets de dés, types d'actions possibles par tour, les différents états (conditions) dans lesquels peut se retrouver le personnage et le système de points d'héroïsme. Le chapitre 2, Secret Origins (23 pages), détaille le processus de création des personnages et les règles d'expérience. Il propose également quinze archétypes de personnages et deux héros basés sur deux de ces archétypes à titre d'exemple. Les chapitres suivants détaillent plus avant les diverses étapes de la création de personnage. Ainsi le chapitre 3, Abilities (5 pages), présente les huit caractéristiques principales et leur utilisation dans le cadre des règles de défense et d'initiative. Skills (15 pages) détaille les règles concernant les compétences. Seize en sont proposées dans le jeu, avec leurs utilisations possibles. Le chapitre suivant, Advantages (11 pages), présente les capacités spéciales qui, hors super-pouvoirs, distingueront un personnage du commun des mortels. Il peut s'agir de compétences spéciales, d'un statut social particulier, etc. Enfin le chapitre 6, Powers (61 pages), expose les règles d'achat et de fonctionnement des super-pouvoirs, le principe des descripteurs et leur influence dans le jeu, les 61 effets de pouvoir proposés dans les règles de base (37 pages), les modificateurs que l'on peut leur appliquer (9 pages), les limitations susceptibles de les affecter (6 pages) et les divers types de descripteurs possibles (3 pages). Le chapitre 7, Gadgets & Gear (23 pages), est consacré aux différents types d'accessoires pouvant apparaître dans les scénarios : Device, accessoire particulier à un personnage dont l'action reproduit un pouvoir, et qui inclut les armures de combat, costumes, équipement spéciaux, avec les règles de conception, de construction et d'utilisation, le tout sur 4 pages), équipement normaux (4 pages), armes et armures (4 pages), véhicules (4 pages), bases (5 pages) et Constructs, qui représente tout chose non vivante capable d'action indépendante (2 pages). Action & Adventure (13 pages) détaille les règles de simulation : initiative, types d'actions possibles durant un tour, dangers naturels (feu, froid, faim, poisons, etc.) et règles de combat : jets d'attaques et défense, résistance, dégats infligés, manoeuvres en combat, récupération (8 pages) Le chapitre 9, Gamemastering (13 pages), est une suite de conseils au MJ pour la détermination de la Difficulté d'une action, pour la maîtrise d'une partie et la création de nouveaux scénarios ou d'une campagne (7 pages). The DC Universe, le dixième chapitre (13 pages), propose un survol de l'univers DC en passant par son histoire (3 pages) et une brève description de lieux emblématiques de cet univers, en particulier les diverses villes servant de base d'opérations aux héros de DC, dont bien évidemment Gotham City et Metropolis, les cités d'élection de Batman et Superman. Il traite également des diverses contrées fictives de l'univers DC (Atlantis, Gorilla City, Themyscira,...) comme des endroits extra-terrestres, telle la planète du Green Lantern Corps, voire extra-dimensionnels comme les diverses Terres parallèles, le monde du Rêve de Sandman, etc. Enfin le chapitre 11, Heroes & Villains (60 pages), présente les fiches de 14 héros et autant de vilains tirés de l'univers D.C., chacun sur deux pages en face à face. Ce sont:
Cette section comprend aussi les fiches de 14 PNJ "civils" standards et 7 animaux. |
Livre de base | September 2010 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier |
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Heroes & Villains Vol. 1
première édition
Heroes & Villains Vol. 1 Cet ouvrage est le premier opus de la série. Il présente les fiches des personnages issus des comics de DC, dans la lignée des trois suppléments Who's Who in the DC Universe ou des différents catalogues de même type publiés pour les divers jeux de super-héros. Il arbore en couverture l'illustration d'Alex Ross pour le premier volume de la mini-série Justice. Il s'ouvre sur huit pages regroupant les crédits, une table des matières sur deux pages, une introduction de John Rogers (créateur de la série TV Leverage et scénariste sur divers medias) et une présentation du livre et de la façon dont il est organisé. Les illustrations sont tirées de diverses publications de DC Comics. Chaque personnage est présenté avec sa fiche technique en termes de jeu, suivie d'une brève description textuelle de sa personnalité, de ses capacités, ses amis et ennemis, et son historique. Lla longueur de ces descriptions diminue pour les personnages rattachés à une équipe. L'ouvrage suit un ordre alphabétique. Toutefois, certains personnages secondaires liés à une personnalité de l'univers DC (Alfred Pennyworth pour Batman, Mera et Aqualad pour Aquaman, Mary Marvel et Captain Marvel Junior pour Captain Marvel, etc.) sont classés en sous-rubrique de la personnalité concernée. Il en est de même de ceux rattachés à une équipe (Robotman et Elasti-Woman pour la Doom Patrol, par exemple). Personnalité ou équipe sont placées dans le classement alphabétique. De même, les différentes incarnations d'une même identité héroïque (les Atom successifs, les différents Green Lantern) sont classées sous le même intitulé. Le premier volume de la série Heroes & Villains couvre les personnages et équipes dont le nom commence par les lettres A à K. La présentation de chaque fiche indique de quel côté se situe le personnage en question : en-têtes bleus pour les héros et rouges pour les vilains. Ce catalogue propose donc 17 équipes (héroïques ou maléfiques) regroupant 85 personnages ; 42 personnages au titre des divers porteurs de 16 noms de héros ou de vilains ; 14 personnalités avec 32 personnages secondaires associés ; et 106 personnages indépendants (120 villains pour l'ensemble de l'ouvrage). La fin du livre est occupée par cinq pages d'appendices, des tableaux récapitulatifs des personnages présentés (classés par Niveau de Pouvoir décroissant), deux pages d'index et un rappel de la licence OGL 1.0a. Dans la table des matières comme dans les appendices, un code couleur indique les personnages dont le coût en points de création correspond au coût de base pour leur niveau de pouvoir (150 points pour un NP10, 165 pour un NP11,....). Ces personnages peuvent donc être utilisés comme des personnages débutants standards par les joueurs s'ils le désirent. |
Catalogue | June 2011 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Heroes & Villains Vol. 2
première édition
Heroes & Villains Vol. 2 Cet ouvrage est le deuxième opus de la série. Il présente les fiches des personnages issus des comics de DC, dans la lignée des trois suppléments Who's Who in the DC Universe ou des différents catalogues de même type publiés pour les divers jeux de super-héros. Il arbore en couverture l'illustration d'Alex Ross pour le deuxième volume de la mini-série Justice. Il s'ouvre sur six pages regroupant les crédits, une table des matières sur deux pages et une présentation du livre et de la façon dont il est organisé. Les illustrations sont tirées de diverses publications de DC Comics. Chaque personnage est présenté avec sa fiche technique en termes de jeu, suivie d'une brève description textuelle de sa personnalité, de ses capacités, ses amis et ennemis, et son historique. La longueur de ces descriptions diminue pour les personnages rattachés à une équipe. L'ouvrage suit un ordre alphabétique. Toutefois, certains personnages secondaires liés à une personnalité de l'univers DC (Lois Lane et Jimmy Olsen pour Superman, Steve Trevor pour Wonder Woman, etc.) sont classés en sous-rubrique de la personnalité concernée. Il en est de même de ceux rattachés à une équipe (Amanda Waller pour le Suicide Squad, par exemple). Personnalité ou équipe sont placées dans le classement alphabétique. De même, les différentes incarnations d'une même identité héroïque (les Starman ou Manhunter successifs) sont classées sous le même intitulé. Le deuxième volume de la série Heroes & Villains couvre les personnages et équipes dont le nom commence par les lettres L à Z. La présentation de chaque fiche indique de quel côté se situe le personnage en question : en-têtes bleus pour les héros et rouges pour les vilains. Ce catalogue propose donc 16 équipes (héroïques ou maléfiques) regroupant 69 personnages ; 19 personnages au titre des divers porteurs de 6 noms de héros ou de vilains ; 23 personnalités avec 39 personnages secondaires associés ; et 102 personnages indépendants (106 villains pour l'ensemble de l'ouvrage). Dix pages présentent des archétypes d'assistants pour des héros ou des vilains : animaux, sectateurs, démons, dinosaures, monstres, ninjas, robots, soldats, voyous ou morts-vivants. Les fiches de trois super animaux (Krypto le super-chien, Streak le super-chat et Rex le Wonder-chien) sont proposées. La fin du livre est occupée par cinq pages d'appendices, des tableaux récapitulatifs des personnages présentés (classés par Niveau de Pouvoir décroissant), deux pages d'index et un rappel de la licence OGL 1.0a. Dans la table des matières comme dans les appendices, un code couleur indique les personnages dont le coût en points de création correspond au coût de base pour leur niveau de pouvoir (150 points pour un NP10, 165 pour un NP11....). Ces personnages peuvent donc être utilisés comme des personnages débutants standards par les joueurs s'ils le désirent. |
Catalogue | March 2012 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Quick Start
première édition
Quick Start Ce livret est destiné à permettre la prise en mains des mécanismes de base du jeu DC Adventures. Il propose un résumé des bases des règles et un affrontement à mettre en scène pour les utiliser. L'affrontement en question met face à face Superboy (le clone créé lorsqu'on pensait Superman tué par Doomsday, afin de le remplacer) et la super-vilaine Knockout qui vient perturber la kermesse de Smallville. Après une page de présentation du jeu et deux de résumé des règles, viennent les deux fiches de personnages de Superboy et Knockout. Deux pages décrivent alors la kermesse et le déroulement des événements. Enfin les deux dernières pages sont occupées par un descriptif de la gamme et la licence OGL 1.0a et les crédits. |
Kit de démo | August 2010 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |