Olafgdumvardangh
Présentation
https://fdescormiers.wixsite.com/jade
J'ai découvert le jeu de rôle en 1982 avec la version Solar de Donjons & Dragons vendu par un copain d'école pour 10 francs. J'ai 10 ans, fou du moyen-âge et de science fiction. Bon, je n'ai pas tout compris à ce charabia de termes mais le concept était là, pour les dés à plein de faces bah je me débrouillai avec des D6... Mes premières sessions sont catastrophiques, comprenez que les joueurs ne comprennent rien et s'attaquent via personnage interposés. Il faudra attendre 1984 avec la sortie de MEGA pour avoir toutes les réponses que je me posai. Les premières aventures ressemblent déjà plus à quelque chose. 1985, je commence à m'intéresser à L'Oeil noir, du médiéval fantastique les Boîtes de jeu de chez Schmidt sont moches je me procure les scénars versions poches et les belles boîtes de Gallimard. Je commence à initier à tour de bras. 1986 Exil pour l'Angleterre... Là ça rigole plus, on passe au sérieux ! Je vais à l'école à Newbury (j'ai alors 14 ans) dans un collège type médiéval, je suis tellement nul en anglais qu'on me met dans une classe avec les tous petits, immersion totale chez ma famille d'accueil, je suis tout seul à la différence des autres ados français mais ça va payer. Liberté totale d'aller me balader en ville, je trouve dans un boui-boui un bouquin qui vient d'arriver : Warhammer Fantasy RPG. 7 livres 50, le vendeur me dit qu'il lui reste sur les bras ... Je prends ! Avec un White Dwarf parce que à cette époque là, c'était que du JDR dans ce magazine et pour se mettre à l'anglais quoi de mieux ? Je vais lire mon Warhammer sous les arcades d'une ferme médiévale qui appartenait à la famille de mes accueillants, j'y créé un PNJ pour tester le système, un Demi-orque que je nomme Olaf, et comme dans enemy within je me retrouve à piloter une péniche en vrai. Ah c'te famille... Retour en France en septembre 1986 pour la rentrée, je te parle l'anglais comme je le pense et le rêve, bref je commence à investir dans AD&D en VO s'te plait ! Avec très peu en argent de poche : 5 à 10F par semaine, je dois trouver un moyen de m'acheter tout le matériel qui m'intéresse. Et l'année scolaire 86-87 va être décisive niveau budget. Les scoubidous, les rubik's mlagick, les yoyos, je peux en acheter et les revendre avec un micro-bénéfice mais nan, tout le monde peut en acheter. Donc, il me vient une idée. Vendre des armes, oui tu as bien lu ^^ Fan d'arts martiaux et évidemment du japon médiéval je pratique le shuriken-jutsu tout seul comme un grand et je vais dans une armurerie qui me vend sans aucun problème les étoiles ninja...
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Eclipse 7 | Rennes - 35 | 20/03/2009 - 22/03/2009 |
| Monde du Jeu | Paris - 75 | 18/09/2009 - 20/09/2009 |
| Terminus Ludi 5 | Rennes - 35 | 14/11/2009 - 15/11/2009 |
| Festival International des Jeux de Cannes | Cannes - 06 | 03/03/2010 - 07/03/2010 |
| Convention ECLIPSE | Rennes - 35 | 26/03/2010 - 28/03/2010 |
| Festival de Jeux de Parthenay | Parthenay - 79 | 07/07/2010 - 18/07/2010 |
| Festival de Jeu - Terminus Ludi 6 | Rennes - 35 | 06/11/2010 - 07/11/2010 |
| Convention Eclipse | Rennes - 35 | 18/03/2011 - 20/03/2011 |
| Festival Les 24 heures du Jeu | Theix - 56 | 16/04/2011 - 17/04/2011 |
| Terminus Ludi VII | Rennes - 35 | 04/02/2012 - 05/02/2012 |
| Eclipse 10 | Rennes - 35 | 06/04/2012 - 09/04/2012 |
| Terminus Ludi 8 | Rennes - 35 | 23/02/2013 - 24/02/2013 |
| Convention Eclipse XI | Rennes (Beaulieu) - 35 | 05/04/2013 - 07/04/2013 |
| Terminus Ludi 9 | Rennes - 35 | 22/02/2014 - 23/02/2014 |
| Eclipse 12 | Rennes - 35 | 14/03/2014 - 16/03/2014 |
| Eclipse 13 | Rennes - 35 | 10/04/2015 - 12/04/2015 |
| Equinoxe | Rennes - 35 | 22/04/2016 - 24/04/2016 |
| Equinoxe 2 | Rennes - 35 | 12/11/2016 - 13/11/2016 |
| Convention Eclipse 14 | Rennes - 35 | 31/03/2017 - 02/04/2017 |
| Queervention rôliste | Rennes - 35 | 02/09/2017 - 03/09/2017 |
| Éclipse 15 | Rennes - 35 | 16/03/2018 - 18/03/2018 |
Collection
1085 ouvrages · 144 gammes
Alternity
15
Cyberpunk
15
Elric
9
Paranoïa
8
RuneQuest
38
Shadowrun
82
Stormbringer
14
Warhammer
50
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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Empire Galactique
1
Frontières de l'Empire
Frontières de l'Empire
Un très bon recueil d'aventures pour Empire Galactique. Espace, frontière de l'infini... Dans les années 80, et plus précisément en 1985 quand est sorti ce supplément en format roman épais de chez Robert Laffont, il fallait s'accrocher pour trouver en français des scénarios SF de JDR, et qui plus est, tiennent la route ! Alors oui, il date mais recèle des perles comme Marine. Celle-là, elle était facile !
Voyons voir de plus près : L'astéroïde, mouais, le premier et le plus faible à mon avis, une pseudo enquête et une exploration d'un lieu dans le vide stellaire, avec une fin "mignonne". Ca sent l'inspi de départ à la Star Wars, on recrute un cargo stellaire sur une planète dans un rade louche, l'équipage de contrebandiers a bien bourlingué et faut pas les emmerder, on cherche un mec qui a disparu sur l'astéroïde, mais on y va sans savoir trop pourquoi... L'ambassadeur : ça se présente comme une mission faite pour les PJs qui sont recrutés comme de par hasard alors que franchement ça pue le scénar (basique) à plein nez, ils répondent à une annonce et paf engagés, la description du lieu et des habitants est sympa mais manque à persuader, on attend les événements... La Nuit des Bourrins tranche directement dans le vif du sujet, là c'est de l'aventure "carrée" bien renseignée, cadrée avec objectifs divers, règles à suivre ou pas, décor planétaire sympathique, du tout bon. Avec Le dernier des Kandärs, on monte encore d'un cran, entre diplomatie, apparences, secrets et révélations, l'aventure commence gentiment pour monter assurément crescendo et finir en apothéose rythmée, dangereuse, proposant plusieurs fins possibles, et répercussions sur l'empire. Avec Marine, là c'est de l'enquête/aventure planétaire dans un décor très bien décrit avec des PNJ fouillés, une trame logique, un maximum d'informations descriptives et de termes spécifiques. C'est le scénario incontournable du recueil.
- Ses points forts : Frontières de l'Empire propose un panel d'ambiances différentes qui permettra à vos joueurs et joueuses de gérer des situations variées dans des contextes distincts. Les illustrations de Manchu sont nombreuses présentant personnages, créatures et visuels d'ambiance (même si on aurait souhaité tous les portraits de tous les PNJ), les plans sont également présents et essentiels. En plus, possibilité d'utiliser les portraits des auteurs comme PNJ.
- Ses points faibles : alors oui, il y a du travail côté MJ, les aides de jeu sont à recréer à partir des plans fournis pour les agrandir, préciser, améliorer. Les documents à créer pour optimiser l'immersion peuvent être un plus. Un meneur de jeu investi saura retranscrire tout le potentiel de ce recueil mais certains scénarios sont un peu "légers" et manquent de corps que ce soit en implication scénaristique d'ouverture (les aventuriers sont là, ils vont là) ou en complexité de trame qui se résume par une seule histoire sans véritable autre potentiel, pas d'histoire parallèle ou de révélation de la mort qui tue : là, je pense précisément à L'astéroïde et Le cas de l'ambassadeur trop (bien) protégé.
Les solutions : Pour L'astéroïde : proposer aux personnages une véritable enquête avec carrément disparition de l'astéroïde d'un secteur transgressant des lois physiques ça devrait déjà titiller les joueurs, sachant qu'ils savent qu'un labo clandestin abritant un savant fou développant des expériences sur le vivant s'y trouve, là ils vont foncer. Pour L'ambassadeur, faire passer les personnages pour du personnel de sécurité lambda alors qu'ils font partie des services secrets.
Rien que pour Marine, ce supplément vaut le coup, les fans d'Aquablue comprendront !
RuneQuest
1
Legendary Duck Tower
Legendary Duck Tower
Pour collectionneur et/ou fan de Glorantha.
Alors oui, ce "module" de 1980 Judges Guild est bien estampillé Gateway, mais propose une aventure avec des références Gloranthiennes, des créatures: Broos, Uz, Canards, Gorp... et des religions: Humakt, Chalana Arroy... et des créatures classiques: cockatrice, gargouilles...
Ce supplément présente les choses plutôt bien, bref historique, créatures, et lieux. Mais, le travail à fournir pour agencer le tout est plutôt important, il y a 100 lieux, et les rencontres peuvent ainsi être réparties aléatoirement, là c'est rapide. Mais si on veut personnaliser, rendre les lieux plus intéressants que "une pièce vide et poussièreuse de 6 mètres sur 6 " il y a matière à meubler l'ensemble de détails tout en combinant les rencontres quitte à rajouter vos créatures, monstres, préférés.
Donc une exploration qui peut s'avérer sympathique, surtout si vous faîtes jouer en amont la mise en place de l'aventure (communauté Canards) puis la recherche du lieu dans un marais de votre choix.
Donc un supplément avec une bonne armature de base mais que vous devrez peaufiner pour en faire un "donjon" inoubliable.
Warhammer
1
Ecran
Ecran
Waaagh,
bon, moi j'ai lancé mes premières aventures dans le Vieux Monde avec le pseudo écran du Jeux Descartes + volume 5 avec 2 volets. ^^
Et là, niveau combat, il n'y a que ça.
Donc, quand il est arrivé tout chaud sorti de chez l'imprimeur, sans livret, pas vraiment épais, et que le tenancier de la boutique rennaise me regarde inspecter la maigre bête, je vois bien qu'il y a anguille sous roche.
C'est combien l'écran Warhammer ?
Je sais pas ! 10 francs... je n'ai pas reçu le tarif.
Ok, je prends.
Alors oui, je l'ai eu pour une pauvre couronne.
Niveau côté joueurs, on pourrait préférer l'illustration de Enemy Within de John Blanche, la couverture de Warhammer City de Ian Miller ainsi que celle de Death on the Reik, et tout autre dessin apprécié du MJ.
Il est vrai que le dessin de Bernard Alunni de sa version de Middenheim est vraiment en deça de la VO (sans oublier les illus. intérieures).
(A contrario de la couverture excellente de L'Appel de Cthulhu 4ème ed°).
Côté MJ, les tables superflues auraient pu être effectivement oubliées:
Récapitulatif de la création de personnages et les listes des carrières de base et avancées.
Surtout quand la deuxième table des modificateurs de toucher (Charge, Surélévation, Passe Gagnante, Obstacle, Utilisation de la mauvaise main, Sans arme), la table des modificateurs d'armes et la deuxième partie du combat en selle: Tuer la monture; sont sur le petit écran de la couverture du JD+n°5 précité.
Je mets tout de même 4 en connaissance de cause.
Mais il est vrai qu'aujourd'hui un meneur de Warhammer V1 peut se bidouiller un bien meilleur écran.
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