Silrin
Silrin est une petite planète située dans le système solaire d'Altar dans lequel évolue également la planète Koros. Silrin se caractérise par un climat difficile et une faune dangereuse. La planète est indépendante depuis quelques décennies, et le territoire de l'unique continent de Silrin est disputé par quatre peuples : humains, celnacks, morkors et keydils.
Les humains détenteurs de la technologie descendent d'anciens colons des lunes de Koros. Deux factions humaines antagonistes se déchirent :
- les "Gros" vivent dans la "Cité", servis par des robots, protégés par les défenses de leur ville et munis de redoutables engins de guerre automatisés. Leur société décadente et uniquement masculine repose sur l'oisiveté et est régie par une "corpulocratie". En effet, ce sont les plus lourds qui disposent du pouvoir et des plus gros revenus.
- les "rebelles" vivent dans un désert hostile, en proie aux attaques des robots et véhicules de combats des Gros. Leur société est une démocratie militariste. La technologie dont disposent les rebelles, bien que moins avancée que celle des Gros, les place largement au-dessus des différents indigènes de Silrin.
Les Celnacks sont des humanoïdes indigènes de Silrin dont la noblesse est ailée. Celle-ci dirige une société féodale et religieuse à la technologie balbutiante. Chevauchant des Ptérodrakes, leurs troupes volantes disposent de quelques armes à feu archaïques.
Les Keydils vivent dans les souterrains de Silrin. Ne se mêlant pas aux autres peuples, ces créatures à l'allure de rats géants restent une légende pour les autres habitants de la planète. Pacifistes et dotés de pouvoirs mentaux, c'est volontairement qu'ils évitent "les barbares d'en haut".
Les Morkors, indigènes primitifs et simiesques, vivent en tribus dans les plaines et les forêts de Silrin. Ils sont en conflit constant avec les Celnacks.
Les règles combinent un système de 10 caractéristiques tirées sur 2d8+2 et une série de compétences dont le score dépend de caractéristiques et de niveaux acquis à la création de personnage. Leur score est un pourcentage. En dehors du combat, des règles spécifiques aux pouvoirs mentaux et au vol sont fournis.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Silrin
première édition
Silrin Silrin comprend trois livrets : Le livret de règles expose les règles communes des jeux Universom Le livret de civilisation décrit le monde de Silrin et les règles spécifiques à cet univers. Les différents chapitres traitent des différents peuples de Silrin, de la faune et de règles concernant notamment les armes et les véhicules. Pour chacun des peuples, des règles sont fournies pour la création de personnage, l'équipement et l'utilisation des différentes particularités de chaque peuple (pouvoirs ou aptitudes, statut etc...). Le troisième livret, "l'héritage d'Arthron", est un scénario avec personnages pré-tirés. Les personnages sont des Celnacks. L'un des joueurs incarnera un vieux baron décadent et les autres des membres de sa famille ou de son entourage. Mis sur la piste de trois reliques légendaires de la religion Celnack, leur quête va les mener à rencontrer la plupart des autres peuples de Silrin, tout en étant en concurrence avec un baron rival souhaitant devenir le Messie grâce aux reliques. |
Livre de base | January 1988 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |