Cthulhu Dark Ages
L'année de l'Incarnation du Seigneur 950, le Kitab al-Azif fut secrètement traduit de l'arabe par le Byzantin Theodorus Philetas. Baptisée Necronomicon, la transcription grecque permit désormais à l'ouvrage impie d'Abd al-Azrad d'être plus largement diffusé au sein de l'élite érudite chrétienne. Un siècle plus tard, en l'an 1050, le Livre des morts sera finalement condamné puis brûlé par le patriarche de Constantinople... en pure perte, la translatio latine d'Olaus Wormius se chargeant prochainement de propager l'épidémie.
Cthulhu Dark Ages se situe aux alentours de l'an Mil, pendant le "siècle de fer et de plomb" délimité par les deux dates-clefs susdites. En ce temps-là, l'effondrement du grand empire carolingien acheva de donner naissance à une mosaïque de principautés et de royaumes ainsi qu'au Saint Empire relevé par la dynastie ottonienne. Après avoir enduré le choc des invasions dès le VIIIe siècle finissant, la Chrétienté réussit enfin à contenir les assauts des païens : les Sarrasins furent repoussés tandis que Vikings et Hongrois se convertirent peu à peu à la foi du Christ. Las, les guerres féodales demeurèrent endémiques en dépit des tentatives du clergé d'imposer la paix de Dieu.
Dans le présent cadre ludique, loin de n'être qu'une tardive invention romantique suggérée par les chroniques du moine Raoul Glaber, les terreurs de l'an Mil expriment réellement l'angoisse diffuse suscitée par l'attente de l'Antéchrist (mince vernis chrétien recouvrant les prophéties ayant trait au réveil des Grands Anciens). Ainsi, en en atténuant l'horreur cosmique, les croyances médiévales reflètent le Mythe de Cthulhu en l'intégrant dans la mythologie, le folklore et la magie. Confondus de longue date avec les sirènes, les tritons et autres dracs, Ceux des Profondeurs infestent les régions côtières. Les Miri Nigri ont modelé la légende de nains enfouis dans les racines des montagnes identifiées à l'empire des morts. Revus et corrigés d'après The Moon Lens (nouvelle du cycle de Goatswood composé par l'auteur britannique Ramsey Campbell), les Mille Rejetons de la Chèvre noire sont assimilés à des gobelins proches des satyres antiques ; suite à leur renaissance dans le vagin de Shub-Niggurath, ces infortunés ex-humains pullulent désormais dans les forêts primordiales consacrées à leur Déesse Mère.
Toutefois, les créatures du Mythe n'occupent pas que le globe terrestre : obscurément perçus sous le nom de "Limbes" par de rarissimes illuminés, les interstices entre les sphères composant l'univers baignent dans la Brume sans Nom. Divers esprits mystérieux en sont originaires, des serviteurs inférieurs (tel le Troupeau des Tombes) pénétrant à l'occasion dans notre monde matériel jusqu'aux Très Anciens quasi-divins ayant franchi l'Ultime Porte. Dévoilées dans la nouvelle A travers les portes de la clef d'argent (par Lovecraft et E. Hoffman Price), ces nébuleuses silhouettes portant mitres et sceptres sont au service de Yog-Sothoth, le Tout-en-Un et l'Un-en-Tout, seigneur des déités mythiques résidant dans les Limbes. Sous l'avatar de Tawil at'Umr, "Celui qui ouvre la Voie" se manifeste également comme une figure odinique, souverain tutélaire des magiciens de ce temps.
Originellement, Cthulhu Dark Ages était un supplément amateur à télécharger gratuitement au format PDF. Rédigé en langue anglaise, il renvoyait aux règles du Basic Role-Playing System (BRP), système maison de Chaosium utilisé, entre autres jeux, par la gamme générale L'Appel de Cthulhu. Celle-ci, déjà riche de nombreuses sous-gammes ancrées dans une variété de contextes temporels, se voyait ainsi attribuer officieusement un cadre historique-fantastique inédit (les Contrées du rêve se rattachant plutôt au genre médiéval-fantastique).
L'éditeur allemand Pegasus Spiele traduit et publia Cthulhu Dark Ages sous le nom de Cthulhu 1000 AD, supplément de la gamme générale. Des fans se chargèrent ensuite de traduire en français et en espagnol la version originale anglaise disponible en téléchargement : ces deux traductions furent également proposées sur le Web. En fin de compte, Chaosium entreprit de commercialiser la version originale anglaise en portant le supplément aux dimensions d'un livre de base reproduisant les règles du Basic Role-Playing System. L'éditeur américain lança ainsi une nouvelle gamme qui reprenait le concept du jeu original en l'adaptant au Moyen Age (selon le modèle implicite des gammes de White Wolf : Vampire : the Dark Ages et Dark Ages). Chaosium en ayant acquis les droits, les versions anglaise et espagnole furent retirées du Web.
Cthulhu Dark Ages utilise donc le Basic Role-Playing System (dont le logo orne le livre de base), à quelques variantes près. Pour l'essentiel, tout se joue avec deux d10 utilisés comme d100 (jets de pourcentage), hormis les dégâts au combat et certaines pertes en Santé Mentale. Un personnage est constitué de huit caractéristiques (FORce, CONstitution, TAIlle, DEXtérité, APParence, INTelligence, EDUcation, POUvoir ; chacune notée sur 18) ainsi que de diverses compétences exprimées en pourcentage. Cent points sont alloués au joueur afin d'être répartis dans les caractéristiques, innovation par rapport à leur traditionnel tirage aléatoire. Pour réussir son jet, il suffit de faire en dessous du score de la compétence concernée. Au cas où un jet est en relation avec une caractéristique uniquement, on utilise une table de résistance (par exemple, un bras de fer : Force contre Force) qui donnera le jet en pourcentage à effectuer. Trait distinctif de L'Appel de Cthulhu, le score de SANté Mentale (sur 100) permet de déterminer à quel moment un personnage est en état de choc ou devient complètement fou ; bien qu'ordinaire au Moyen Âge, la croyance au surnaturel n'entraîne pas de modification de règles en la matière. Il est à noter enfin qu'aucune conversion à L'Appel de Cthulhu d20 n'est proposée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cthulhu Dark Ages
première édition
Cthulhu Dark Ages Le livre de base s'ouvre sur les traditionnels remerciements où l'auteur, soulignant le rôle essentiel d'Internet lors du développement du jeu, exprime notamment sa reconnaissance à la liste de diffusion "Strange-aeons" de Chaosium ainsi qu'au webmestre de Shoggoth.net. S'ensuivent les crédits et le sommaire. (3 pages) L'introduction (4 pages) offre une présentation sommaire du contenu du livre de base puis des conseils de maîtrise visant à rassembler de manière cohérente un groupe de personnages ainsi qu'à plonger ses joueurs dans une ambiance proprement lovecraftienne. Suit une bibliographie qui se partage entre 1°) littérature cthuloïde, avec mention spéciale de certaines nouvelles du Mythe ; 2°) références générales (textes sacrés et suppléments rôlistes) ; 3°) ouvrages inspirateurs du système de jeu (dont les règles sur le poison) et du bestiaire, particulièrement l'étude Les Nains et les elfes au Moyen Âge de Claude Lecouteux, professeur titulaire de la chaire de littérature et de civilisation médiévales germaniques à la Sorbonne ; 4°) études historiques de référence sur l'an Mil, notamment les travaux des historiens français Robert Delort et Edmond Pognon. The Game System (44 pages) débute par une présentation des dés utilisés ainsi que par un glossaire de quarante termes propres au système de jeu. Le chapitre se poursuit par les règles de création du personnage-joueur ou "investigateur" : un PJ débute dans la vie à 15 ans, son vieillissement est codifié ; sont proposés un catalogue de prénoms masculins et féminins (en vieux français, vieil haut allemand et anglo-saxon) ; une liste de vingt-et-une professions possibles (de mendiant à forestier / pêcheur) puis la description des caractéristiques et des compétences, avec, pour celles-ci, un encadré répertoriant les chances de base et les équivalents modernes. Outre les composantes invariables du Basic Role-Playing System, telle la table de résistance, les règles mettent l'accent sur les difficultés spécifiques à l'âge des ténèbres : les déplacements, la survie en milieu hostile, le feu et la lumière, les obstacles artificiels ou naturels. Des points de règles sur les blessures (acide, noyade et suffocation, explosion, chute, brûlure...) sont accompagnés par une table de poisons et une table de maladies, périls sérieux en l'an Mil. Les points de règles portant sur les combats sont complétés par des tables d'armes de corps à corps (du simple coup de poing à l'épée franque), de jet et à projectiles (arbalète, hache franque, lance...), des armures, des boucliers et des engins de guerre (catapulte, trébuchet...). Les fameuses règles portant sur la Santé Mentale précèdent un aperçu de six types de bateaux (de la simple barque à la nef marchande byzantine) ainsi qu'une liste d'équipement, de services et de prix : nourriture, habillement, outils, armes, salaires, bétail, moyens de locomotion, bâtisses, etc. De même que les chapitres suivants, The Game System reproduit de vieilles gravures historiques en sus des illustrations originales et... des images de bestioles (araignées, scarabées, cafards...) ornant également certains autres ouvrages de la gamme L'Appel de Cthulhu, en particulier la sixième édition du livre de base. Utilities (21 pages) dépeint succinctement le contexte historique, à savoir la conception médiévale du Monde connu, la mesure du temps, les langues occidentales et la religion ; un encadré traite des hérésies, un autre distingue exorcistes, pèlerins et ermites. Sont successivement tracés les portraits, régimes alimentaires, vêtures et logis des moines (un encadré expose les tâches et rangs ecclésiastiques) puis ceux des fermiers (en incluant leur pyramide sociale et le calendrier rural), et enfin ceux des seigneurs et des princes. "Cités et commerce" rapporte les échanges commerciaux et le rudimentaire niveau technologique de la médecine et de l'agriculture ; des encadrés exhument ensuite une cité cathédrale et une bourgade fortifiée slave typiques de ce temps. "Un rapide tour du monde" nous convie à voyager dans le monde musulman, les empires byzantin et germanique ainsi qu'à travers les nombreux royaumes d'Occident, une carte du monde en l'an Mil parachevant le parcours. Subséquemment, un copieux lexique de quatre-vingt-quatre termes d'époque (alleu, ban, castrum, fief, manse, ordalie, pagus, quadrivium, etc.) est proposé. Recensant les principaux événements historiques, une chronologie s'étire de l'an 950 (début du règne de Harald à la Dent bleue) à 1054 (schisme byzantin) tandis qu'une autre chronologie, embrassant le même laps de temps, évoque les désastres naturels et les événements occultes : comètes, sectes hérétiques, naissances monstrueuses... Un Who's Who offre une notice sur le Dieu abrahamique et douze courtes biographies de figures religieuses notoires (dont Gerbert d'Aurillac, le fameux pape de l'an Mil) puis un encadré remémore les dates de règne des rois de France (Carolingiens et Capétiens), des empereurs germaniques et des souverains espagnols. The Cthulhu Mythos (3 pages) examine la nature du Mythe et la hiérarchie des créatures qui le composent : Dieux Extérieurs, Grands Anciens, races de serviteurs et races indépendantes. Excepté un bref paragraphe consacré à l'âge des ténèbres, cette section reproduit en grande partie le chapitre homonyme du livre de base de la gamme originale. The Old Grimoire (20 pages) est un recueil de sorts dont l'origine réside dans les traditions ancestrales humaines et non dans le savoir magique directement octroyé par le Mythe, en dépit de certaines similitudes. Après avoir rappelé l'ostracisme frappant les Mages et les maux endurés par les personnages se risquant à acquérir des pouvoirs surnaturels, le "Vieux Grimoire" établit une distinction entre exorcistes, sorciers, mages et guérisseurs ainsi qu'entre les compétences "Occultisme" et "Mythe de Cthulhu". Il dénombre ensuite trois façons d'apprendre les sorts (par le biais d'une autre personne, d'un esprit ou d'un livre) avant d'aborder la façon de les lancer ; comme dans la gamme originale, cela entraîne un certain coût en points de Pouvoir et une possible perte de Santé Mentale. La Magie rituelle nécessite davantage de temps, d'ensorceleurs et/ou de points de Pouvoir ; quant aux artefacts magiques, ils relèvent des sorts "Enchanter" et "Sceau". Le chapitre s'achève par une liste non exhaustive de quarante-quatre sorts dont plusieurs variantes de maléfices du Mythe, rebaptisées pour mieux "coller" à l'an Mil, une présentation des Limbes et un catalogue d'ouvrages ésotériques, cthuloïdes ou pas. Pour l'anecdote, le dessin agrémentant le sort "Lien gris" a été recadré de façon à masquer les attributs génitaux du cadavre pourrissant. Bestiary (27 pages) fournit les fiches de six animaux sauvages, de l'ours au sanglier sauvage, ainsi que des tables de rencontres suivant que les investigateurs se trouvent dans une région sauvage, une zone de portail ou dans les Limbes. Le chapitre s'interroge ensuite sur la nature de certaines créatures fabuleuses recensées dans les mythologies humaines (anges, licornes, dragons, géants, etc.), tout en établissant des parallèles avec le Mythe : similitudes entre Léviathan et Cthulhu, Loki et Nyarlathotep... Aucune caractéristique n'est proposée lors de ces rapprochements, à l'exception de celles de Dagon, dieu-poisson assimilé à son homonyme philistin. Le sous-chapitre Beasts & Demons présente les Basilics, serpents venimeux à ne pas confondre avec la créature des Contrées du rêve, et les Vampires, "draugrs" proches du revenant dépeint dans The Hound (nouvelle de Lovecraft recourant au fantastique traditionnel). Le sous-chapitre Creatures of the Mythos inventorie un certain nombre d'entités originales : la Brume sans Nom, le Peuple Ténébreux, les Vers de la Terre inspirés par les récits cthuloïdes de Robert Howard... et propose une relecture lovecraftienne du folklore humain (gobelins, loups-garous...). En apprenant que Chaosium allait éditer un livre de base entièrement basé sur son supplément, l'auteur souhaita y voir apparaître certaines créatures indissociables du Mythe mais écartés initialement de son oeuvre originale afin d'éviter tout doublon : voilà pourquoi maintes fiches de monstres (Shoggoths, Gugs, Chiens de Tindalos, Vagabonds dimensionnels, Goules, Mi-Go, etc.) sont reproduites ici quasiment à l'identique du livre de base de la gamme originale, nouvelles illustrations mises à part. A noter que la fiche des Profonds glisse une allusion à la fable du Quinotaure, bête marine ayant engendré le fondateur de la dynastie mérovingienne. Le sous-chapitre Spirits & Limbo Creatures aborde les esprits immatériels des Limbes, à savoir le Troupeau des Tombes (d'après la nouvelle de Ramsey Campbell, The Church in High Street), les Doels (inspirés de la nouvelle lovecraftienne From Beyond) et les Anciens, esprits servants de Yog-Sothoth. Enfin, le dernier sous-chapitre Deities of the Mythos se penche sur les Très Anciens associés à Tawil at'Umr (entités discernées dans la nouvelle A travers les portes de la clef d'argent) ainsi que sur Lilith la Reine de la nuit et le Grand Ancien Bugg-Shash issu des récits de Brian Lumley. The Tomb (46 pages) est une première excursion sur les terres lugubres de Cthulhu Dark Ages. Ce scénario est localisé dans la Marche orientale (l'Ostmark) du Saint Empire romain germanique, dans les collines boisées au nord de Vienne. L'an 998 après Jésus Christ : malgré l'éclatante victoire remportée jadis par l'empereur Otton Ier sur les Magyars païens, ces derniers suscitent toujours la crainte des Slaves et des colons germains de l'Ostmark. Désireux de pacifier les Hongrois, l'évêque de Regensburg (Ratisbonne) exhorte des missionnaires à aller évangéliser les idolâtres établis à l'est de Laa, avant-poste de la frontière impériale situé à deux semaines de marche. Parmi ces missionnaires, on compte le frère supérieur Gudman, le frère Drogo et cinq moines guerriers qu'accompagnent les "investigateurs" (soldats recrutés comme escorte, confrères missionnaires ou guides slaves). Mais un bien pénible chemin de croix les attend. Que cachent au juste les poèmes eddiques relatant le mythe funèbre des nains, vers nés du géant primordial Ymir ? Pourquoi ces dvergar ("tordus") sont-ils traditionnellement associés à l'idée de trépas ? Le grand poète Snorri Sturluson soi-même ne connaissait probablement pas les réponses, tant il est vrai que "le modèle lovecraftien sous-tendant les légendes humaines est bien plus horrible que ce qu'on pourrait soupçonner", dixit le critique lovecraftien Robert M. Pricet. Dans les dernières pages, une version médiévale de la fiche d'investigateur est proposée : dans l'angle supérieur gauche de la feuille de personnage, en lieu et place de la silhouette de la flapper des années folles, du gentleman victorien ou de l'investigateur contemporain, c'est la silhouette d'un chevalier qui caractérise la fiche de Cthulhu Dark Ages. Le livre de base se clôt par un index général et la Chaosium Gazette, catalogue publicitaire présentant les autres produits de l'éditeur. (7 pages) |
Livre de base | February 2004 | anglais | Chaosium | Papier |
Order of St Jerome (The)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Caligo Accedendum Tournament
première édition
Caligo Accedendum Tournament Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. L'Ordre de Saint Jérome est la sous-série dédiée à Cthulhu Dark Ages. Caligo Accedendum Tournament est le recueil de scénarios du premier tournoi éponyme mené lors de la GenCon 2004 pour mettre en valeur Cthulhu Dark Ages, publié par Chaosium plus tôt dans l'année. Le livret s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages) et une Introduction (2 pages). Island of the Damned (Round One) (22 pages dont 12 consacrées aux backgrounds des personnages prétirés du tournoi) met en scène l’équipage d’un navire viking. Suite à une tempête, leur drakkar s’est trouvé séparé des autres de leur expédition, certains ayant tout simplement oculé, et l’équipage se retrouve perdu sans eau et sans plus de vivres. Alors que leur situation devient critique, ils se rendent compte que les courants les ont amenés près d’une grande île. Ayant accosté pour trouver de l’eau, leur progression les amène à un village où ils sont témoins des rituels barbares des habitants. Rituels qui vont les inciter à chercher à échapper aux îliens, ce qui ne sera pas des plus faciles. Risam Vellere (Round Two) (27 pages dont 7 pour les documents à remettre aux joueurs) prend pour cadre un monastère dont les personnages sont résidents. Un soir lors du repas, l’un de leurs frères moine copiste, fait irruption dans la salle commune pour y mourir après s’être auto-mutilé. Il va leur revenir de découvrir ce qui lui est vraiment arrivé pour en arriver à de telles extrémités. The Innocent (Round Three) (14 pages plus 12 d’informations sur les prétirés du scénario et 3 documents à remettre aux joueurs) est un jeune garçon du nom d’Etienne Pêcheur, actuellement hébergé dans un monastère et convaincu d’être possédé par le démon. Déterminer ce qu’il en est exactement sera du ressort des PJ, avec le père du garçon, persuadé que son fils est innocent, qui risque de leur mettre des bâtons dans les roues. Le livret se termine sur les fiches de personnages pour le premier scénario (7 pages), une page de publicité et une page blanche. |
Scénario / Campagne | September 2004 | anglais | Chaosium | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Cthulhu : Edad Oscura (La Factoria/2004)