Dungeons of Despair
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Après une première page consacrée aux crédits et au sommaire, l'ouvrage débute directement par les scénarios. Ce sont :
- "Caermor" (4 à 8 personnages de niveau 2 à 4, 12 pages) : les forces du mal sont à l'oeuvre dans le village de Caermor. Les personnages arriveront-ils à temps pour sauver la bourgade de la destruction ?
- "La tombe des marais" (4 à 6 personnages de niveau 2 à 4, 17 pages) : une vieille carte conduit les personnages au coeur de la Maraisaulière et peut-être jusqu'au tombeau du célèbre Dalvan Meir.
- "Le chaudron d'abondance" (4 à 6 personnages de niveau 2 à 4, 12 pages) : un géant l'a en sa possession, mais le roi souhaite l'obtenir. Les personnages sont chargés d'aller le chercher.
- "Le dilemme du roi Oleg" (4 à 6 personnages de niveau 2 à 4, 8 pages) : les problèmes du roi fondraient comme neige au soleil s'il pouvait s'allier avec les nains, mais il faut déjà arriver jusqu'à chez eux.
- "Rencontre à Bois-Sauvage" (4 à 7 personnages de niveau 2à 4, 6 pages) : un trajet en forêt, et voici les personnages aux prises avec des brigands vraiment pas comme les autres.
- "Faux-semblants" (4 à 6 personnages de niveau 2 à 4, 11 pages) : un rendez-vous dans la vallée hantée pour traquer le monstre insaisissable qui harcèle la région de Tyrluk.
L'ouvrage se termine sur une page concernant un nouveau monstre : le métamorphe, utilisé dans le scénario "Faux-semblants".
Critiques
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