Space 1889
Space 1889 est un jeu de science-fiction sur un thème assez particulier, que l'on pourrait rattacher au courant steampunk. Son action prend place à la fin du XIXème siècle (plus précisément en 1889), une époque où l'Angleterre, sous le règne de Victoria, étendait son empire sur les cinq continents, "sans que jamais le Soleil ne s'y couche". Bien que rien ne soit imposé à ce sujet, les personnages qu'on y incarne sont en général sujets britanniques.
Outre cet aspect purement historique, le contexte du jeu part du postulat que les théories de l'époque sur l'éther (la substance interastrale) sont scientifiquement exactes, et que l'inventeur Edison a réussi à mettre au point le propulseur éthérique, une machine qui permet les voyages interplanétaires. Les Terriens (Anglais en tête) se sont donc lancés à bord de leurs navires éthériques à la conquête de Mars, de Vénus et de Mercure.
Mars est une planète désertique, habitée par des civilisations humanoïdes que l'on peut classer en trois grandes races : les martiens des canaux (canal martians), qui occupent les rives du réseau de canaux qu'on a longtemps cru exister à la surface de la planète et qui est ici bien réel ; les martiens des collines (hill martians), des nomades qui parcourent les steppes et les déserts de la planète ; les hauts martiens (high martians) enfin, primitifs et violents, qui sont capables de voler. C'est sur Mars que l'on trouve les célèbres navires volants (cloudships), qui utilisent les propriétés particulières d'un arbre martien, le bois volant (liftwood) pour se maintenir en l'air, et qui représentent un moyen de transport fréquemment usité.
Vénus ressemble à l'image qu'on se fait couramment de la Terre à l'Ère Secondaire : des jungles marécageuses et moites peuplées de dinosaures, et de grands océans.
Mercure présente toujours la même face au Soleil : à la surface de celle-ci règnent des conditions infernales, alors que l'autre hémisphère est plongé en permanence dans une nuit glacée.
Au final, le contexte du jeu est donc un mélange entre la société victorienne (avec ses conventions sociales et sa colonisation "civilisatrice") et une certaine SF que les progrès de l'astronomie et l'astronautique ont rendue totalement obsolète de nos jours.
Le jeu original, sortie en 1988, utilise un système avec des dés à 6 faces. Les personnages sont définis par six caractéristiques (Attributes) et un certain nombre de compétences (Skills). Les scores peuvent être employés de deux façons différentes, selon le type d'action à accomplir :
- soit en indiquant le nombre de dés à lancer pour accomplir une action, le score étant comparé à un seuil de difficulté ;.
- soit en indiquant un score sur 6, comparé au résultat du jet d'un seul dé.
Les caractéristiques sont : la Force (Strength), l'Agilité (Agility), l'Endurance (End), l'Intelligence (Intellect), le Charisme (Charisma) et le Niveau social (Social Level). Le score dans chacune d'elles est compris entre 1 et 6. Il existe trois méthodes pour déterminer ces scores à la création du personnage : deux par répartition d'un certain nombre de points (21) et la troisième en lançant un dé pour chaque caractéristique.
Les compétences, au nombre de 24, sont regroupées en six groupes de quatre, chaque groupe étant rattaché à l'une des caractéristiques. 11 compétences sont dites "cascade", c'est à dire qu'elles se subdivisent en plusieurs sous-compétences, l'une étant employée avec le score normal, les autres à la moitié du score. À la création, un personnage obtient des scores dans ses compétences de trois façons différentes : 7 compétences sont directement déduites des caractéristiques, quelques compétences sont liées au métier, et le personnage dispose en outre de quelques points supplémentaires à répartir.
Le métier (career) du personnage est donc un choix important, dont vont découler, non seulement des compétences, mais aussi dans certains cas des PNJ spéciaux (serviteurs, compagnons, etc...), des sources de revenus particulières, ou du matériel. Le choix de métiers offert dans le livre de règles est nombreux et varié.
En 2010, la version Savage World de Space 1889 à été publiée : Space 1889 - Red Sands. Il est donc aussi possible de jouer avec ce système.
Le monde de Space 1889 a aussi été utilisé pour des jeux de bataille avec figurines (Soldier's Companion, Ironclads and Ether Flyers , Sky Galleons of Mars & Cloudships and Gunboats chez GDW), des jeux de plateau (Temple of the Beastmen, GDW), des jeux vidéos en 1990 (chez Paragon), ou encore des livres-audio (chez Noise Monster en 2005).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Beastmen of Mars
première édition
Beastmen of Mars Ce supplément contient une campagne se déroulant sur Mars. Elle débute alors que les personnages se trouvent à Syrtis Major (la capitale de la colonie britannique) et les emmènera au coeur des étendues sauvages de la planète, à la recherche du tombeau d'un ancien roi martien. |
Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Beastmen of Mars & Canal Priests of Mars
première édition
Beastmen of Mars & Canal Priests of Mars Réimpression quasi à l'identique des suppléments Beastmen of Mars et Canal Priests of Mars. |
Scénario / Campagne | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Canal Priests of Mars
première édition
Canal Priests of Mars Après une petite nouvelle de deux pages relatant les évènements qui seront à l'origine de cette campagne pour Space 1889, celle-ci est décrite dans les 5 chapitres qui suivent. Cette campagne débute à Londres ou les personnages doivent accompagner un religieux martien vers sa planète. Ils ne le savent pas encore mais cette rencontre n'a en fait rien de fortuite. Le deuxièmement chapitre se passe à bord de la « Princess Alexandra », un paquebot éthérique à bord duquel les personnages voyagent avec le religieux. Le navire, la vie à son bord ainsi que les autres voyageurs sont largement décrits dans ce chapitre. Le voyage lui-même n'est pas de tout repos et est décrit dans le chapitre trois. Suite à un accident le navire est très endommagé et les personnages vont devoir s'occuper de la navigation et des réparations pour le faire arriver à bon port. Une fois sur Mars, les joueurs vont devoir se rendre à Gaaryan pour y ramener les effets du religieux. Cette ville est éloignée de Sirtis Major et le voyage en voilier volant sera lui aussi mouvementé. Le chapitre final et la conclusion de la campagne se passe au monastère des prêtres des Canaux à Gaaryan. Les personnages se retrouvent en fait prisonniers dans ce monastère et pris dans une histoire bien plus importante qu'ils ne le pensaient. |
Scénario / Campagne | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier et Electronique |
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Caravans of Mars
première édition
Caravans of Mars Ce supplément nous fait découvrir les déserts martiens, les nomades qui y vivent et les caravanes qui les traversent. Il est articulé en deux parties : la première moitié de l'ouvrage consiste en une simple description ; la seconde utilise et complète la première au moyen d'un gros scénario.
Table des matières : - Eastern Desert : description du désert oriental, des nomades qui le parcourent et de leur civilisation. La description du désert lui-même tient en quelques pages : une brève présentation, deux pages sur les évènements pouvant pimenter un voyage, et deux représentants de la faune locale particulièrement irritants. La description des nomades, elle, est amplement détaillée, s'intéressant à leur langue, leur mode de vie, leurs campement, leur religion, la façon dont ils combattent, et présentant quelques PNJ notables. - Travel by Caravan : ce chapitre décrit les caravanes qui transportent des marchandises en passant par le désert : leur organisation, les routes qu'elles suivent, les chariots, la vie au sein de la caravane. On y trouve aussi quatre pages d'évènements (aléatoires ou non). - Caravan to Aubochon : un scénario qui exploite les deux chapitres précédents, et dans lequel les personnages sont envoyés en ambassade auprès d'un prince-guerrier martien, et font le trajet avec une caravane. |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Cloud Captains of Mars
première édition
Cloud Captains of Mars Ce supplément est consacré aux "cloud captains" de Mars, des capitaines de navires volants comparables à nos pirates des Caraïbes, et dans les rangs desquels figurent quelques Terriens, les capitaines rouges (red captains).
Table des matières : - Introduction : présentation du supplément, illustrée par les silhouettes des navires de six célèbres cloud captains. - Cloud Captains : ce chapitre présente ces aventuriers des airs auxquels il doit son nom. Après quelques informations sur la création de personnages cloud captains, il s'intéresse plus particulièrement à deux groupes de ces individus : tout d'abord, les capitaines rouges, dont les cinq les plus célèbres ont chacun droit à une double page de présentation ; ensuite, les pirates des monts Shistomik, des martiens pour lesquels la ville de Karkarham joue le même rôle que La Tortue pour les pirates des Caraïbes. La vie à bord des navires pirates est décrite, et des considérations sur les voyages aériens sur Mars complètent le chapitre. - Karkarham : cette ville située au cœur des monts Shistomik est un repaire de pirates dans lequel il est très difficile de s'introduire. Elle est décrite ainsi que ses environs immédiats. Ce chapitre contient en particulier un plan de la ville sur deux pages. Les dirigeants de la cité sont détaillés, et le chapitre s'achève sur deux pages d'idées de scénarios. - Sky Galleons Supplement : dans la gamme Space 1889, la limite entre le jeu de rôle et les wargames associés est parfois difficile à situer. Cloud Captains of Mars, bien qu'étant fondamentalement un supplément jeu de rôle, contient donc aussi un chapitre destiné au wargame "Sky Galleons of Mars" qui simule des combats entre navires aériens. Les informations qu'il contient (sur les navires des pirates volants) restent utilisables pour le jeu de rôle, à l'exception des données techniques pour le wargame. |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Cloud Captains of Mars & Conklin's Atlas of the Worlds
première édition
Cloud Captains of Mars & Conklin's Atlas of the Worlds Réimpression quasi à l'identique des suppléments Cloud Captains of Mars et Conklin's Atlas of the Worlds. |
Supplément de contexte | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Complete Canal Priests of Mars (The)
première édition
Complete Canal Priests of Mars (The) Après une petite nouvelle et une introduction présentant l'intrigue de cette campagne, celle-ci est décrite dans en 10 chapitres, organisés en 4 grandes parties. La première partie de l'histoire, en 3 chapitres, se déroule sur la Terre. Tout débute à Londres où les personnages terminent une affaire de meurtre et se voient proposer d'accompagner deux religieux martiens. Ces derniers doivent faire bénir une amulette à l’abbaye de Westminster, puis ramener celle-ci à leur temple sur Mars. Ils ne le savent pas encore, mais cette rencontre n'a en fait rien de fortuit. Les choses ne se passent pas très bien : les religieux anglicans ne sont pas très coopératifs et les martiens, ainsi que les personnages, sont pris pour cible, notamment par des indépendantistes irlandais. Les personnages devront enquêter dans le quartier martien de Londres pour savoir à qui ils ont affaire. L'un des religieux se fait abattre et les joueurs sont finalement fait prisonniers par les irlandais. La deuxièmement partie, en 3 chapitres, se passe à bord de la « Princess Alexandra », un paquebot éthérique à bord duquel les personnages voyagent. Le navire, la vie à son bord, ainsi que les autres voyageurs, sont largement décrits dans ce chapitre. Le voyage lui-même n'est pas de tout repos : attaque de terroristes irlandais, accident à la suite duquel le navire est très endommagé et, finalement, assassinat du religieux martien. Les personnages vont devoir s'occuper de la navigation et des réparations du navire pour le faire arriver à bon port. La troisième partie, en 2 chapitres, se déroule à l'arrivée des personnage sur Mars. Une fois sur Sirtis Major, les joueurs devront se rendre à Gaaryan pour y ramener les effets du religieux. Avant leur départ, ils pourront assister à une partie mouvementée de cricket et seront encore pris pour cible par des martiens. Le voyage en voilier volant est long et sera lui aussi mouvementé à cause des intempéries. La quatrième partie, divisée en 2 chapitres, forme la conclusion de la campagne et se déroule au monastère des prêtres des Canaux à Gaaryan. Les personnages s'y retrouvent en fait prisonniers et sont pris dans une histoire bien plus importante qu'ils ne le pensaient. Leur évasion les mettra aux prises avec les martiens du temple, avec ceux qui essayent de les tuer depuis le début à Londres, et aussi avec les indépendantistes irlandais qui les capturent à nouveau. |
Scénario / Campagne | June 2009 | anglais | Heliograph | Papier et Electronique |
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Conklin's Atlas of the Worlds
première édition
Conklin's Atlas of the Worlds Ce supplément présente sans volonté d'être exhaustif des endroits dignes d'intérêt pour un explorateur ou un aventurier sur les différentes planètes (et la Lune) accessibles au moyen d'un navire éthérique.
Table des matières : - Introduction : présentation du supplément, bibliographie (pour le chapitre sur la Terre) et légende des cartes. - Ship Combat : une page de règles pour les combats navals. - Chronology : chronologie sommaire des années 1879 à 1889, essentiellement composée d'évènements terriens, mais dans laquelle on trouve aussi quelques éléments concernant Mars ou Vénus. - The Solar System : deux schémas expliquant les anomalies de l'éther à proximité des corps célestes. - Mercury : présentation de Mercure, avec un intérêt particulier apporté à la zone crépusculaire qui sépare l'hémisphère éclairé de l'hémisphère obscur, et dans laquelle coule un fleuve qui fait le tour complet de la planète. - Venus : des éléments sur Vénus qui viennent compléter ceux fournis par le manuel de règles. Les informations portent principalement sur les hommes-lézards, sur la présence terrienne sur Vénus, et sur la faune et la flore. - Earth : des informations variées sur la Terre : routes maritimes et voyages par bateau, présentation de différentes régions du monde (Europe, États-Unis, Amérique du Sud, Asie du Sud-Est, et surtout l'Afrique qui se voit consacrer dix pages). - Mars : là encore, il s'agit de divers éléments sur la planète : carte et description de certaines régions, zones habitées par les hauts martiens, les langues martiennes, répartition géographique des principales ressources martiennes, les villes martiennes, les principaux États martiens. - Luna : quelques pages consacrées à certains des indigènes. |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Ironclads and Ether Flyers
première édition
Ironclads and Ether Flyers Ironclads and Ether Flyers est un jeu de combat avec figurines, entre vaisseaux, complètement indépendant de la gamme du jeu de rôle. Après 2 pages d'introduction, le premier chapitre (10 pages) présente les règles de combat naval (mouvements, tirs, dommages, etc.). Puis viennent les règles de combat aérien avec le chapitre 3 (6 pages). Les 3 chapitres suivant (9 pages au total) concluent la présentation du jeu avec des règles avancées, les déplacements dans l’éther et des fiches de vaisseau. Dans le chapitre War and Rumors of War (6 pages), 9 scénarios de bataille sont présentés avec localisation détaillée et forces en présence. La section campagne tient en deux chapitres : les règles (6 pages) et les scénarios de campagne (10 pages). Ces derniers présentent des zones de conflit avec cartes et forces en présence. Ces campagnes sont toutes sur Terre (Caraïbes, mer de Chine, etc.) et mettent aux prises, la plupart du temps, les flottes des grandes puissances coloniales. Pour terminer le livre, la section sur les navires présente les règles pour concevoir des navires (12 pages) ainsi que les caractéristiques des principaux vaisseaux de chaque pays (28 pages). Les principales tables de jeu sont rassemblées à la fin de l'ouvrage (10 pages). |
Wargame | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Ironclads and Ether Flyers
deuxième édition
Ironclads and Ether Flyers Réédition du supplément GDW du même nom, il s'agit d'un système de règles de wargame permettant de simuler des engagements aéronavals dans l'univers de Space 1889. Il contient même des règles sur les navires éthériques. Il est compatible avec les autres wargames de la gamme, mais l'aspect jeu de rôle est quasi-inexistant. |
Wargame | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Liftwood Conspiracy (The)
première édition
Liftwood Conspiracy (The) Ce livre contient deux scénarios : le scénario principal, The Liftwood Conspiracy (page 1 à 52), et un petit scénario, Rescue at Thoth (page 53 à 63). The Liftwood Conspiracy Au cours d'un diner, les personnages sont invités par un agent du British Foreign Office à se se joindre à une mission secrète. Celle-ci consiste à aller enquêter dans une plantation de liftwood, le fameux bois volant, dans le territoire des sauvages High Martians et à y récupérer des jeunes pousses. Il seront accompagnés par l'agent du Foreign Office, un vieux botaniste et sa fille, un photographe, un guide martien et quelques porteurs martiens. La première partie du voyage se fait à bord d'un navire volant affrété par l'agent anglais. Durant les préparatifs, les personnages pourront remarquer qu'ils sont observés, et une bombe de faible puissance explosera dans les soutes du navire durant son vol. Une fois arrivés non loin de leur destination, les personnages seront déposés et continueront à pied. Après quelques rencontres animales, ils découvriront les restes d'un voilier volant écrasé il y a environ une semaine. Arrivé à la plantation, ils pourront étudier et collecter à loisir jusqu’à ce que la fille du professeur se fasse enlever par des High Martians venant d'un temple proche. Il leur faudra alors délivrer le jeune femme et, éventuellement, les prisonniers martiens, équipage de l’épave précédemment croisée. Après les combats dans le temple, les joueurs seront récupérés par leur navire après le signal convenu. Ils pourront emmener plantes, prisonniers libérés et tout ce qu'ils auront pu trouver dans le temple. Rescue at Thoth Les personnage sont engagés par un chasseur de prime pour aller libérer un riche marchand prisonnier à Toth, du fait des troubles religieux qui y règnent. Après l'intrusion dans la villa (plans fournis) et la libération du prisonnier, le chasseur de prime se révèlera avoir un objectif diffèrent de ce qu'il a bien voulu dire. |
Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | 3W (World Wide Wargames) | Papier |
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More Tales from the Ether
première édition
More Tales from the Ether Ce supplément est un recueil de quatre scénarios dont l'action se déroule sur Mars. |
Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Referee’s Screen
première édition
Referee’s Screen L'écran pour Space 1889 est composé d'un panneau à 4 volets tout en couleurs, regroupant les principales tables et mécaniques du système à la fois côté MJ et côté joueurs (une constante sur les écrans US de l'époque, ces derniers n'étant gratifiés d'une illustration que sur un seul volet). Le livret regroupe pour sa part des aides de jeu et des règles additionnelles. Après une page de couverture comprenant une présentation du matériel disponible et le sommaire et les crédits, on trouve une première section, Rules Expansion (2 pages) qui propose des règles révisées ou supplémentaires sur différentes mécaniques du jeu (nouvelle compétence, lancer des explosifs comme de la dynamite...). Cette partie est ensuite complétée par les thèmes suivants, chacun sur 1 page :
La section suivante, Non-Player Characters (1 page) & NPC Motivations (1 page), est dédiée à la gestion des PNJ : statistiques standard et règles de création rapide, table de motivations principales afin de pouvoir les typer facilement. Cette section est ensuite complétée par :
Une page de publicité résumant la gamme Space 1889 disponible, puis une dernière page faisant office de 4ème de couverture avec le détail des informations présentes dans l'écran vient clôturer ce livret.
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Ecran | February 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Sky Galleons of Mars & Cloudships and Gunboats
première édition, deuxième impression
Sky Galleons of Mars & Cloudships and Gunboats Cet ouvrage est une réimpression des manuels de règles de Sky Galleons of Mars et de Cloudships and Gunboats, accompagnés des errata du premier. Une reproduction en tout petit format des cartes du premier est présente sur la quatrième de couverture. Sky Galleons of Mars est un wargame permettant de simuler des combats aériens dans l'univers de Space 1889. Cloudships and Gunboats le complète en fournissant en particulier les caractéristiques techniques des principaux modèles de navires volants utilisés par les différentes puissances de cet univers. L'ensemble est compatible avec Space 1889 lui-même. |
Wargame | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Soldier's Companion
première édition
Soldier's Companion Ce supplément présente un système de règles de jeu avec figurines permettant de simuler des batailles dans l'univers de Space 1889. Il propose aussi des détails supplémentaires sur les forces militaires en présence. Il est divisé en cinq chapitres ou "livres" (Books) eux-mêmes subdivisés en différentes sections. Dans Book I : The Rules of War (61 pages), les règles de base du jeu de figurines sont présentées : mouvements, orientations, tirs moral, etc. Puis vient la description des différentes formations ainsi que les grades dans les armées de nombreux pays. Sont ensuite décrites les règles pour les véhicules (volants, navals et terrestres), puis des armes exceptionnelles telles que mines, torpilles, fusils électriques, etc. Enfin, la dernière section présente les règles pour les forts, les tranchées et la conduite des sièges. Book II : The Road to War (10 pages) commence par traiter de l'incorporation des personnages dans une campagne militaire, et du passage des personnages non-joueurs aux règles du jeu de bataille avec figurines. Le chapitre se poursuit avec la description du jeu de campagne à un niveau opérationnel, sur cartes avec hexagones. Deux scénarios de batailles avec figurines sont ensuite décrits, et quatre idées de campagnes militaires sont proposées. Book III : The Sinews of War (9 pages) est composé de deux parties égales. La première détaille l'artillerie avec de nombreuse tables des portées et dommages pour les différents calibres. La seconde présente les véhicules volants, flottants et blindés disponibles ; leurs fiches sont compilées à la fin de l'ouvrage. Book IV : Army Lists (71 pages) est un catalogue : dans ce chapitre, les forces armées de 52 pays (terriens, mais aussi martiens) sont décrites successivement, avec le détail de leur organisation et la description de leurs uniformes. On y trouve aussi des informations sur les forces des puissances coloniales présentes sur Mars, sur Vénus et sur la Lune, avec une présentation particulièrement détaillée des troupes britanniques sur la planète rouge. Book V : Charts and Miscellaneous (11 pages) rassemble les annexes. Ce dernier chapitre comprend un lexique, une bibliographie, les notes du concepteur, 43 fiches de véhicules et diverses tables. |
Wargame | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Soldier's Companion
deuxième édition
Soldier's Companion Réédition du supplément GDW du même nom, il s'agit essentiellement d'un système de règles de wargame permettant de simuler des batailles dans l'univers de Space 1889. Table des matières : - Book I : The Rules of War : cette première partie contient les règles elles-mêmes (règles de base, règles sur les véhicules, armes lourdes, sièges), mais aussi quelques informations sur l'organisation des unités militaires. - Book II : The Road to War : cette partie s'ouvre sur des considérations sur l'incorporation des personnages dans une campagne militaire et le passage des règles du jeu de rôle à celles du Soldier's Companion. On y trouve ensuite les règles sur les campagnes militaires, ainsi que deux scénarios de wargame et quatre idées de campagne. - Book III : The Sinews of War : cette section détaille l'artillerie et les véhicules du contexte de Space 1889. - Book IV : Army Lists : dans cette partie, les différents pays (terriens, mais aussi martiens, vénusiens et lunaires) sont envisagés successivement, avec le détail de l'organisation de leurs forces armées et la description de leurs uniformes. On y trouve aussi des informations sur les forces terriennes sur Mars, avec la présentation détaillée des troupes britanniques sur la planète rouge. - Book V : Charts and Miscellaneous : lexique, bibliographie, notes du concepteur, et diverses tables. |
Wargame | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Space 1889
première édition
Space 1889 Ce gros livre abondamment illustré contient tout ce qui est nécessaire pour jouer : les règles, la description du contexte (de façon relativement fouillée), du matériel, des conseils au MJ, et un scénario. |
Livre de base | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Space 1889
première édition, deuxième impression
Space 1889 Ce livre est une réimpression de l'édition originale, faite par Heliograph au lieu de GDW, à laquelle sont venues se greffer deux pages de Space : 1889 Referee's Screen. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Steppelords of Mars
première édition
Steppelords of Mars Ce supplément nous fait découvrir les steppes martiennes et les nomades qui y vivent. Il est articulé en deux parties : la première est constituée d'une vingtaine de pages de descriptions ; la seconde est un gros scénario qui l'exploite et la complète.
Table des matières : - Introduction : brève présentation du supplément, et généralités historiques et géographiques sur la steppe de Nepenthes-Thoth. - Animals of the Steppes : deux pages consacrées aux représentants les plus notables de la faune locale. - Traversing the Steppes : quelques idées pour animer une partie de Space 1889 mettant en scène un voyage à travers la steppe. - Riders of the Nepenthes-Thoth : ce chapitre présente les nomades qui vivent dans la steppe de Nepenthes-Thoth : leur organisation tribale, leur vie quotidienne, leur langue, leurs coutumes, leur attitude vis-à-vis des étrangers, etc... - Into the Steppes : ce gros scénario exploite les chapitres précédents. Les personnages y prennent part à un safari dans la steppe de Nepenthes-Thoth. - Appendices : quelques informations sur la ville martienne de Shastapsh, et des éléments "wargame" destinés à être utilisés avec le Soldier's Companion. |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Steppelords of Mars & Caravans of Mars
première édition, deuxième impression
Steppelords of Mars & Caravans of Mars Réimpression quasi à l'identique des suppléments Steppelords of Mars et Caravans of Mars.
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Supplément de contexte | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Tales from the Ether
première édition
Tales from the Ether Ce supplément est un recueil de cinq scénarios, chacun prenant place sur une planète différente.
Table des matières : - The Burning Desert : dans ce scénario, les personnages se rendent sur Mercure à la demande d'un ancien ami, pour l'aider dans une enquête. - Drums Along the Border : ce scénario se déroule sur Vénus. Les personnages doivent y déjouer une machination ourdie contre les intérêts anglais. - River of Life : ce scénario lunaire est destiné à faire suite (à plus ou moins long terme) à celui du manuel de règles. - Anarchy in the Ether : dans ce scénario, les personnages doivent déjouer un complot anarchiste qui vise à faire exploser la station héliographique orbitale qui permet à la Terre de communiquer avec Mars au moyen de signaux lumineux. - Ausonian Stalker : ce scénario lance les personnages à la recherche d'un tueur en série qui sévit dans une ville martienne. |
Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Tales from the Ether & More Tales from the Ether
première édition
Tales from the Ether & More Tales from the Ether Réimpression quasi à l'identique des suppléments Tales From the Ether et More Tales From the Ether. |
Scénario / Campagne | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume One
première édition
Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume One Ce supplément est la compilation en un livre des 4 premiers volumes des Transactions Of The Royal Martian Geographical Society, publications principalement dédiées à Space 1889. Il comprend 57 articles, souvent de seulement une page ou deux, sur un nombre de sujets très variés. Parmi ceux-ci se trouvent des aides de jeu, tel Cthulhu 1889 discutant de l'utilisation des règles de L'Appel de Cthulhu pour jouer à Space 1889, Steampunk 1920 abordant les années 20 pour Space 1889, un index listant toutes les ressources publiées pour le jeu, y compris dans les magazines, ou encore des fiches de nouveaux vaisseaux. Ce volume I inclut 9 synopsis de scénarios dont 4 peuvent former une mini campagne et 3 sont liés au mythe de Cthulhu. La mini-campagne commence sur Terre et fait découvrir Mars aux aventuriers. La plupart des PNJs, des lieux et des sujets abordés par les scénarios sont couverts par des articles séparés. De très nombreux articles sont de type encyclopédique présentant certains aspects de Mars ou de l'histoire terrestre comme par exemple le réseau télégraphique sur Mars, les combinaison spatiales, les épices martiennes, l'architecture, l'infanterie américaine, etc. Certain articles présentent en détails des PNJs fictifs (apparaissant parfois dans les scénarios proposés) ou historiques comme Rudyard Kipling ou Richard Burton. Chacun des 4 volumes commence par un éditorial. Le livre se termine par 3 publicités pour d'autres ouvrages steampunk et des pages blanches. |
Supplément de contexte | January 1999 | anglais | Heliograph | Papier |
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Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume Three
première édition
Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume Three Ce supplément est la compilation en un livre des articles publiés de juillet à décembre 1999 pour la version web du magazine Transactions Of The Royal Martian Geographical Society, publications principalement dédiées à Space 1889. A l'instar du premier volume de la compilation, on y retrouve de nombreux articles sur des sujets variés. Après une page de titre intérieur, une page de crédits et mentions légales et une table des matières (1 page), l'ouvrage débute par un éditorial de Mark Clark (1 page). On trouve dans ce volume des encarts publicitaires concernant les publications Heliograph (Space 1889, TRMGS, Forgotten Futures). Le contenu du volume 3, comme les précédents, est très varié. Le lecteur trouvera notamment :
L'ouvrage se conclut par des éléments biographiques concernant les contributeurs (2 pages), un index de 2 pages et une page de publicité pour les réimpressions de la gamme Space 1889 par Heliograph. |
Supplément de contexte | January 2000 | anglais | Heliograph | Papier |
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Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume Two
première édition
Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume Two Ce supplément est la compilation en un livre des volumes 5 à 8 des Transactions Of The Royal Martian Geographical Society, publications principalement dédiées à Space 1889. A l'instar du premier volume de la compilation, on y retrouve de nombreux articles sur des sujets variés. Après une page de titre intérieur, une page de crédits et mentions légales et une table des matières (2 pages), l'ouvrage présente les quatre volumes originaux. Chaque volume débute par un éditorial de Mark Clark (2 pages), et des extraits de la gazette The Syrtis Star (2 pages) sont présents dans chaque tome. Il se termine par des notes de l'éditeur, celles à la sortie du volume suivies de celles écrites pour la compilation (3 à 5 pages). Le volume 5 contient :
Le volume 6 présente :
Le contenu du volume 7 est le suivant :
Voici le détail du volume 8 :
Puis vient un index de 2 pages. Une page de publicité pour la première compilation conclut l’ouvrage. |
Supplément de contexte | June 1999 | anglais | Heliograph | Papier |
Ouvrages recherchés
Ulisses Spiele
- Introduction
- Quickstart Rules
Chez GDW :
Cloudships & Gunboats (suppl wargame)
Sky Galleons of Mars (wargame)
Version Uhrwerk Verlag (système Ubiquity, allemagne)
Version Clockworks Publishing (Ubiquity, anglais)
- Core rulebook
- Ecran
- The Strange Land
- Venus Sourcebook
- Marvels of MArs
- London Bridge has fallen down
- Nocturne in the city of lights
- Mercury Sourcebook
- The Ether Calculator
- City at the center of the earth
- On the trail of the Gods
- The fate of AnAngahiaa
- Thunders of Venus