Duck Pond
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Une brève introduction et un historique de la mare aux canards occupent la première page. Elle est suivie d'explications (1 page) sur comment utiliser ce scénario, c'est-à-dire comment décider quelle rencontre se fait dans quelle pièce. Puis viennent trois tables d'objets magiques, non magiques, mais utilisables ou revendables, ou inutiles trouvables aléatoirement dans toutes les pièces, chacune sur une page.
Ensuite commence la description de toutes les rencontres possibles : Frwack le schaman canard, maitre des lieux et ses lieutenants, un groupe de trollinets résidents dans les ruines, une bande d'orlanthi de passage, trois griffons en exil, un esprit de maladie en maraude, un archer yelmite chassant le troll, un kangourou carnivore, trois escargots dragons, trois ours-garous, un dragon de rêve et une tortue géante. De plus Frwack est poursuivi par un dragonewt qu'il a autrefois tué et qui insiste pour se venger : à chaque réincarnation, il vient ici pour essayer à nouveau. Une table de rencontre aléatoire permet de rencontrer les uns et les autres en dehors de leur lieu de résidence.
Enfin vient la description des 100 lieux répertoriés : chaque pièce de chaque bâtiment, les places, les docks, les ponts, trois traces de pied de géant, etc. Pour chacun, la description consiste en un très court paragraphe donnant les dimensions, l'état des lieux, les objets qui s'y trouve forcément et le pourcentage de chance de trouver autre chose, pris sur les trois tables d'objets. A la fin de chaque description se trouvent les occupants éventuels, avec leur caractéristiques s'ils ne sont pas mentionnés précédemment.
Un plan occupe une double page au centre de l'ouvrage. L'endroit est centré sur un petit lac, avec deux îles occupées par les canards et des bâtiments plus ou moins ruinés tout autour, laissés par les divers occupants précédents.
Critiques
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