Deva Spark (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
L'écran reprend l'illustration de couverture sur ses deux panneaux de gauche côté joueur, les deux panneaux de droite étant consacré à un plan du royaume de Principauté. Côté meneur de jeu, l'on retrouve le même plan, mais avec une légende, les caractéristiques des différents personnages non joueurs utilisés dans l'aventure, le plan d'une taverne et d'un labyrinthe.
Joueurs, arrêtez de lire dès à présent !
Dans la première partie, les aventuriers sont tranquillement en train de se reposer dans une taverne très représentative de Sigil, mais finissent par franchir un portail dont ils ont la clé à leur insu, pour se retrouver dans une autre taverne, dans les Abysses ! L'ambiance est bien moins chaleureuse, et une rixe éclate... Il va falloir s'en sortir rapidement !
Une fois revenu à Sigil, les aventuriers ont maintenant un Deva agonisant sur les bras, et doivent suivre un certain Bebilith... qui se trouve dans les Elysées. Une visite de ce Plan s'impose, non seulement pour le retrouver, mais aussi pour rassembler certains objets nécessaires par la suite.
Dans la dernière partie, les aventuriers doivent d'abord composer avec une petite armée de créatures du Bien déterminées à exterminer le Bebilith, puis passer les épreuves finales dans le Labyrinthe, pour dénouer le destin des deux êtres divins, en ayant toujours le Bien à l'esprit.
Critiques
JyP
Cette aventure est clairement orientée pour une équipe d'aventuriers bons, qui vont ici accomplir plus que leur lot de bonnes actions (peut-être jusqu'à écoeurement).
Histoire de donner une atmosphère un peu plus enfummée, sombre, peut-être que le Solar et le Tanar'ri de la taverne viendront y mettre leur nez, du moins ce dernier doit récupérer une certaine clé donnée par erreur... En proposant des récompenses d'un côté ou de l'autre, cela permettra sans doute d'impliquer les aventuriers plus avant, s'ils ne sont pas enclins à faire les paladins de service.