WG11 - Puppets
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Matériel
Description
La deuxième partie a pour titre "Puppets" (12 pages) et se déroule à Dyvers, où un mystérieux cambrioleur sévit depuis quelques semaines sans que personne n'aie réussi à l'appréhender, ni même à l'apercevoir. Les personnages sont donc engagés pour mettre fin aux activités du larron. Ce scénario laisse une grande liberté aux PJ sur la façon dont ils vont mener leur enquête et fournit essentiellement les différentes rumeurs qui pourront les aider, quelques scènes de poursuite à introduire au bon moment et une présentation des différents pièges que les joueurs pourraient tendre au voleur.
Les six dernières pages du livret présentent les caractéristiques des principaux PNJ ainsi que les fiches détaillées de cinq PJ prétirés à utiliser pour jouer l'aventure en mode tournoi.
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