Twilight : 2000
Twilight: 2000 a pour contexte les suites immédiates d'une troisième guerre mondiale qui a vu l'OTAN et le Pacte de Varsovie s'affronter à coups d'armes nucléaires (entre autres). Sa première édition est en effet parue en 1984, en pleine guerre froide. Lorsqu'en 1990 est parue la deuxième édition, la planète s'était nettement engagée sur la voie de la détente, et le contexte du jeu a été revu en conséquence, pour tenter de tenir compte de la nouvelle situation géopolitique (avec un succès mitigé toutefois, l'Histoire ayant évolué plus vite que les auteurs n'ont pu réécrire le contexte de leur jeu).
Dans la plupart des cas, les personnages incarnent des militaires américains, tentant de survivre et d'exécuter les ordres que leur adresse ce qui reste de leur commandement. Les premiers scénarios avaient pour cadre le front de l'Europe de l'est (Pologne, RDA, Ukraine). Par la suite, le jeu a pris une nouvelle orientation, en permettant aux soldats de rentrer dans une Amérique où plusieurs gouvernements luttent pour diriger ce qui reste des États-Unis.
Quelques autres théâtres d'opérations ont été abordés par la gamme, le Moyen-Orient par exemple. Enfin, une sous-gamme placée dans un contexte alternatif a également été développée : baptisée Merc: 2000, elle permet de mettre en scène des mercenaires ou des membres des forces spéciales sur une Terre qui n'a pas été déchirée par la troisième guerre mondiale, mais qui connait néanmoins une recrudescence des conflits régionaux.
D'une édition à l'autre, le système de jeu présente quelques différences.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Airlords of the Ozarks
première édition
Airlords of the Ozarks Scénario prenant place dans les monts Ozarks (entre l'Arkansas et le Missouri). La région y est décrite en détails, avec les principaux PNJs et les forces (politiques et militaires) en présence, en particulier l'organisation New America, des survivalistes d'extrême droite qui font ici leur première apparition dans la gamme.
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Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Allegheny Uprising
première édition
Allegheny Uprising Scénario se déroulant en Pennsylvanie. La région y est décrite en détails, avec les principaux PNJs et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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American Combat Vehicle Handbook
première édition
American Combat Vehicle Handbook Catalogue présentant une soixantaine de véhicules en usage dans l'armée américaine, chacun étant accompagné de ses caractéristiques (pour la deuxième édition du jeu) et d'une illustration (dessin) : véhicules légers, camions, chars d'assaut, canons automoteurs, etc...
On trouve également au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certains de ces véhicules, accompagnées de commentaires sur ces illustrations. Enfin, l'ouvrage s'achève sur des informations sur l'organisation des unités de l'armée américaine, leur emplacement et leur composition (au premier juillet 2000) dans le contexte de Twilight : 2000. |
Catalogue | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Armies of the Night
première édition
Armies of the Night Scénario dans lequel les personnages se rendent à New York pour participer à l'effort de reconstruction de la ville. Cette dernière est décrite en détails, avec les principaux PNJ et les forces en présence.
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Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Black Madonna (The)
première édition
Black Madonna (The) Scénario se déroulant en Pologne, dont l'élément central est une icône de Vierge Noire. Le livret décrit la Silésie, ainsi que les principaux PNJ et forces (politiques et militaires) en présence. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Boomer
première édition
Boomer Dernier épisode de la trilogie Last Sub qui comprend aussi Mediterranean Cruise et The Last Submarine, ce scénario emmène les personnages en sous-marin de la mer Noire au Spitzberg, à la recherche d'un sous-marin nucléaire soviétique. Le Spitzberg y est décrit en détails, avec les principaux PNJ et les forces politiques et militaires en présence. |
Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Castle by the Sea
première édition
Castle by the Sea Court scénario ayant pour cadre un château polonais. Les personnages doivent libérer des enfants qui ont été enlevés.
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Scénario / Campagne | January 1992 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Free City of Krakow (The)
première édition
Free City of Krakow (The) The Free City Of Krakow est le premier module d'une série se déroulant en Pologne (Pirates of the Vistula, Ruins of Warsaw, Black Madonna et Going Home). Après une page d'introduction présentant l'objectif du module, le contenu est réparti entre six chapitres. Adventure Plots (7 pages) présente un point de départ pour emmener les personnages à Cracovie : quoiqu'il ait pu leur arriver, les personnages sont seuls (ayant perdu leur unité, ayant déserté ou autre) et traînent en Pologne. Ils tombent sur la scène d'une redoutable embuscade avec exécution sommaire de prisonniers et récupération méticuleuse du matériel. La seule chose qui reste est une boîte contenant des papiers. Ceux-ci valent une fortune : ils contiennent les plans détaillés d'une machine qui permettrait de refaire fonctionner les ordinateurs, tous détruits par les impulsions electromagnétiques (EMP) lors de la première vague d'attaques nucléaires. Le seul endroit où ils peuvent les vendre est la cité franche de Cracovie, qui a réussi à maintenir la guerre en dehors de ses murs, comme Casablanca lors de la seconde guerre mondiale. Après l'arrivée à Cracovie, le scénario présente uniquement des scènes : rencontre d'un étranger amical, les PJ sont retrouvés par ceux qui cherchent les documents, etc. Chacune de ces scènes propose des variantes détaillées (l'étranger est du KGB, de la CIA, etc.). Il n'y a pas vraiment de conclusion définie au scénario : il s'arrête quand les PJ ont touché le paiement contre les documents. Les chapitres suivants présentent la ville et les diverses factions qui l'occupent :
Enfin, Towns in the Krakow Area (3 pages) décrit les communes autour de la ville si les personnages souhaitent se mettre au vert et Helicopters in Twilight: 2000 (4 pages) fournit toutes les informations et règles sur les hélicoptères dans le jeu, principalement parce que la ville en possède un. Les deux pages centrales se détachent pour proposer un plan de la ville et la dernière page de du module comporte un glossaire des mots polonais présents dans le texte. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Gateway to the Spanish Main
première édition
Gateway to the Spanish Main Dans ce scénario, les personnages embarquent à bord de la reconstitution d'un trois-mâts. Les événements les amèneront ensuite à la Grenade, qui est décrite en détails, avec les principaux PNJs et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Heavy Weapons Handbook
première édition
Heavy Weapons Handbook Catalogue présentant plus de 170 armes pour la deuxième édition du jeu, chacune étant accompagnée de ses caractéristiques et d'une illustration (dessin). Sont ainsi présentés : lance-roquettes, lance-missiles portables, lance-grenades, grenades (à main et à fusil), pièces d'artillerie (de campagne et antiaérienne : canons, obusiers et mortiers), canons sans recul, mines, lance-flammes, lance-roquettes multiples.
On trouve également au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certaines de ces armes en cours d'utilisation. |
Catalogue | January 1992 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Infantry Weapons of the World
première édition
Infantry Weapons of the World Cet ouvrage est un catalogue regroupant plus de 220 armes à feu, pour la deuxième édition du jeu. Chaque arme est accompagnée de ses caractéristiques et d'une illustration sous forme de dessin. Sont ainsi présentés successivement : pistolets et revolvers, pistolet-mitrailleurs, fusils, mitrailleuses et fusils de chasse.
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Catalogue | January 1991 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Kidnapped
première édition
Kidnapped Dans ce scénario, les personnages escortent une communauté du Maryland qui émigre vers la Virginie occidentale. Lieux, PNJ principaux et forces en présence sont décrits en détails. |
Scénario / Campagne | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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King's Ransom
première édition
King's Ransom Ce scénario se déroule en Iran. Les personnages y partent à la recherche des bijoux du shah d'Iran. La région y est décrite en détails, avec les principaux PNJs et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Last Submarine (The)
première édition
Last Submarine (The) The Last Submarine est l'un des trois volets de la campagne Last Sub, avec Mediterranean Cruise et Boomer. Ce scénario situé en Nouvelle-Angleterre envoie les personnages sur les traces d'un sous-marin nucléaire américain encore opérationnel. La région y est décrite en détails, avec les principaux PNJs et les forces (politiques et militaires) en présence. |
Scénario / Campagne | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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NATO Combat Vehicle Handbook
première édition
NATO Combat Vehicle Handbook Catalogue présentant une soixantaine de véhicules en usage dans les armées des pays de l'OTAN (autres que les États-Unis), chacun étant accompagné de ses caractéristiques (pour la deuxième édition du jeu) et d'une illustration (dessin) : véhicules légers, camions, chars d'assaut, canons automoteurs, etc...
On trouve également au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certains de ces véhicules, accompagnées de commentaires sur ces illustrations. Enfin, l'ouvrage s'achève sur des informations sur l'organisation des unités de ces pays, leur emplacement et leur composition (au premier juillet 2000) dans le contexte de Twilight : 2000. Les pays ainsi traités sont : Danemark, France, Allemagne, Pays-Bas, Turquie et Royaume-Uni. |
Catalogue | January 1991 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Nautical / Aviation Handbook
première édition
Nautical / Aviation Handbook Ce supplément pour la deuxième édition du jeu s'ouvre sur les règles pour les aéronefs (avions et hélicoptères). Rien ne figure à leur sujet dans le livre de règles, en raison du piètre état des forces aériennes des belligérants de la troisième guerre mondiale, or ce manuel se veut plutôt destiné aux utilisateurs de Merc : 2000.
Après ces quelques pages, viennent les descriptions d'une soixantaine de véhicules (bateaux, sous-marins, avions, hélicoptères), chacun étant accompagné de ses caractéristiques et d'une illustration (dessin). On trouve en outre au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certains de ces véhicules, accompagnées de commentaires sur ces illustrations. Enfin, l'ouvrage s'achève sur quelques informations sur l'organisation et le matériel des forces aériennes de quelques pays : États-Unis, France, Allemagne, Royaume-Uni, et CEI (ex-URSS). |
Catalogue | January 1991 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Red Star Lone Star
première édition
Red Star Lone Star Scénario se déroulant dans le sud du Texas. Les personnages doivent y retrouver un couple qui a été enlevé. La région est décrite en détails, avec les principaux PNJ et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Rendezvous in Krakow
première édition
Rendezvous in Krakow Nouvelle version du scénario "The Free City of Krakow", adaptée à la deuxième édition du jeu.
Les joueurs y incarnent principalement des survivants de la cinquième division américaine, mise en pièces par les forces soviétiques. Au début du scénario, ils errent dans la Pologne dévastée, à la recherche de troupes alliées. L'aventure les amène dans la ville de Cracovie, que le livret décrit en détails, avec ses principaux PNJ et les forces (politiques et militaires) en présence. |
Scénario / Campagne | January 1995 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Satellite Down
première édition
Satellite Down Scénario qui envoie les personnages sur les traces d'un satellite qui s'est écrasé près de la frontière entre le Mexique et la Californie. La région en question est décrite en détails, avec les principaux PNJ et les forces politiques et militaires en présence.
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Scénario / Campagne | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Soviet Combat Vehicle Handbook
première édition
Soviet Combat Vehicle Handbook Catalogue présentant une soixantaine de véhicules en usage dans l'armée soviétique, chacun étant accompagné de ses caractéristiques (pour la deuxième édition du jeu) et d'une illustration (dessin) : véhicules légers, camions, chars d'assaut, canons automoteurs, etc...
On trouve également au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certains de ces véhicules, accompagnées de commentaires sur ces illustrations. Enfin, l'ouvrage s'achève sur des informations sur l'organisation des unités de l'armée soviétique et de celles de ses (anciens) alliés du Pacte de Varsovie, leur emplacement et leur composition (au premier juillet 2000) dans le contexte de Twilight : 2000. Outre l'URSS, les pays ainsi traités sont : Albanie, Bulgarie, Tchécoslovaquie, Hongrie, Pologne, Roumanie et Yougoslavie. |
Catalogue | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Twilight : 2000
deuxième édition
Twilight : 2000 Également publié en boîte avec quelques accessoires, ce gros livre contient tout le nécessaire pour jouer à Twilight: 2000 : règles, informations de contexte, petits scénarios. Revu par rapport à l'édition précédente, afin de tenir compte des évolutions géopolitiques survenues dans l'intervalle, l'historique est globalement le suivant : Côté règles, cette deuxième édition introduit les GDW House Rules, système de règles qui fut ensuite utilisé dans les autres jeux de l'éditeur : Traveller : The New Era, Dark Conspiracy et Cadillacs & Dinosaurs. En termes de jeu, les personnages sont essentiellement définis par 7 caractéristiques (attributes) et des compétences (skills). Table des matières : |
Livre de base | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Twilight Nightmares
première édition
Twilight Nightmares Recueil de dix scénarios ayant en commun le fait de contenir des éléments surnaturels (extra-terrestres, OVNI, monstres, pouvoirs paranormaux, etc...). Certains d'entre eux sont spécifiquement orientés Twilight : 2000, d'autres sont destinés à Merc : 2000, d'autres enfin sont utilisables dans les deux contextes.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1991 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Urban Guerilla
première édition
Urban Guerilla Scénario qui envoie les personnages en mission de reconnaissance en Floride. La région y est décrite en détails, avec les principaux PNJs et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
Merc : 2000
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Merc : 2000
première édition
Merc : 2000 Ce supplément déplace le contexte du jeu vers une Terre qui n'a pas été ravagée par la troisième guerre mondiale, sans pour autant avoir été épargnée par les conflits régionaux. Comme son nom l'indique, on y incarne principalement des mercenaires. Table des matières : |
Supplément de règles et de contexte | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Operation Crouching Dragon
première édition
Operation Crouching Dragon Scénario pour Merc : 2000 qui a pour cadre l'archipel des Spratleys, en mer de Chine, une zone convoitée par plusieurs pays.
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Scénario / Campagne | January 1993 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Special Operations
première édition
Special Operations Ce supplément de la sous-gamme Merc : 2000 permet d'élargir l'optique de celle-ci en permettant aux joueurs d'incarner des membres d'unités militaires d'élite dites "forces spéciales".
Table des matières : - Special Operations : introduction aux forces spéciales. - The Referee : section destinée aux MJ, avec conseils de base et quelques informations sur l'organisation et la conduite des missions. - World Intelligence Organizations : présentation des services secrets de quelques pays : États-Unis bien sûr, mais aussi Russie, Royaume-Uni, France, Allemagne et Israël. - World Special Forces : présentation de quelques unités des forces spéciales des pays abordés dans le précédent chapitre (avec une attention plus particulière pour les États-Unis). - New Rules, Additions and Revisions : quelques règles supplémentaires. - Character Generation : les modifications de règles à apporter à la deuxième édition du jeu pour créer des personnages dans le contexte de Merc : 2000. Ce chapitre contient également un petit glossaire de vocabulaire en usage dans les forces spéciales. - Generic NPCs : huit profils de PNJ typiques, pouvant se trouver aux côtés des personnages, ou au contraire face à eux. - Adventures : douze courts scénarios (la plupart étant accompagnés de plans). L'un d'entre eux prend place, non pas dans le contexte de Merc : 2000, mais dans celui de Twilight : 2000. - Equipment : matériel en tous genres, avec poids, prix, et données techniques si besoin est. Ce chapitre ne propose que quelques armes, mais dix véhicules (dont trois avions). - Floorplans : plans de l'intérieur de divers véhicules (hélicoptères, navires, avions). |
Supplément de règles et de contexte | January 1992 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
Return to Europe
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bear's Den
première édition
Bear's Den Deuxième volet de la trilogie Return to Europe, il emmène les personnages en Ukraine, sur les traces d'un général soviétique. Lvov et l'ouest de l'Ukraine y sont décrits en détails, avec les principaux PNJ et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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Return to Warsaw
première édition
Return to Warsaw Premier scénario de la série Return to Europe, qui ramène les PJ en Europe de l'Est. Il est centré sur la ville de Varsovie, que le livret décrit en détails, avec ses principaux PNJ et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
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White Eagle
première édition
White Eagle Dernier volet de la trilogie Return to Europe, il ramène les personnages à Cracovie, environ un an après "The Free City of Krakow" et The Black Madonna. La ville et ses alentours y sont décrits en détails, avec les principaux PNJ et les forces (politiques et militaires) en présence.
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Scénario / Campagne | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
Ouvrages recherchés
Livres de base:
- Twilight 2000 v1 (boxset)
- Twilight 2000 v2.2
- Twilight 2013
- Twilight: 2000 v4
- Urban Operations
Catalogues:
- Heavy Weapons Guide (equivalent de Heavy Weapons Handbook mais pour la v1)
- NATO Vehicle guide (équivalent de NATO Combat Vehicle Handbook mais pour Twilight 200 v1)
- Small Arms Guide
- Soviet Vehicle Guide (équivalent du Soviet Vehicle Handbook mais pour Twilight 200 v1)
- US Army Vehicle Guide (équivalent du American Vehicle Handbook mais pour Twilight 200 v1)
Sourcebooks:
- RDF Sourcebook
- East Europe Sourcebook
- Survivor's Guide to the UK
Autre:
- Airlords of the Ozark (édition limitée, signée et numérotée, 10 exemplaires)
- City of Angels
- Going Home
- Howling Wilderness
- Mediterranean Cruise
- Pirates of the Vistula
- Ruins of Warsaw
- Bangkok
- Twilight Nightmares
- Gazetteer (sous gamme Merc : 2000)
- Referee Screen (Twilight 2000 / Merc : 2000)
- Twilight Encounters