Ivy & Chrome
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 62 pages à couverture souple.
Description
Ce scénario a été écrit pour la première édition de Shadowrun, et se situe en 2051 à Seattle. Toutefois il peut assez facilement être adapté à une autre édition, un autre lieu ou une autre époque. Il suit une présentation classique : une nouvelle d'introduction de deux pages, un chapitre de présentation, le scénario lui-même et enfin les principaux PNJ et les aides de jeu.
L'aventure est découpée en scènes décrites chronologiquement. Pour chacune les événements, lieux et personnages sont présentés, plusieurs paragraphes prêts à être lus à haute voix sont disponibles, et un paragraphe donne des conseils pour ramener les personnages dans le scénario s'ils s'en écartaient trop. Tout a donc été mis en oeuvre pour que la partie puisse démarrer en un minimum de temps.
C'est une fois de plus une affaire de famille qui attend les PJ, qui doivent retrouver une jeune fugueuse échappée d'un pensionnat très huppé. Bien sûr ce ne sont pas les seules personnes lancées à sa recherche, et bien sûr elle ne tient pas particulièrement à être retrouvée. Entre autres obstacles, il faudra donc affronter une institution qui défend sa réputation, un petit ami turbulent, un très mauvais père et une corporation sans scrupules. Mais en existe-t-il d'autres ?
Critiques
feanor
Ce n'est pas un scénario grandiose, et il manque certainement d'ampleur. Ca commence comme une fugue d'ado, et ça se termine... en fugue d'ado, avec quelques bouts de corpo et de gangs au milieu. Malgré tout, la mécanique tourne bien, et le côté un peu terne de l'intrigue est compensé par la cohérence de l'enquête. Si je me souviens bien, elle n'est pas trop linéaire. Le milieu scolaire peut être propice à quelques amusements niveau roleplay, mais ça se limite vraiment au début du scénario. Le reste est assez banal et basique.
Bref, un ouvrage très oubliable et fort dispensable, que l'on conseillera plutôt aux équipes débutantes.
Critique écrite en May 2009.