Bunnies & Burrows
Ce jeu propose d'incarner et vivre des aventures au sein d'une communauté de lapins intelligents et organisés, qui luttent pour leur place au sein d'un monde où adversité, prédateurs, chasseurs ou pièges ne manquent pas.
Aucun univers n'est décrit précisément, mais le jeu s'inspire plus ou moins d'un roman de fantasy : Watership Down, traduit en français sous le titre Les Garennes de Watership Down. L'époque, le niveau de technologie, le degré et le système d'organisation des communautés lapines ne sont pas décrites. Les joueurs incarnent des lapins qui partent à l'aventure à travers la campagne hostile, explorent cavités et terriers à la recherche d'alimentation ou d'herbes médicinales.
Le système utilise principalement des pourcentages. Il est basé sur huit caractéristiques d'où découlent huit classes de personnage permettant d'incarner des lapins fantaisistes et intelligents, certes, mais peu anthropomorphiques.
Ce jeu se veut sérieux, et propose de vivre des aventures dans un contexte particulièrement inhabituel. Le livre de base ne propose pas de scénarios, seulement une description de ce que devrait être une séance de jeu : une carte à explorer. Il est à noter qu'en 1992 est sorti un supplément GURPS reprenant ce jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bunnies & Burrows
première édition
Bunnies & Burrows Cet ouvrage rassemble toutes les règles permettant de jouer à Bunnies and Burrows. Le texte est tapé à la machine et agrémenté de quelques illustrations sommaires, le tout en noir et blanc. La fiche cartonnée rassemble les principaux points de règle à la manière d'un écran de jeu. Le livre est divisé en seize chapitres. Le premier présente les caractéristiques et les professions qui leurs sont rattachées, les neuf suivants décrivent en détail les caractéristiques des personnages et les actions qui sont liées à ces caractéristiques. Suivent les règles concernant les jets de sauvegarde et les interactions entre personnages, comment construire une carte de jeu, comment maîtriser une partie, les règles d'expérience ainsi qu'un dernier chapitre où les auteurs décrivent leurs intentions premières et proposent des jeux de société pratiqués par les lapins. La partie la plus importante concerne la description des caractéristiques. C'est au sein de ces chapitres que se trouvent les règles concernant le combat (chapitre Force), la guérison (chapitre Constitution) ainsi que d'autres actions comme le pistage (chapitre Odorat) ou l'herboristerie (chapitre Intelligence). C'est donc au fil des descriptions des caractéristiques qu'est dévoilé le moteur de jeu. Celui-ci est basé principalement sur des pourcentages dont la valeur dépend de la valeur de la caractéristique (de 3 à 18) et du niveau dans cette caractéristique. Pour chaque type d'action décrit, le fonctionnement est différent, il n'existe pas de système de résolution unique pour les actions. Le système de combat est très aléatoire et mortel, simulant l'incapacité des lapins à acquérir des techniques de combat. Ainsi, plus un lapin tente de faire mal, et plus il se met en danger car alors plus son adversaire a de chances de le toucher. Les prédateurs sont bien entendu favorisés et des techniques de chasse sont proposées pour chacun d'entre eux. Une forte importance est donnée à l'alimentation, avec un système de points d'énergie très vite dépensés obligeant à une recherche constante de nourriture. La difficulté est grande, pour un lapin, de saisir et manipuler des objets, et une compétence est donc dédiée à ce simple emploi. Il est en outre quasi-impossible aux personnages de transporter des objets. Au final, le système se veut simple, sérieux, jouable, et proche de la morphologie des lagomorphes. Les auteurs suggèrent enfin que le jeu, au-delà du système de règles, gagne beaucoup à être enrichi par des descriptions psychologiques des personnages, une histoire des civilisations lapines avec quelques vestiges, des légendes, un folklore et autres qu'ils encouragent les joueurs à produire. |
Livre de base | January 1976 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression
Bunnies & Burrows La deuxième édition de Bunnies & Burrows (selon la dénomination de l'éditeur) reprend, avec quelques retouches minimes, essentiellement des réécritures de quelques phrases pour clarifier quelques points ou corriger des erreurs laissées dans la première version, le contenu de la première édition. L'ouvrage passe par contre d'une présentation tapée machine à de la photocomposition. Les illustrations sont les mêmes, complétées par de nouvelles de Jeff Dee. Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages, 2 en VF), une Introduction présentant le jeu ouvre le texte, avant une présentation des caractéristiques (Force, Vitesse, odorat, Intelligence, Sagesse, Dextérité, Constitution, Charisme) et professions (Fighter, Runner, Herbalist, Scout, Seer, Maverick, Empath, Storyteller -Combattant, Coureur, Herboriste, Éclaireur, Voyant, Voyou, Empathe, Conteur-, chacune plutôt rattachée à l'une des caractéristiques précédentes) des lapins (Characteristics & Professions / Caractéristiques et Professions), le tout sur 1 page.
Le Monde est dangereux et les lapins doivent tenter d'échapper aux divers périls qui les guettent, ce qui est l'objet du texte suivant (Saving Throws and The Circle of Professions/Les Jets de Sauvegarde et le Cercle des Professions, 1 page) sur les jets de sauvegardes, mettant en jeu la différence de niveaux entre les opposants et l'écart entre leurs professions. Setting Up the Game (Mise en Place du Jeu, 4 pages, 3 en VF) s'attache ensuite aux préparatifs du MJ pour le MJ, avec notamment la description du terrain et des plans afférents (avec des exemples), puis Running the Game (Le Déroulement du Jeu, 6 pages, 9 en VF) s'attache à ses responsabilités en cours de partie tout en apportant des tables d'aides de jeu pour générer rapidement des rencontres inoffensives, des rencontres de prédateurs, mais aussi des objets, soucis, plantes, etc. que les lapins peuvent croiser, sans oublier descriptions et tables de caractéristiques des prédateurs. Enfin une page décrit les règles d'évolution des personnages (Experience Rules/Règles d'Expérience) et donne des conseils sur l'atmosphère à rendre dans le jeu, en rappelant les inspirations de celui-ci (Color and Sources /Coulisses et Sources, 1 page). L'ouvrage se termine avec des annexes (2 pages, 1 en VF), la première présentant quelques jeux de hasard ou d'adresse des lapins (Appendix A: Gambling Rules/Règles de Jeux, 1 page), et la seconde (en VO seulement) un rappel de la possibilité de commander des figurines en plomb représentant ceux-ci, pour jouer. EN VF, une page présente une fiche de personnage vierge pour conclure (Fiche de personnage lagomorphe). Les intérieurs de couverture proposent, en VO deux fiches de personnage sur l'intérieur de couverture arrière, en VF sur les deux intérieurs, une reprise de diverses tables extraites du contenu de l'ouvrage. |
Livre de base | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression
Bunnies & Burrows La deuxième édition de Bunnies & Burrows (selon la dénomination de l'éditeur) reprend, avec quelques retouches minimes, essentiellement des réécritures de quelques phrases pour clarifier quelques points ou corriger des erreurs laissées dans la première version, le contenu de la première édition. L'ouvrage passe par contre d'une présentation tapée machine à de la photocomposition. Les illustrations sont les mêmes, complétées par de nouvelles de Jeff Dee. Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages, 2 en VF), une Introduction présentant le jeu ouvre le texte, avant une présentation des caractéristiques (Force, Vitesse, odorat, Intelligence, Sagesse, Dextérité, Constitution, Charisme) et professions (Fighter, Runner, Herbalist, Scout, Seer, Maverick, Empath, Storyteller -Combattant, Coureur, Herboriste, Éclaireur, Voyant, Voyou, Empathe, Conteur-, chacune plutôt rattachée à l'une des caractéristiques précédentes) des lapins (Characteristics & Professions / Caractéristiques et Professions), le tout sur 1 page.
Le Monde est dangereux et les lapins doivent tenter d'échapper aux divers périls qui les guettent, ce qui est l'objet du texte suivant (Saving Throws and The Circle of Professions/Les Jets de Sauvegarde et le Cercle des Professions, 1 page) sur les jets de sauvegardes, mettant en jeu la différence de niveaux entre les opposants et l'écart entre leurs professions. Setting Up the Game (Mise en Place du Jeu, 4 pages, 3 en VF) s'attache ensuite aux préparatifs du MJ pour le MJ, avec notamment la description du terrain et des plans afférents (avec des exemples), puis Running the Game (Le Déroulement du Jeu, 6 pages, 9 en VF) s'attache à ses responsabilités en cours de partie tout en apportant des tables d'aides de jeu pour générer rapidement des rencontres inoffensives, des rencontres de prédateurs, mais aussi des objets, soucis, plantes, etc. que les lapins peuvent croiser, sans oublier descriptions et tables de caractéristiques des prédateurs. Enfin une page décrit les règles d'évolution des personnages (Experience Rules/Règles d'Expérience) et donne des conseils sur l'atmosphère à rendre dans le jeu, en rappelant les inspirations de celui-ci (Color and Sources /Coulisses et Sources, 1 page). L'ouvrage se termine avec des annexes (2 pages, 1 en VF), la première présentant quelques jeux de hasard ou d'adresse des lapins (Appendix A: Gambling Rules/Règles de Jeux, 1 page), et la seconde (en VO seulement) un rappel de la possibilité de commander des figurines en plomb représentant ceux-ci, pour jouer. EN VF, une page présente une fiche de personnage vierge pour conclure (Fiche de personnage lagomorphe). Les intérieurs de couverture proposent, en VO deux fiches de personnage sur l'intérieur de couverture arrière, en VF sur les deux intérieurs, une reprise de diverses tables extraites du contenu de l'ouvrage. |
Livre de base | December 2024 | français | Antiques RPG | Papier |
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Bunnies & Burrows
première édition, deuxième impression, version électronique
Bunnies & Burrows En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier du jeu. |
Livre de base | December 2024 | français | Antiques RPG | Electronique |
Ouvrages recherchés
3e édition (Frog God Games) et ses scénarios