Panty Explosion
Panty Explosion propose de jouer des étudiantes japonaises à Tokyo en lutte contre des créatures démoniaques et des sociétés secrètes ou gouvernementales tout en menant de front leur vie scolaire. Au minimum l'une de ces étudiantes est une psychic et possède ainsi des pouvoirs qui la prédestinent à lutter contre les forces mystiques qui menacent le monde, les autres étudiantes devant lui prêter main-forte.
La création d'une étudiante se déroule en trois étapes qui permettent de donner une personnalité à l'étudiante créée. Le choix, tout d'abord d'un groupe sanguin, permet une première caractérisation, par exemple les personnes du groupe A sont calmes, sérieuses et perfectionnistes. Le choix du mois de naissance, et ainsi d'un signe du zodiaque chinois, complète la personnalité créée : ainsi les personnes du signe de rat (janvier) sont imaginatives, honnêtes, charmeuses et malines. La création se poursuit par la répartition d'un pool de quinze dés dans cinq éléments (feu, air, eau, terre, vide), chaque élément étant lié à un type et une manière de concevoir les interactions sociales, par exemple l'air correspond au mouvement et à la discussion raisonnée. Finalement, la création d'une étudiante se termine par le choix de traits basé sur le groupe sanguin, le zodiaque, l'élément majeur de l'étudiante, la famille et les amis et finalement les loisirs.
Pour résoudre un conflit, défini comme une situation demandant des jets de dés, il faut utiliser un élément, le choix duquel dépend à la fois du type d'action et de la manière dont on souhaite le résoudre. On jette pour cela des dés sélectionnés dans le pool de l'élément impliqué, un résultat supérieur à 5 indiquant une réussite. Une fois que le pool de dés d'un élément est épuisé, les étudiantes sont obligées d'utiliser un autre élément dans le conflit en cours. Le type de dé lancé (D6, D8, D10 ou D12) dépend de la popularité de l'étudiante et de l'utilisation éventuelle de talents qui permettent d'utiliser des dés de catégorie supérieure. La popularité des étudiantes est déterminée par le vote des joueurs au début de chaque séance, la plus populaire utilisant des D12, la moins populaire des D6. Le résultat de l'action n'est pas décrit par le MJ mais par un autre joueur, chaque étudiante ayant ainsi une meilleure amie, décrivant ses succès, et une pire ennemie décrivant ses échecs. Les psychics suivent des règles particulières : outre le fait qu'elles peuvent léviter et faire exploser les têtes, elles peuvent utiliser leurs pouvoirs pour utiliser des dés supérieurs lors d'une action. En contrepartie, elles ne peuvent jamais être les plus populaires du groupe.
Les scénarios de Panty Explosion doivent également être construits de manière particulière. Ainsi, un scénario doit pouvoir se découper selon les cinq éléments, en terme de symbolique, et un ennemi, appelé démon, doit être choisi pour chaque scénario. Ce démon possède un pool de quinze dés qu'il utilise pour toutes les confrontations durant le scénario et qui ne se régénère pas au cours de la séance. Par contre, ce pool est augmenté pour chaque utilisation de pouvoirs psychiques et pour chaque "agenda" non résolu par les étudiantes. En effet, au début de chaque partie, chaque étudiante reçoit un agenda, un objectif à accomplir en marge du scénario.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Panty Explosion
première édition
Panty Explosion Le livre de base de Panty Explosion est présenté comme un cahier d'étudiant, divisé en cinq chapitres. Le premier d'entre eux (1 page) présente le jeu et le jeu de rôle en général. Le deuxième chapitre (23 pages) décrit les règles de création d'une étudiante : le choix d'un nom, d'un groupe sanguin, d'un signe du zodiaque, des éléments, des traits et de la meilleure amie et de la pire ennemie sont ainsi traités avec de nombreux exemples. Le chapitre se termine sur une liste de 52 agendas. Le troisième chapitre (14 pages) présente le coeur du système de jeu. Les six étapes de la résolution d'un conflit sont décrites, avec un exemple de conflit de trois pages. Les règles sur la popularité et les pouvoirs psychiques terminent ce chapitre. La manière de mener une partie de Panty Explosion occupe le quatrième chapitre (26 pages). Le rôle du superintendant (le MJ), la manière de créer une scène ou un scénario en s'aidant des cinq éléments, une école ou un adversaire pour les étudiantes sont tour à tour abordés. Une liste de PNJ, de démons et d'organisations pouvant être utilisés dans les parties clôt le chapitre. Le dernier chapitre (24 pages) du livre de base est une présentation du système scolaire japonais, de manière générale, mais également du point de vue de la vie quotidienne d'une étudiante, ainsi que de la ville de Tokyo et des différentes religions pratiquées au Japon. Le chapitre se termine par une liste de noms japonais. L'ouvrage se conclut par un modèle de fiche de personnage. La version française de Panty Explosion est une traduction augmentée. Elle reprend les mêmes chapitres que l'édition anglaise mais en ajoutant à ceux-ci du matériel :
La version française propose, de plus, une nouvelle fiche de personnage et un chapitre supplémentaire contenant plus d'informations de contexte, ainsi qu'un scénario inédit, Appel Manqué, propulsant les lycéennes sur les traces d'un drame amoureux adolescent, vieux de 15 ans. La mise en page de la traduction a aussi été revue et des photos viennent agrémenter cette dernière. |
Livre de base | September 2006 | anglais | Atarashi Games | Papier et Electronique |
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Panty Explosion
première édition
Panty Explosion Le livre de base de Panty Explosion est présenté comme un cahier d'étudiant, divisé en cinq chapitres. Le premier d'entre eux (1 page) présente le jeu et le jeu de rôle en général. Le deuxième chapitre (23 pages) décrit les règles de création d'une étudiante : le choix d'un nom, d'un groupe sanguin, d'un signe du zodiaque, des éléments, des traits et de la meilleure amie et de la pire ennemie sont ainsi traités avec de nombreux exemples. Le chapitre se termine sur une liste de 52 agendas. Le troisième chapitre (14 pages) présente le coeur du système de jeu. Les six étapes de la résolution d'un conflit sont décrites, avec un exemple de conflit de trois pages. Les règles sur la popularité et les pouvoirs psychiques terminent ce chapitre. La manière de mener une partie de Panty Explosion occupe le quatrième chapitre (26 pages). Le rôle du superintendant (le MJ), la manière de créer une scène ou un scénario en s'aidant des cinq éléments, une école ou un adversaire pour les étudiantes sont tour à tour abordés. Une liste de PNJ, de démons et d'organisations pouvant être utilisés dans les parties clôt le chapitre. Le dernier chapitre (24 pages) du livre de base est une présentation du système scolaire japonais, de manière générale, mais également du point de vue de la vie quotidienne d'une étudiante, ainsi que de la ville de Tokyo et des différentes religions pratiquées au Japon. Le chapitre se termine par une liste de noms japonais. L'ouvrage se conclut par un modèle de fiche de personnage. La version française de Panty Explosion est une traduction augmentée. Elle reprend les mêmes chapitres que l'édition anglaise mais en ajoutant à ceux-ci du matériel :
La version française propose, de plus, une nouvelle fiche de personnage et un chapitre supplémentaire contenant plus d'informations de contexte, ainsi qu'un scénario inédit, Appel Manqué, propulsant les lycéennes sur les traces d'un drame amoureux adolescent, vieux de 15 ans. La mise en page de la traduction a aussi été revue et des photos viennent agrémenter cette dernière. |
Livre de base | December 2009 | français | Max Ravage | Papier |
Ouvrages recherchés
Panty Explosion Panties