LC3 - Nightwatch in the Living City
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
L'introduction de l'ouvrage présente au MD le fonctionnement du module : il s'agit d'une série d'événements plus ou moins liés entre eux, et répartis géographiquement dans trois zones de la cité. En fonction des patrouilles effectuées par les personnages, ces événements se produiront dans un certain ordre. Un court scénario d'introduction est fourni afin d'amener les PJ à s'engager dans la milice nocturne.
Le reste du module est donc consacré à la description des différents événements qui formeront les aventures nocturnes des personnages pendant leur patrouille, et composent autant de saynètes de la vie quotidienne de Ravens Bluff : bagarres de taverne, disputes entre commerçants, filous tentant d'arnaquer un visiteur de passage, magicien maladroit provoquant des catastrophes, etc. Il faut dire que le Voile, cet épais brouillard qui monte toutes les nuits du port, est propice aux malveillances, et les miliciens n'ont guère le temps de s'ennuyer.
Un appendice propose une séries de tables de rencontres aléatoires permettant au MD d'ajouter des péripéties à la nuit déjà bien agitée des personnages. Le plan de Ravens Bluff est quant à lui imprimé sur les volets intérieurs de la couverture.
Critiques
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