D&D4 - Dark Sun
Cadre de campagne originalement proposé pour la seconde édition de Dungeons & Dragons, Dark Sun est le troisième cadre de campagne, après les Royaumes Oubliés et Eberron, à être réédité pour la quatrième édition. Dark Sun propose un monde désertique déchiré entre des cités états, gouvernées par des rois sorciers tyranniques, où l’usage de la magie détruit le monde, où les dieux sont absents mais les psioniques omni-présents.
Le désert d’Athas est aride, sauvage, peuplé de monstres effrayants et la chaleur transforme tout en fournaise dès les premières lueurs du soleil. Les oasis sont rares, les plaines fertiles pouvant supporter une large population encore plus rares, et pourtant le monde d’Athas a été riche et fertile avant que l’usage immodéré de la magie ne le détruise. La haine poursuit aujourd’hui les magiciens, qu’ils soient des profanateurs qui continuent à puiser l’énergie naturelle, ou des préservateurs qui utilisent leur magie avec prudence.
Athas diffère d’autres univers par bien des aspects : le métal est rare sur Athas, et les meilleures armes accessibles sont souvent en corne ou en os ; il n’y a ni dieux ni religions mais les pouvoirs psioniques sont couramment répandus. Les sources de pouvoir primales sont aussi très influentes. Enfin certaines races sont considérablement différentes comme les elfes qui sont des nomades du desert, et les semi-hommes qui sont des barbares anthropophages.
Sur Athas, la corruption morale est omniprésente, et la plupart des cités-états sont gouvernées par des Roi-sorciers tyranniques et brutaux. L’esclavage est la norme et les combats de gladiateurs sont fréquents. La seule exception est la cité état de Tyr qui s’est libérée de son roi sorcier avant qu’il ne puisse voler la force vitale de ses habitants pour se transformer en dragon immortel. L’esclavage y a été aboli mais les prétendants à la tyrannie y sont encore nombreux et les intrigues légion.
Cette édition de Dark Sun introduit deux nouvelles races encore inédites en quatrième édition de D&D, les Muls qui sont des sang-mêlés nain-humain, et les Thri-keen qui sont des insectes humanoïdes. Sont également introduits dix thèmes qui permettent de modifier les classes de personnages existantes en les adaptant à l’univers de Dark Sun : chaque thème propose des pouvoirs alternatifs à choisir pour les niveaux héroïques et donne accès à des choix parangoniques.
Au niveau éditorial, Dark Sun, comme les autres univers prévus pour la quatrième édition de D&D, est développé autour de trois ouvrages principaux : un guide de campagne qui fait aussi office de guide des joueurs, un bestiaire, et une campagne faisant suite à la courte aventure du guide de campagne. Enfin, un set de Dungeon Tiles lui est particulièrement dédié dans la gamme générale.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bloodsand Arena
première édition
Bloodsand Arena Bloodsand Arena est un pack de deux scénarios de niveau 1 distribué en boutique à l’occasion du Free RPG Day et de la sortie prochaine de la réédition de Dark Sun pour la 4ème édition de Dungeons and Dragons. La version papier était accompagnée des fiches de six personnages pré-tirés, et d’un poster représentant un marché, une salle d’entraînement de gladiateurs et une arène. La version électronique est dépourvue de couverture. Le livret commence par une description de l’univers de Dark Sun (6 pages). Après avoir rappelé que le monde d’Athas est un désert implacable dont les cités-états sont gouvernées par des rois tyrans dont la magie détruit le monde abandonné par les dieux, la région de Tyr est décrite avec un peu plus de détails. Tyr est la cité-état qui a renversé son tyran mais six autres cités voisines subissent encore le joug. Chaque race a sa propre variante sur Athas, et deux nouvelles races sont présentes : les Muls, mi-hommes mi-nains, et les Thri-Kreens, insectes géants à la morphologie de mantes. Les grands thèmes d’aventure sur Athas sont l’esclavage, la survie, les intrigues des rois-sorciers et des mystères oubliés de tous. Le combat dans l’arène est une particularité de Dark Sun et la créativité des joueurs en combat singulier dans des décors incroyables peut être récompensée par un grand succès populaire pour leurs personnages. Betrayal at Altaruk (11 pages) est la première aventure. Les personnages y sont embauchés pour escorter une caravane marchande de Tyr à Altaruk. Conscient qu’il n’y a pas de petits profits, leur employeur a également prévu de les réduire en esclavage plutôt que de les payer. Tout ceci se résoudra dans l’arène. La traversée du désert se joue en trois défis de compétence et une scène de combat. La trahison est une scène de combat suivie d’une négociation qui influera sur les ennemis rencontrés dans l’arène. Veiled Threat (7 pages) pourrait se dérouler quelques semaines après la première aventure. Elle implique les principaux personnages non-joueurs rencontrés à Altaruk dans un assassinat qui reflète la lutte entre deux sociétés secrètes : l’alliance voilée, un groupe rebelle qui prône une magie écologiste, et les Vrais, une cabale qui vise à remettre un roi-sorcier sur le trône de Tyr. Les aventuriers sont engagés par le gouverneur d’Altaruk pour enquêter sur le meurtre d’un capitaine mercenaire. Leur enquête les mène au meurtrier dans les quartiers d’entraînement des gladiateurs. L’aventure commence donc par un combat dans l’arène qui se conclut par un meurtre. L’enquête consiste en deux défis de compétence suivis par un affrontement contre le meurtrier. Suivant la façon dont ils présentent les résultats de l’enquête, les héros peuvent être recrutés ou non par l’alliance voilée. |
Scénario / Campagne | June 2010 | anglais | Wizards of the Coast | Papier et Electronique |
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Campaign Setting
première édition
Campaign Setting Cet ouvrage tient lieu de guide de campagne et de manuel du joueur pour Dark Sun. Il propose donc les données techniques pour créer des personnages natifs du monde d’Athas, et les informations sur l’univers qui permettront à un maître de jeu de créer des campagnes. Toutes les caractéristiques des personnages non-joueurs décrits dans cet ouvrage sont données dans le Creature Catalog.
Des voies parangoniques sont proposées pour Goliath, Mul et Thri-Keen. Le chapitre trois, Character Themes (44 pages), propose des profils pour adapter plusieurs classes de personnage classiques à l’univers de Dark Sun. Ces profils consistent en des pouvoirs alternatifs à choisir à différents niveaux, et des classes parangoniques correspondantes. Des destinées épiques propres à Athas sont proposées, ainsi que de nouveaux dons. Ils permettent de combattre dans l’arène, de perfectionner les nouvelles classes, ou de profaner. En sus de cinq nouveaux rituels disponibles, de nombreux rituels qui rendraient la vie plus facile dans le désert sont bannis de cet univers. L’équipement proposé détaille de nombreuses armes dans des matières alternatives au métal, et de nombreuses armes exotiques, mais aussi des moyens de transport dans le désert et de nombreux objets magiques. |
Livre de base | August 2010 | anglais | Wizards of the Coast | Papier |
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Creature Catalog
première édition
Creature Catalog Cet ouvrage fait office de bestiaire de Dark Sun avec 53 familles de monstres ou adversaires mais il est également un complément au livre de campagne car il décrit les principaux rois sorciers d’Athas ainsi que les PNJ mis en exergue dans les descriptions des principales cités-états. Chaque monstre ou PNJ est décrit comme dans les autres bestiaires de D&D4 : une entrée décrit les principales connaissances sur la créature et la difficulté du jet de compétence pour les obtenir, un ou plusieurs blocs de statistiques décrivent les pouvoirs des créatures, et quelques lignes évoquent leurs tactiques de combat préférées. Creatures of Athas (98 pages) est le bestiaire proprement dit. Les créatures que l’on y trouve sont majoritairement des variantes adaptées au désert, des créatures psioniques, des créatures corrompues par la profanation, et des représentants des principales races de PJ. Personages of Athas (20 pages) donne les caractéristiques de 7 rois sorciers de niveau 22 à 30, et de leurs principaux serviteurs de niveau parangonique ou épique. 6 autres PNJ essentiels des cités états sont décrits. Encounter options (20 pages) donne des cadres pour transformer des monstres à l’univers de Dark Sun. Chaque entrée donne une dizaine de pouvoirs d’attaque ou utilitaires permettant de surprendre les PJ. On trouve par exemple le monstre d’Arène, l’infusion d’énergie élémentaire, les dons psioniques, les mutations du désert. Quinze nouveaux terrains et 12 pièges ou dangers traduisent les spécificités du monde tels les arbres de vie, les terrains profanés, les mirages, la mer de vase. Un index (2 pages) récapitule toutes les créatures classées par niveau. |
Catalogue | August 2010 | anglais | Wizards of the Coast | Papier |
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Marauders of the Dune Sea
première édition
Marauders of the Dune Sea Dans cette aventure de niveau 2, qui pourrait être jouée en une grosse séance si les joueurs maitrisent bien les nombreux combats, les aventuriers peuvent être engagés à Tyr par différents marchands ou factions pour trouver un ancien site perdu dans le désert appelé le Visage dans la Pierre. Avant qu’ils ne quittent Tyr, ils sont pris en embuscade par un groupe assez solide de mercenaires à la solde du roi sorcier d’Urik dont ils pourraient bien devenir les serviteurs malgré eux s’ils perdent le combat. Trouver les ruines et y accéder nécessite deux défis de compétence pour survivre aux dangers du désert et à l'étrange phénomène surnaturel qui masque l'entrée du donjon. Une fois dans les ruines, surmonter une série de 7 rencontres sera nécessaire pour parvenir à un puissant artéfact que les aventuriers pourront conserver s’ils survivent aux deux factions qui les guettent à la sortie. Cet artéfact est un morceau d’une puissante couronne qui pourra être l’objet d’une campagne héroïque. Le donjon lui même est tout à fait classique avec une succession de rencontres et de pièges si ce n'est la quasi absence de trésors magiques, l'artefact excepté, conformément à l'esprit des campagnes Dark Sun. Le poster représente deux scènes tactiques du scénario : un marché dans les rues de Tyr, et une étendue de sable avec des mésas rocheux et une caravane abandonnée. |
Scénario / Campagne | August 2010 | anglais | Wizards of the Coast | Papier |