Collection
841 ouvrages · 150 gammes
7e Mer
19
Agone
32
Conan (OGL)
10
COPS
18
Crimes
16
Dark Heresy
20
Ecryme
13
Fate
7
Numenéra
10
Paranoïa
6
Pathfinder
27
Polaris (SF)
12
Qin
9
RétroFutur
12
Trinités
12
Vermine
6
Warhammer
18
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Exil
1
Exil
Exil
La note maximale pour un jeu qui a été pour moi un plaisir à lire et à faire jouer.
Un concept à la limite de plusieurs genres permettant un très grande variété de parties sans que l'ensemble ne paraissent trop artificiel. La multiplication des références permet d'ailleurs d'intéresser des vieux briscards comme des novices, chacun pouvant y trouver son compte.
Le livre de base se suffit à lui même tant il contient d'information, parfois trop d'ailleurs.
C'est bien le seul reproche que l'on peut d'ailleurs faire à l'ouvrage, beaucoup de pistes ébauchées, une multitudes de détails, qui seront à même de désarçonner celui qui souhaite coller scrupuleusement à la storyline officielle. Je conseille donc de créer une ambiance et un univers qui correspondent à vos joueurs, sans quoi la mayonnaise aura du mal à prendre
Un jeu à s'approprier pour qu'il devienne réellement intéressant qui demande donc un investissement important côté MJ.
J'allais oublier de parler règles, rarement la partie qui m'intéresse le plus et certainement pas si elles sont trop lourdes, plutôt légéres, elles s'intégrent bien à l'ensemble.
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