Rushmore
Rushmore est un Shooter, le deuxième après Outer Space du même Yno, un cadre de jeu présenté avec une orientation proposée par l'auteur, dans lequel le MJ pourra trouver tout ce dont il a besoin pour mettre en place ses propres scénarios dans une campagne one-shot. Il prend pour cadre une petite ville du Texas brûlée par le soleil, à la population déclinante nommée Désolation.
Les joueurs incarneront des personnages pré-tirés, les Rushmore, une famille de rednecks dignes du cinéma de survivals américains comme Massacre à la Tronçonneuse ou Délivrance, vivant de larcins et trafics divers, comme de leur fonction officielle de croque-morts de la ville. La campagne est prévue pour quatre joueurs qui joueront les enfants de Lucy Rushmore, une femme à la réputation de sorcière qui, au départ du jeu, meurt en donnant naissance à son cinquième enfant. Bien que mort-né, celui-ci se met cependant à parler directement dans leur tête à ses frères et sœurs pour ordonner qu'il soit conservé dans un bocal de formol, comme au plus beaux jours des cirques itinérants de l'époque de la Grande Dépression. Les frères et sœurs, portant les noms des quatre présidents dont les visages composent le monument homonyme de leur famille, vont devoir suivre les ordres de Fœtus pour respecter les dernières volontés de leur mère, notées sur une série de post-it collés sur le réfrigérateur familial, tout en menant leur vie dans une ville où ils ont des amis mais aussi des ennemis, et sans trop savoir si leur mère avait vraiment un but pour les tâches qu'elle leur a laissées.
Le jeu est motorisé par une version adaptée du système Corpus Mechanica Plus (déjà utilisé par l'auteur dans Americana et Outer Space). Les personnages sont définis par quelques mots-clés donnant une description rapide et factuelle, dix Aptitudes éventuellement précisées par des Spécialités, ainsi que deux jauges indiquant l'état général du personnage et démarrant à 6 ; définissant sa Santé et ses Ressource (les capacités intérieures du personnage, permettant d'obtenir des réussites automatiques).
Les Aptitudes proposées sont : Agir, Connaître, Endurer, Forcer, Percevoir, S'imposer, Savoir-Faire, Se Battre, Se Contrôler et Viser. Elles varient de 0 à 6. A la fin d'un scénario, le personnage gagne des points d'évolution, en nombre déterminé par le MJ, qui lui permettent d'augmenter ses Aptitudes et Spécialités.
Les tests de résolution fonctionnent sur un même schéma : il faut lancer un nombre de dés correspondant à l'Aptitude adaptée et compter les réussites (sur un résultat de 4 à 6). Pour être un succès et surmonter la difficulté de l'action, le personnage doit obtenir le nombre de réussites nécessaire (de 0 à 4). Si le résultat du lancer correspond à une marge de réussite ou d'échec total, le personnage gagnera ou perdra des points de Ressource. Les Spécialités permettent de relancer de 1 à 3 dés du lancer effectué. En cas de confrontation, combats inclus, le vainqueur est celui qui obtient la meilleure marge de réussite. Dans le cas d'un combat, le nombre de réussites d'un jet dépendant de l'arme utilisée indiquera le nombre de points de Santé perdus.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Rushmore
première édition
Rushmore Le livre de Rushmore s'ouvre sur une page regroupant titre, crédits et sommaire, suivie de Présentation (2 pages) qui expose l'optique du jeu, le contenu du livret et ses inspirations et de Gestion (2 pages) expliquant quelques remarques importantes sur les personnages et la façon d'appréhender ce Shooter. La première partie, Contexte, décrit ensuite en détail le cadre du jeu. Cet exposé commence par la présentation de la famille Rushmore, son quotidien en deux pages puis une page pour chacun de ses cinq membres (en comptant Fœtus), chaque PJ étant décrit avec ses mots-clés, un tic, un vice (un travers) et une vertu (une capacité spéciale). Leur maison est ensuite dévoilée sur quatre page, avec pour chaque pièce une liste d'objets intéressants, plus ou moins normaux, que l'on peut y trouver et une accroche que le MJ pourra développer sur l'un des objets. La petite ville de Désolation est le sujet des neuf pages suivantes avec sept de ses habitants, personnages récurrents dans la vie des Rushmore décrits par leurs mots-clés et quelques anecdotes sur leur passé et leurs projets, et huit endroits importants de la ville, avec leurs occupants notables. Dernières Volontés (5 pages) détaille les post-it laissées par la défunte matriarche, quelques petites choses qui peuvent tourner mal et quelques intrigues personnelles qui peuvent motiver certains des membres de la famille. Enfin Révélation (4 pages) dévoile pour le MJ les dessous de l'histoire et l'issue probable de la campagne. La deuxième partie, Règles, s'attache comme son nom l'indique au système de résolution. Explications (12 pages) présente les fiches de personnages sur deux pages pour chacun des quatre PJ et explique leur contenu. Résolution (2 pages) expose la base des jets de dés utilisés par le système et Confrontation (3 pages) leur application pour les combats. Enfin Evolution (1 page) explique comment faire progresser un personnage au fil de l'histoire. |
Livre de base | June 2015 | français | Mister Frankenstein | Papier et Electronique |