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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Ce qui ne te tue pas te rend plus fort

Couverture de Evocative City Sites

Evocative City Sites

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 88 pages à couverture souple.

Description

Ce supplément décrit neuf lieux types, localisés dans la ville fictive d'Evocative City, mais prévus en pratique pour être transposés dans n'importe quel cadre de campagne médiéval-fantastique. Il s'agit d'endroits souvent fréquentés par les personnages (taverne, auberge, bazar...), mais marqués par quelque originalité ou par une ombre sinistre.

L'ouvrage est principalement illustré par des gravures médiévales (à commencer par la couverture) ou des reproductions de tableaux anciens.

Après la table des matières, l'ouvrage entre directement dans le vif du sujet avec :

  • Bedlam Asylum (10 pages) : un asile d'aliénés tenu par de mystérieux albinos, se livrant à leurs expériences dans le sous-sol.
  • Burial Vaults of House Blackwood (19 pages) : les tombeaux d'une des plus nobles familles de la province sont pourtant hantés par les morts-vivants et la cupidité des hommes.
  • Clockwork Tower (14 pages) : l'horloge qui orne ce clocher lui permet aussi de voyager à rebours dans le temps.
  • Intimate Shape Festhall (8 pages) : toutes les pensionnaires de ce bordel sont des changeuses de forme.
  • Kavit M Tor's Emporium of Collectible Curiosities (10 pages) : ce bazar est du genre que l'on découvre dans une rue dans laquelle on aurait juré qu'il n'y avait rien la veille, et les articles qu'il vend ont une fâcheuse tendance à en faire trop.
  • Lorn's Entrepot (7 pages) : un entrepôt abandonné servant de repaire à quelques criminels.
  • The Next Inn (3 pages) : une auberge tenue par une mystérieuse fraternité et ouverte à tous les aventuriers, pour s'assurer qu'ils puissent accomplir leur destin.
  • The Rogue's Gallery Tavern (5 pages) : une taverne discrète dont le service est assuré par un démon.
  • Voells Garden (11 pages) : un jardin en ville où des adorateurs de la nature cultivent les plantes les plus exotiques.

Chaque lieu est décrit selon le même modèle : d'abord une description d'ensemble, sous forme de nouvelle à la première personne, puis cinq courtes idées de scénario, les caractéristiques détaillées de personnages non-joueurs importants, éventuellement quelques points de règles (dons, équipement, etc.) et enfin les plans quadrillés du lieu. Des encadrés dans le texte révèlent les secrets de chaque lieu.

Cette fiche a été rédigée le 10 August 2011.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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